指揮官(戰艦世界):修訂版本之間的差異
2016年11月12日 (六) 05:38的修訂版本 | 2016年12月7日 (三) 09:50的修訂版本 | |||
第 454 行: | 第 454 行: | |||
| style="vertical-align:middle;" | Vice-Admiral<br />(中將) | | style="vertical-align:middle;" | Vice-Admiral<br />(中將) | |||
| style="vertical-align:middle;" | Admiral<br />(上將) | | style="vertical-align:middle;" | Admiral<br />(上將) | |||
? | | style="vertical-align:middle;" | Vice-Amiral | + | | style="vertical-align:middle;" | Vice-Amiral<br />(中將) | |
| style="vertical-align:middle;" | Kontradmirał<br />(少將) | | style="vertical-align:middle;" | Kontradmirał<br />(少將) | |||
| style="vertical-align:middle;" | Zhong Jiang<br />(中將) | | style="vertical-align:middle;" | Zhong Jiang<br />(中將) |
2016年12月7日 (三) 09:50的修訂版本
在《戰艦世界》,指揮官能夠習得各種有用的技能,改善艦艇當前的參數,並能解開新的能力,而這些技能都分成多行排列在技能樹上。每名指揮官必須習得第一行的其中一項技能,才可以習得下一行的技能。舉例說,如果你想學習第五行的技能,那你便需要在第一、第二、第三及第四行中分別習得其中一項技能。當然,玩家可以讓指揮官在同一行上學習更多技能,但這會大大增加學習下一行技能的時間。
技能樹上的技能很可能只適用於某一種的船艦,因此玩家需要認識每種技能的效果,以配合不同艦艇的作戰方式。在點選技能的時候,玩家可以配合個別的艦種,塑造專門指揮某艦種的指揮官(例如指揮官是專門開航空母艦的話,便會多點選與艦載機有關的技能),以收最大成效。
當艦艇被轉調至全新的船艦,並開始重新訓練時,艦長的技能效果會被減半,而二元類別的技能則會暫時失效(例如增加消耗品一件的技能,在這情況下便會失效)。
玩家亦可以透過花費達布隆,重新分配指揮官的技能點數,計劃全新的技能分配,改善作戰能力。
圖示 | 技能名稱 | 所需點數 | 內容 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
專業神射手 |
2 | 提高艦炮的迴轉速度。 | +2.5度/秒 非大於 139 毫米口徑艦炮的迴轉速度 +0.7 度/秒 大於 139 毫米口徑艦炮的迴轉速度 |
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專業魚雷武器技術 |
2 | 降低魚雷發射管的重新裝填時間與魚雷轟炸機的整備時間。 | -10% 魚雷發射管的重新裝填時間 -20% 魚雷轟炸機的整備時間 |
與其他減少魚雷管及艦載機整備時間的裝備或技能效果堆疊,如魚雷發射管修改型 3,飛航控制修改型 1 或 飛機整備專家. | |
火災防治 |
2 | 降低火災的風險。 | -7% 火災風險 | 有關起火機率的資訊,請瀏覽炮術及裝甲穿透專頁。 | |
敵人火力來襲警報 |
2 | 顯示即將暴露在遠程火炮火力危險下的警告(砲彈到目標的時間會大於 6 秒鐘)。 | 敵方遠程火炮射擊指示器 | 通知你立刻轉向的警告提示。 | |
最後的抵抗 |
2 | 當引擎或操舵裝置失去作用時,它們仍可有限度地繼續運作。 | 當引擎或操舵裝置失去作用時,艦艇仍可移動和操縱 |
圖示 | 技能名稱 | 所需點數 | 內容 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
拆除專家 |
4 | 提高使敵方艦艇起火的機率。 | +3% 主口徑砲彈或炸彈造成目標的起火機率 | 有關起火機率的資訊,請瀏覽炮術及裝甲穿透專頁。 | |
進階射擊訓練 |
4 | 延伸口徑低於等於 139 毫米之主炮以及副炮的射程 | +20% 口徑低於 139 毫米之主炮以及所有副炮的射程 +20% 防空炮防禦射程 |
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生存專家 |
4 | 提高艦艇的血量。 | +400 每個艦艇階級的血量 | 舉例說,V 階的艦艇會劃一額外獲得 2000 點的血值。 | |
飛機整備專家 |
4 | 提高艦載機的整備速度與血量 | +5% 艦載機的血量 -10% 艦載機的整備時間 |
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防空武器的手動射控 |
4 | 大幅改善大口徑防空炮對玩家指定的優先目標之開火效率。 | +100% 口徑超過 85 毫米防空炮對付優先目標的平均每秒鐘傷害 | 這技能並不代表所有防空炮都會由人手控制。只有 85 mm 以上的防空炮才需要玩家手動點選目標射擊(按下 CTRL 和滑鼠左鍵)。如果你沒有手動點選有效目標,85mm 以上的防空炮是完全沈默的。同時,等同或小於 85mm 的防空炮是完全不受這技能的影響和加乘。 |
圖示 | 技能名稱 | 所需點數 | 內容 | 效果 | 備註 |
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孤注一擲 |
5 | 當艦艇有著較低的血量時,提高所有武器的重新裝填時間。 | 如果艦艇血量低於 10%,-30% 所有類型武器的重新裝填時間 | ||
次要武器的手動射控 |
5 | 副炮只會對玩家指定的目標開火。如此一來,開火效率就會大幅提高。 | -15% I-VI 階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度 -60% VII-X 階艦艇次要武器的砲彈最大偏差度 |
點選這技能後,玩家必需手動指定目標,副砲才會進行射擊(不點選的話便不會射擊)。副砲射擊的同時,它的準度會獲得相應的提升。 | |
預防性養護 |
5 | 降低艦艇配件失去作用的風險。 | -50% 配件無法運作的風險 | 配件指的艦艇上的配件,如主炮、副炮和魚雷管等等。 | |
隱蔽專家 |
5 | 降低艦艇的被偵測距離。 | -10% 驅逐艦的被偵測性 -12% 巡洋艦的被偵測性 -14% 主力艦的被偵測性 -16% 航空母艦的被偵測性 |
能與其他減低被偵測性的物品或技能效果重疊,如隱蔽系統修改型 1 或迷彩. | |
制空權 |
5 | 變更航空中隊的飛機數量。 | +1 戰鬥機 +1 轟炸機 |
轟炸機項目只包括俯衝轟炸機,不包括魚雷轟炸機。航空母艦的總艦載機數目不受此技能影響,數量維持一樣。 | |
廣博不精 |
5 | 降低消耗品的重新裝填時間。 | -15% 所有已安裝消耗品的重新裝載時間。 | 能與其他同類消耗品或技能堆疊效果。 |
技能點數晉升
以下詳列指揮官每一級獲取技能點數所需的經驗值,每次提升一級,便能獲取一點技能點數。
等級 | 技能點數 | 晉級經驗值 | 總經驗值 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1200 | 0 |
2 | 1 | 1300 | 1200 |
3 | 2 | 1500 | 2500 |
4 | 3 | 2100 | 4000 |
5 | 4 | 3400 | 6100 |
6 | 5 | 5800 | 9500 |
7 | 6 | 9600 | 15300 |
8 | 7 | 16000 | 24900 |
9 | 8 | 25000 | 40900 |
10 | 9 | 37000 | 65900 |
11 | 10 | 53000 | 102900 |
12 | 11 | 74000 | 155900 |
13 | 12 | 102000 | 229900 |
14 | 13 | 136000 | 331900 |
15 | 14 | 179000 | 467900 |
16 | 15 | 231000 | 646900 |
17 | 16 | 294000 | 877900 |
18 | 17 | 369000 | 1171900 |
19 | 18 | 9999999 | 1540900 |
20 | 19 | 11540899 |
指揮官技能
提升指揮官等級的同時,他們會獲得所屬國家的軍階,而這些軍階都大致對應歷史上他們所屬國家海軍會授予的軍階。以下列表為遊戲中各國海軍指揮官的軍階:
分類: