Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
Степи

Tank:Степи — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:45, 28 декабря 2011
(нет различий)

Версия 12:45, 28 декабря 2011

Описание

Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.

Миникарта

Stepi_-_resp.jpg


Тактика

С точки зрения тактики карта является очень разноплановой. Ход тактической мысли командира, как, впрочем, и простого бойца, ничем не ограничивается. Рассмотрим несколько самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации:

ЛТ:

На Степях ЛТ являются вольными художниками – могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту, и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды. Следует отметить, что после патча 0.7.0 артиллерия встала на второй план. Безусловно, её следует уничтожать всеми способами, однако теперь, в основном, всё решают танки, и нет 7-минутных выносов арты, когда мозг вырубается и цель одна – «убить САУ».

СТ:

СТ н0гиб:

Можно поехать на зелёнку и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги очень отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны – если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь.

СТ свет:

Возможен засвет арты или танков врага по зелёнке, НО, не спускаясь в низину, т.е. Вы должны ехать по верху.

ТТ: С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в низину один, Вас просто вынесут. А ведь нам не нужны после этого крики: «ГАдЫ ВынеСлИ!1!Адын!1». Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ в квадраты F1, E1, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – заехал». Возможен удачный раш через зеленку в весёлой компании СТ. Поверьте – при поддержке арт самое то.

ПТ:

На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы мегабыстрый Т95 начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально.

Арта:

В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными.

II респа:


На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может завсетить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход – залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта – перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу.

I респа:

Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 – Ваш дом родной. К0 – поддержка зелёнки. К5, К6 - поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты – разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил-отъехал».

Обобщая всё вышесказанное, помните 3 заповеди :

- всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.

- смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.

- если у Вас, что либо не получается, вспоминайте пункт 1.

Список изменений

Карта была добавлена в патче 0.6.4 11 мая 2011 года.

Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Историческая справка

Карта посвящена боям за Крым в 1942 году[1].

Основная статья: Борьба за Крым 1941-1942 гг.

Степи/История

Примечания

  1. Официальный форум игры World of Tanks
Категория: