Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков

Перейти к: навигация, поиск
Версия 22:13, 14 апреля 2018Версия 13:08, 24 апреля 2018
Строка 18:Строка 18:
  
 == Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018) == == Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018) ==
?{|+Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|a7oEBqVbDD8}} ||   || Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте.+|{{#ev:youtube|a7oEBqVbDD8}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018) == == Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018) ==
?{|+Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|Yq54yh3lM9E}} ||   || Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!+|{{#ev:youtube|Yq54yh3lM9E}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)== == Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)==
?{|+Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|1_ykkSY1h1k}} ||   || Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.+|{{#ev:youtube|1_ykkSY1h1k}}
 |} |}
 {{Popup {{Popup
Строка 56:Строка 59:
  
 == Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017) == == Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017) ==
?{|+Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|roAf2FCRtPw}} ||   || Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги.+|{{#ev:youtube|roAf2FCRtPw}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017) == == Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017) ==
?{|+В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (http://kalashnikov.media/, http://lobaevarms.ru/).
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|hfiOnqT1uEQ}} ||   || В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (http://kalashnikov.media/, http://lobaevarms.ru/).+|{{#ev:youtube|hfiOnqT1uEQ}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017) == == Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017) ==
?{|+Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|CbwnnKZrvO0}} ||   || Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.+|{{#ev:youtube|CbwnnKZrvO0}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017) == == Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017) ==
?{|+Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|X21fTmUxku4}} ||   || Здравствуйте, друзья!+|{{#ev:youtube|X21fTmUxku4}}
? +
?Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное.+
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017) == == Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017) ==
?{|+А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|FD2egqLG5WY}} ||   || Привет, друзья!+|{{#ev:youtube|FD2egqLG5WY}}
? +
?А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля.+
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017) == == Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017) ==
?{|+Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|rxNzHa-T6Es}} ||   || Здравствуйте!+|{{#ev:youtube|rxNzHa-T6Es}}
? +
?Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца.+
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017) == == Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017) ==
?{|+Здравствуйте!
?|-+
?| {{#ev:youtube|zpOP4KdDHRM}} ||   || Здравствуйте!+
  
 Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью. Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 +|-
 +|{{#ev:youtube|zpOP4KdDHRM}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017) == == Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017) ==
?{|+В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|QLFU5Ycabx8}} ||   || В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников. +|{{#ev:youtube|QLFU5Ycabx8}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017) == == Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017) ==
?{|+В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?| {{#ev:youtube|xUAUR4Q4D-g}} ||   || В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.+|{{#ev:youtube|xUAUR4Q4D-g}}
 |} |}
  
 == Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017) == == Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017) ==
?{|+«Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»?
?|-+
?| {{#ev:youtube|VMGIkR4BlSw}} ||   || «Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»?+
  
 На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте! На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте!
 +{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 +|-
 +|{{#ev:youtube|VMGIkR4BlSw}}
 |} |}

Версия 13:08, 24 апреля 2018

Caliber_Developer_Diaries-logo.png
В передаче "Дневники разработчиков" ведущие разработчики игры Caliber делятся с игроками своими планами, рассказывают о нововведениях и направлении развития игры.


В видео разработчики касаются абсолютно разных аспектов касающихся игры. Тут и информация о серверной части и о том почему выбрана та или иная реализация, рассказывают о разработке карт, принципах прокачи и т.д.

Стоит помнить что на данный момент идет тестирование игры и многие ее аспекты могут поменяться.


Приятного просмотра!

Дневники разработчиков №14 (28 Марта 2018)

В сегодняшнем выпуске вы узнаете, как команда разрабатывала важную составляющую игры — «интеллект» противников в PvE-режиме. Мы расскажем, как ведёт себя каждый бот по одиночке, кто управляет их коллективным поведением, каким образом «Калибр» избегает зависания миссий и как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов.

Дневники разработчиков №13 (27 Февраля 2018)

Дневники разработчиков «Калибра», выпуск № 13. Рассказываем о том, как работает связка «клиент игры — сервер», что такое пинг и как он влияет на геймплей. А также объясняем, почему в «Калибре» большинство расчётов происходят именно на сервере, а не в клиенте.

Дневники разработчиков №12 (30 Января 2018)

Дневники разработчиков «Калибра», 12-й выпуск. Подводим итоги 2017 года, благодарим всех, кто принял участие в первом альфа-тестировании, проводим краткий «разбор полётов» по его итогам. Поговорим о планах проекта в 2018 году. Приятного просмотра!

Дневники разработчиков №11 (06 Декабрь 2017)

Мы готовимся к альфа-тесту «Калибра». В этом (11) выпуске расскажем о целях, зачем нужно тестирование, как оно будет проходить и как поучаствовать в разработке проекта.

Вопросы и ответы:

Дневники разработчиков №10 (30 Октября 2017)

Юбилейный, десятый выпуск дневников разработчиков «Калибра» — на ваших экранах. В этот раз креативный продюсер проекта А. Жильцов расскажет о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников. Точнее, их экипировки, потому что именно у оружия и снаряжения в «Калибре» будут уровни. Также разработчики расскажут о том, как планируется выстроить систему доната, чтобы в игре не было преимущества за деньги.

Дневники разработчиков №9 (29 Сентября 2017)

В девятом выпуске дневников разработчиков «Калибра» Альберт Жильцов (креативный продюсер проекта) подробно рассказывает о стрельбе — одном из главных аспектов игры. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. Также мы расскажем о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники (http://kalashnikov.media/, http://lobaevarms.ru/).

Дневники разработчиков №8 (22 Августа 2017)

Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.

Дневники разработчиков №7 (28 Июля 2017)

Семёрка — хорошее число. А значит, и седьмой выпуск дневников разработчиков будет отличным. Альберт Жильцов (креативный продюсер «Калибра» ) расскажет, как делаются игровые карты и объяснит, что такое театр военных действий в игровом контексте. Кроме того, внимательные зрители смогут увидеть кое-что интересное.

Дневники разработчиков №6 (29 Июня 2017)

А у нас тут свеженькие «Дневники разработчиков» подоспели. Вы же за группой следите, скриншоты с оперативниками видели уже не раз. Но это был конечный продукт, а сегодня мы вам покажем, как делаются модели бойцов с нуля.

Дневники разработчиков №5 (30 Мая 2017)

Настало время для пятого выпуска дневников разработчиков «Калибра». На этот раз в центре внимания — роли оперативников в команде. А также разработчики рассказывают о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца.

Дневники разработчиков №4 (17 Апреля 2017)

Здравствуйте!

Настало время для четвёртого выпуска дневников разработчиков «Калибра». В нём мы расскажем, что такое Лаборатория, как мы проверяем в ней разные гипотезы и какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью.

Дневники разработчиков №3 (14 Марта 2017)

В свежих дневниках разработчиков мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников.

Дневники разработчиков №2 (13 Февраля 2017)

В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.

Дневники разработчиков №1 (17 Января 2017)

«Калибр» — это игра про спецназ. Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»?

На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров. Смотрите, делитесь с друзьями и обсуждайте!