Версия 20:04, 12 апреля 2018Новая страница: «<div class="wot-frame-1"> link= В передаче "Дневники разработчиков" ве…» | | Версия 20:24, 12 апреля 2018 |
Строка 3: | | Строка 3: |
| </div> | | | </div> |
| == Дневники разработчиков №14 (28 Марта 2018)== | | | == Дневники разработчиков №14 (28 Марта 2018)== |
? | В сегодняшнем выпуске вы узнаете, как команда разрабатывала важную составляющую игры — «интеллект» противников в PvE-режиме. Мы расскажем, как ведёт себя каждый бот по одиночке, кто управляет их коллективным поведением, каким образом «Калибр» избегает зависания миссий и как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|uDzGfi-ZJ78}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|uDzGfi-ZJ78}} || || В сегодняшнем выпуске вы узнаете, как команда разрабатывала важную составляющую игры — «интеллект» противников в PvE-режиме. Мы расскажем, как ведёт себя каждый бот по одиночке, кто управляет их коллективным поведением, каким образом «Калибр» избегает зависания миссий и как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов. |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018) == | | | == Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018) == |
? | Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|a7oEBqVbDD8}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|a7oEBqVbDD8}} || || Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте. |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018) == | | | == Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018) == |
? | Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра! | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|Yq54yh3lM9E}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|Yq54yh3lM9E}} || || Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра! |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)== | | | == Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)== |
? | Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|1_ykkSY1h1k}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|1_ykkSY1h1k}} || || Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта. |
| | + | |} |
| {{Popup | | | {{Popup |
| |header = <h3><font color="#0000ff">Вопросы и ответы:</font></h3> | | | |header = <h3><font color="#0000ff">Вопросы и ответы:</font></h3> |
Строка 39: | | Строка 47: |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017) == | | | == Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017) == |
? | Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|roAf2FCRtPw}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|roAf2FCRtPw}} || || Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги. |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017) == | | | == Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017) == |
? | В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (https://kalashnikov.media/, https://lobaevarms.ru/). | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|hfiOnqT1uEQ}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|hfiOnqT1uEQ}} || || В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (https://kalashnikov.media/, https://lobaevarms.ru/). |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017) == | | | == Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017) == |
? | Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|CbwnnKZrvO0}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|CbwnnKZrvO0}} || || Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката. |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017) == | | | == Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017) == |
? | Здравствуйте, друзья! | | + | {| |
| | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|X21fTmUxku4}} || || Здравствуйте, друзья! |
| | | | |
| Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное. | | | Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное. |
? | {{#ev:youtube|X21fTmUxku4}} | | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017) == | | | == Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017) == |
? | Привет, друзья! | | + | {| |
| | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|FD2egqLG5WY}} || || Привет, друзья! |
| | | | |
| А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля. | | | А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля. |
? | {{#ev:youtube|FD2egqLG5WY}} | | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017) == | | | == Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017) == |
? | Здравствуйте! | | + | {| |
| | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|rxNzHa-T6Es}} || || Здравствуйте! |
| | | | |
| Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца. | | | Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца. |
? | {{#ev:youtube|rxNzHa-T6Es}} | | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017) == | | | == Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017) == |
? | Здравствуйте! | | + | {| |
| | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|zpOP4KdDHRM}} || || Здравствуйте! |
| | | | |
| Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью. | | | Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью. |
? | {{#ev:youtube|zpOP4KdDHRM}} | | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017) == | | | == Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017) == |
? | В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|QLFU5Ycabx8}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|QLFU5Ycabx8}} || || В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников. |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017) == | | | == Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017) == |
? | В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца. | | + | {| |
? | {{#ev:youtube|xUAUR4Q4D-g}} | | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|xUAUR4Q4D-g}} || || В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца. |
| | + | |} |
| | | | |
| == Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017) == | | | == Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017) == |
? | «Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»? | | + | {| |
| | + | |- |
| | + | | {{#ev:youtube|VMGIkR4BlSw}} || || «Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»? |
| | | | |
| На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте! | | | На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте! |
? | {{#ev:youtube|VMGIkR4BlSw}} | | + | |} |