艦艇:進水:修訂版本之間的差異
2017年1月14日 (六) 07:26的修訂版本 新頁面: __NOTOC__ left 進水是《戰艦世界》裡其中一種會隨著時間累積的傷害,而造成的方式是於艦艇水線以下受到傷害 – 一... | 2017年1月14日 (六) 07:34的修訂版本 | |||
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? | * | + | * 裝備「[[升級品(戰艦世界)#艦艇 6 階或以上可用的升級品(#5 欄位)|損害控制系統修改型 2]]」,-15% 進水恢復時間。 | |
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? | + | 進水造成的傷害都可以透過[[消耗品(戰艦世界)#維修小組|維修小組]]全數(100%)回復。 |
2017年1月14日 (六) 07:34的修訂版本
進水是《戰艦世界》裡其中一種會隨著時間累積的傷害,而造成的方式是於艦艇水線以下受到傷害 – 一般而言都是魚雷攻擊。被魚雷擊中的艦艇不會像現實般開始傾斜翻覆,但它們會大概減少艦艇 20% 的最大速度,同時持續造成傷害。
造成進水
只有兩種情況下才會有機會造成艦艇進水:
- 被魚雷擊中(不分敵我)。
- 被敵艦衝撞
對敵艦造成進水時,玩家會獲得相應的勛表。雖然玩家可以獲得多枚進水勛表,但是艦艇是不會同時承受多個進水傷害;進水狀態只被分成「進水」與「不進水」。這和火災截然不同,後者能於目標艦艇同時產生多個火災,傷害亦會堆疊。
進水機率
進水機率要考慮到被魚雷擊中的位置(或是被敵艦衝撞的位置)、被擊中艦艇的升級品(特別是「損害控制系統修改型 1))」,以及雙方艦艇上的信號旗(Juliet Whiskey Unaone 能增加對敵艦造成的進水機會;Victor Lima 增加自己被敵人攻擊時進水的機會)。大部分艦艇,特別是絕大部分的戰艦、航空母艦及部分重巡洋艦都有自己的裝甲區周邊設置防雷裝甲帶,不但能夠減少魚雷造成的傷害,同時更能減少魚雷造的進水機會。
進水傷害
進水傷害以固定百分比對艦艇血量及艦艇階級造成持續傷害,確實數字見下:
艦艇階級 | 每秒損失血量 |
---|---|
Tier I | 0.667% of total |
Tier II | |
Tier III | |
Tier IV | 0.583% of total |
Tier V | 0.558% of total |
Tier VI | 0.533% of total |
Tier VII | 0.508% of total |
Tier VIII | 0.483% of total |
Tier IX | 0.458% of total |
Tier X | 0.433% of total |
控制進水情況
進水只能透過傷害控制小組此消耗品消除,又或是等待進水倒數計時自然完結。進水恢復的基礎時間為 120 秒,不過玩家可以透過以下方式削減時間:
- 裝備「損害控制系統修改型 2」,-15% 進水恢復時間。
- 讓指揮官學習「基本存活性」技能,-15% 進水恢復時間。
- 懸掛 Juliet Yankee Bissotwo 信號旗,-20% 進水恢復時間。
上述效果皆可堆疊,不過並非累計,而是將所有機率相乘。
舉例說:如果艦艇上有了上述所有的效果,進水恢復時間是:120 秒 x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 69.36 秒。
進水造成的傷害都可以透過維修小組全數(100%)回復。