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艦艇:進水
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__NOTOC__ [[File:239_icon_flooding.png|left]] 進水是《戰艦世界》裡其中一種會隨著時間累積的傷害,而造成的方式是於艦艇水線以下受到傷害 – 一般而言都是魚雷攻擊。被魚雷擊中的艦艇不會像現實般開始傾斜翻覆,但它們會大概減少艦艇 20% 的最大速度,同時持續造成傷害。 [[File:418_ribbon_flood.png|right|thumb|「進水」勛表會在成功對敵艦造成進水時頒發。]] ===造成進水=== 只有兩種情況下才會有機會造成艦艇進水: * 被魚雷擊中(不分敵我)。 * 被敵艦衝撞 對敵艦造成進水時,玩家會獲得相應的勛表。雖然玩家可以獲得多枚進水勛表,但是艦艇是不會同時承受多個進水傷害;進水狀態只被分成「進水」與「不進水」。這和[[艦艇:火災|火災]]截然不同,後者能於目標艦艇同時產生多個火災,傷害亦會堆疊。 [[File:Torpedo_protection.png|right|thumb|艦艇的防雷保護能力可於港口介面的生存性欄下觀看。沒有此數值的話,即代表該艦的防雷保護能力是 0%。]] ===進水機率=== 進水機率要考慮到被魚雷擊中的位置(或是被敵艦衝撞的位置)、被擊中艦艇的升級品(特別是「[[升級品(戰艦世界)#艦艇 3 階或以上可用的升級品(#4 欄位)|損害控制系統修改型 1)]])」,以及雙方艦艇上的[[艦艇:旗幟#信號旗列表|信號旗]](Juliet Whiskey Unaone 能增加對敵艦造成的進水機會;Victor Lima 增加自己被敵人攻擊時進水的機會)。大部分艦艇,特別是絕大部分的戰艦、航空母艦及部分重巡洋艦都有自己的裝甲區周邊設置防雷裝甲帶,不但能夠減少魚雷造成的傷害,同時更能減少魚雷造的進水機會。 ===進水傷害=== [[File:Затопление_значок.jpg|right|thumb|進水時,戰鬥介面會看到紅圈內的圖示,同時包括時間倒數,代表艦艇現時的進水恢復時間。]] 進水傷害以固定百分比對艦艇血量及艦艇階級造成持續傷害,確實數字見下: {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! style="width:125px" | 艦艇階級 ! style="width:200px" | 每秒損失血量 |- | I | style="vertical-align:middle;" rowspan="3" | 0.667% 艦艇總血量 |- | II |- | III |- | IV | 0.583% 艦艇總血量 |- | V | 0.558% 艦艇總血量 |- | VI | 0.533% 艦艇總血量 |- | VII | 0.508% 艦艇總血量 |- | VIII | 0.483% 艦艇總血量 |- | IX | 0.458% 艦艇總血量 |- | X | 0.433% 艦艇總血量 |} ===控制進水情況=== 進水只能透過[[消耗品(戰艦世界)#傷害控制小組|傷害控制小組]]此消耗品消除,又或是等待進水倒數計時自然完結。進水恢復的基礎時間為 '''120 秒''',不過玩家可以透過以下方式削減時間: * 裝備「[[升級品(戰艦世界)#艦艇 6 階或以上可用的升級品(#5 欄位)|損害控制系統修改型 2]]」,-15% 進水恢復時間。 * 讓指揮官學習「[[指揮官(戰艦世界)#第一行技能|基本存活性]]」技能,-15% 進水恢復時間。 * 懸掛 Juliet Yankee Bissotwo [[艦艇:旗幟#信號旗列表|信號旗]],-20% 進水恢復時間。 上述效果皆可堆疊,不過並非累計,而是將所有機率相乘。 舉例說:如果艦艇上有了上述所有的效果,進水恢復時間是:120 秒 x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 69.36 秒。 進水造成的傷害都可以透過[[消耗品(戰艦世界)#維修小組|維修小組]]全數(100%)回復。
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