Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков

Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:04, 12 апреля 2018
Новая страница: «<div class="wot-frame-1"> link= В передаче "Дневники разработчиков" ве…»
 
Версия 20:24, 12 апреля 2018
Строка 3:Строка 3:
 </div> </div>
 == Дневники разработчиков №14 (28 Марта 2018)== == Дневники разработчиков №14 (28 Марта 2018)==
?В сегодняшнем выпуске вы узнаете, как команда разрабатывала важную составляющую игры — «интеллект» противников в PvE-режиме. Мы расскажем, как ведёт себя каждый бот по одиночке, кто управляет их коллективным поведением, каким образом «Калибр» избегает зависания миссий и как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов. +{|
?{{#ev:youtube|uDzGfi-ZJ78}}+|-
 +| {{#ev:youtube|uDzGfi-ZJ78}} || &nbsp; || В сегодняшнем выпуске вы узнаете, как команда разрабатывала важную составляющую игры — «интеллект» противников в PvE-режиме. Мы расскажем, как ведёт себя каждый бот по одиночке, кто управляет их коллективным поведением, каким образом «Калибр» избегает зависания миссий и как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов.
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018) == == Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018) ==
?Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте.+{|
?{{#ev:youtube|a7oEBqVbDD8}}+|-
 +| {{#ev:youtube|a7oEBqVbDD8}} || &nbsp; || Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте.
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018) == == Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018) ==
?Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!+{|
?{{#ev:youtube|Yq54yh3lM9E}}+|-
 +| {{#ev:youtube|Yq54yh3lM9E}} || &nbsp; || Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)== == Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)==
?Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.+{|
?{{#ev:youtube|1_ykkSY1h1k}}+|-
 +| {{#ev:youtube|1_ykkSY1h1k}} || &nbsp; || Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.
 +|}
 {{Popup {{Popup
 |header = <h3><font color="#0000ff">Вопросы и ответы:</font></h3>  |header = <h3><font color="#0000ff">Вопросы и ответы:</font></h3>
Строка 39:Строка 47:
  
 == Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017) == == Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017) ==
?Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги.+{|
?{{#ev:youtube|roAf2FCRtPw}}+|-
 +| {{#ev:youtube|roAf2FCRtPw}} || &nbsp; || Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги.
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017) == == Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017) ==
?В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (https://kalashnikov.media/, https://lobaevarms.ru/).+{|
?{{#ev:youtube|hfiOnqT1uEQ}}+|-
 +| {{#ev:youtube|hfiOnqT1uEQ}} || &nbsp; || В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (https://kalashnikov.media/, https://lobaevarms.ru/).
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017) == == Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017) ==
?Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.+{|
?{{#ev:youtube|CbwnnKZrvO0}}+|-
 +| {{#ev:youtube|CbwnnKZrvO0}} || &nbsp; || Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017) == == Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017) ==
?Здравствуйте, друзья!+{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|X21fTmUxku4}} || &nbsp; || Здравствуйте, друзья!
  
 Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное. Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное.
?{{#ev:youtube|X21fTmUxku4}}+|}
  
 == Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017) == == Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017) ==
?Привет, друзья!+{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|FD2egqLG5WY}} || &nbsp; || Привет, друзья!
  
 А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля. А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля.
?{{#ev:youtube|FD2egqLG5WY}}+|}
  
 == Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017) == == Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017) ==
?Здравствуйте!+{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|rxNzHa-T6Es}} || &nbsp; || Здравствуйте!
  
 Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца. Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца.
?{{#ev:youtube|rxNzHa-T6Es}}+|}
  
 == Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017) == == Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017) ==
?Здравствуйте!+{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|zpOP4KdDHRM}} || &nbsp; || Здравствуйте!
  
 Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью. Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью.
?{{#ev:youtube|zpOP4KdDHRM}}+|}
  
 == Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017) == == Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017) ==
?В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников. +{|
?{{#ev:youtube|QLFU5Ycabx8}}+|-
 +| {{#ev:youtube|QLFU5Ycabx8}} || &nbsp; || В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников.
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017) == == Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017) ==
?В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.+{|
?{{#ev:youtube|xUAUR4Q4D-g}}+|-
 +| {{#ev:youtube|xUAUR4Q4D-g}} || &nbsp; || В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.
 +|}
  
 == Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017) == == Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017) ==
?«Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»?+{|
 +|-
 +| {{#ev:youtube|VMGIkR4BlSw}} || &nbsp; || «Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»?
  
 На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте! На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте!
?{{#ev:youtube|VMGIkR4BlSw}}+|}

Версия 20:24, 12 апреля 2018

Caliber_Developer_Diaries-logo.png
В передаче "Дневники разработчиков" ведущие разработчики игры Caliber делятся с игроками своими планами, рассказывают о нововведениях и направлении развития игры.

Дневники разработчиков №14 (28 Марта 2018)

  В сегодняшнем выпуске вы узнаете, как команда разрабатывала важную составляющую игры — «интеллект» противников в PvE-режиме. Мы расскажем, как ведёт себя каждый бот по одиночке, кто управляет их коллективным поведением, каким образом «Калибр» избегает зависания миссий и как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов.

Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018)

  Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте.

Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018)

  Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!

Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)

  Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.

Вопросы и ответы:

Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017)

  Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги.

Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017)

  В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (https://kalashnikov.media/, https://lobaevarms.ru/).

Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017)

  Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.

Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017)

  Здравствуйте, друзья!

Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное.

Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017)

  Привет, друзья!

А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля.

Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017)

  Здравствуйте!

Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца.

Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017)

  Здравствуйте!

Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью.

Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017)

  В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников.

Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017)

  В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.

Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017)

  «Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»?

На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте!