Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!

Обсуждение:Дополнительные навыки и умения

Версия от 15:10, 5 октября 2016;
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Исправление описания навыка "Снайпер"

Для навыка "Снайпер" при условии, что он активен только для бронебойных и подкалиберных снарядов, в качестве рекомендуемого танка для применения умения указан BatChat 155, на котором нет ни бронебойных, ни подкалиберных снарядов. Упоминание BatChat 155 убираю. Fzfx 11:25, 13 августа 2012 (UTC)

За "золото", а теперь и игровые кредиты можно покупать кумулятивные снаряды для Bat Chatillon 155. Навык "снайпер" распространяется на бронебойные, подкалиберные и кумулятивные снаряды.


Еще по снайперу: 3% будут высчитываться от исходной вероятности повреждения или будут просто прибавляться как слагаемое?--4eeee 11:48, 4 августа 2013 (UTC)

Слагаемое.--Sergiy13 11:35, 19 октября 2013 (UTC)

Насколько я знаю, снайпер как раз эффективнее на больших калибрах (чем больше калибр, тем больше вероятность критануть модулей у цели) или же на мелких калибрах, но скорострельных, идеально - барабан (на т71, например, чаще поджигаю и критую БК чем на вз-132). Внесите, пожалуйста, уточнения. И еще, опять же могу ошибаться, но перк работает для бронебойных и подкалиберных снарядов, кумулятивы имеют фугасный принцип пробития и на них перк не распространяется. Проверьте, пожалуйста. --MBishof 05:48, 1 ноября 2013 (UTC)

Вот насчет кумулей черт знает. Надо смотреть описание в игре или спросить разработчиков. Так ты всё правильно сказал.--Askold kr 06:40, 1 ноября 2013 (UTC)

Виртуоз

"Резюме: Важное умение для тех, кто вынужден активно действовать в манёвренном бою — в первую очередь лёгким и средним танкам, хоть и всем остальным классам оно может пригодиться."

Самое важное умение для пт-сау (от закручивания) и тяжелых арт типа су14 (перенос огня), ЛТ типа т50 лучше не качать - его и так заносит

Мастер тарана

"Резюме: Отличный вариант для тяжёлых по массе, но подвижных машин" На Т-50 юзаю - полезно в режиме перехвата других светляков, в низкоуровневых боях и усиливает акт отчаяния BBPESutkin

Подписываемся четырямя тильдами. По сабжу: сильно помогает? НР у полтоса мало, да и макс. масса то - 17 тонн. Stalker909 11:40, 16 июня 2013 (UTC)
Втаранить елку, другой т50, стюарта, м8а1, т49 помогает. У врага тратится хп значительно больше. В дуэлях светляков соударения не редки BBPESutkin
Если ты таранишь, то ты тормозишь, и тебя быстро расстреливают. И подписывайся, тебе же сказали. --Vint64original 11:54, 16 июня 2013 (UTC)
Если ты светишь - да, а если перехватываешь летящих на арту - то отстреляются по вражине. Был случай в Рыбацкой бухте двух елок загуслил тараном, спас арту. Также случилось, что в Монастыре вылетел на встречу м8, всадил снаряд, врезался сам, снем его. Те, что сзади через труп не достали, я успел гуслю починить и уехал с 2/3 хп. СТшки часто пытаются остановить тебя в городе тараном, по борту проскальзывает, дамага меньше. Что не говорите - интересный вариант BBPESutkin

Отчаянный

Хотелось бы больше узнать про действие этого навыка - допустим, я на КВ-1С выстрелил, пошла перезарядка - в этот момент меня подбили, оставив меньше 10% хп (в данном случае это 810/10=81, т.е. <81 хп) - и что произойдет? Текущая перезарядка пройдет быстрее, или эффект будет действовать только на следующие? Redri

Я думаю, что пересчет произойдет сразу, как и в случае когда выбивают бк или заряжающего в момент перезарядки. --Der Adler 08:30, 18 июля 2013 (UTC)

Коэффициенты в умениях

Что-то не пойму, как рассчитан коэффициент на один процент. Например, у Наставника указан коэффициент 0.001 на каждый процент навыка. Максимальное значение: +10% к получаемому опыту. Считаем: 0.001*100=0.1. Т.е. при макс. прокачке умения прибавка составит 0.1% от опыта по итогам боя? Хм.

Те же неточности в умениях Орлиный глаз, Мастер-оружейник, Плавный поворот башни, виртуоз и т.д. Или я что-то неправильно считаю? к = показатель полностью прокачанного умения/100 . Тогда, например, коэффициент Наставника должен быть 10%/100= 0.1. Где ошибка и кто ее допустил? --Shadlight 14:09, 25 сентября 2014 (UTC)

Плавный ход

Вопреки распространённому мнению, умение полезно не только для машин, активно ведущих огонь с ходу. «Плавный ход» уменьшает круг сведения и, как следствие, после остановки нужно чуть меньше времени для полного сведения, что полезно почти для всех машин.

Действует ли этот навык на САУ, когда она разворачивается корпусом?