Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.3.1.5

Обновление 0.3.1.5

Версия от 12:50, 13 мая 2016;
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.3.1.5
19 июня 2015 года вышло обновление 0.3.1.5. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Техника

Авианосцы

  • После нескольких недель ограниченного тестирования и ряда балансных правок мы готовы представить всем участникам ЗБТ японские авианосцы Taiho и Hakuryu. Эти корабли займут IX и X уровни и будут доступны для свободного изучения и прокачки.

Игровая механика

Эффективность средств ПВО

Некоторые игроки сталкивались в бою с ситуацией, когда эскадрилья авианосца долгое время «светит» эсминец, практически не получая никаких повреждений от его ПВО. Да и линкоры на высоких уровнях порой становятся слишком лёгкой добычей ударных самолётов: авианосец может практически безнаказанно держать свои эскадрильи на близком расстоянии от вражеского корабля, выжидая удобного момента для атаки.

Для того чтобы восстановить справедливость, мы решили в среднем на 50% увеличить эффективность универсальных орудий ПВО калибром более 99 мм. Отныне авианосцам придётся быть более осторожными и аккуратными в бою и тщательно рассчитывать план атаки, поскольку общая плотность ПВО в воздухе немного увеличится.

Например, раньше, в обновлении 0.3.1.4, ПВО эсминца Fletcher требовалось около 140 секунд (либо 100 секунд при указании самолёта как приоритетной цели), чтобы сбить один из истребителей авианосца Lexington. В новой версии на это будет уходить 100 секунд в стандартном режиме либо 70 с указанием приоритета. Авианосцам определённо придётся быть осторожнее: потерять в бою самолёты отныне станет гораздо проще. Вместе с повышением эффективности ПВО универсальных калибров возрастёт и мощь снаряжения «Заградительный огонь», сделав крейсеры ещё более опасными противниками для авианосцев.

Но это далеко не единственное изменение в работе ПВО в новой версии. Для линкора Iowa в зависимости от конфигурации корпуса до 40% снижена эффективность ПВО средних калибров (40 мм), а их ближняя аура уменьшена до 18%. Корабль будет по-прежнему обладать самым мощным ПВО на своём уровне, однако интенсивность «поглощения» им вражеских авиагрупп ощутимо снизится.

В связи с ростом мощности универсальных орудий у крейсера Cleveland будет снижена эффективность ПВО среднего калибра, но вместе с тем время действия способности «Заградительный огонь» увеличится с 20 до 40 секунд.

«Пироман».

В версии 0.3.1.4 был обнаружен баг, резко повышавший количество пожаров в бою. Если командир игрока изучил способность «Пироман» («Взрывотехник») и при этом переобучался на новый корабль, то эффективность навыка резко повышалась до 500% вместо изначально установленных 50. В результате игроки могли вызывать до 30 пожаров за один бой. В обновлении 0.3.1.5 ошибка будет исправлена. Этот баг заметно не повлиял на игровую статистику, однако мы все же проведём дополнительные исследования системы пожаров.

Другие исправления

  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению на моделях кораблей артефактов в виде объектов странной формы.
  • Добавлен прототип клиента сокращённого размера для новых игроков, содержащий корабли и карты для боев начальных уровней. Первичная загрузка и установка будут занимать намного меньше времени, благодаря чему новички смогут быстрее вступить в игру. В версии 0.3.1.5 клиент будет доступен относительно небольшой части пользователей.
  • При загрузке карты увеличены с 15 до 30 секунд время ожидания начала боя, а также минимально необходимое количество игроков, запускающее таймер предстартового отсчёта.
  • Изменены сетевые настройки сервера, что должно привести к снижению числа лагов и «замираний» картинки в клиенте игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в локализациях клиента, отличных от русской и английской, корабль иногда оставался в состоянии «В бою» во время прохождения опросника для игроков по результатам боя.
  • Уменьшено количество сохраняемых на сервере данных при операциях с имуществом игрока.
  • Временно отключён и отправлен на доработку режим «Завоевание».
  • Исправлена ошибка, в некоторых случаях не позволявшая игроку нажать кнопку «В бой» в составе отряда на авианосце или линкоре.

См. также

Категория: