Sevastopol
Sevastopol — SSSR Tier X Křižník.
Sevastopol byla druhá loď bitevních křižníků třídy Kronshtadt.
Zpočátku měla být třída Kronshtadt (Projekt 69) postavena se třemi trojitými 305 mm věžemi se dvěma vpředu a jednou vzadu. Problém byl v tom, že výroba 305mm věží se opozdila oproti původnímu plánu. Jako nouzové řešení Sověti koupili od Němců přebytečná 380 mm děla a věže. Tento upravený design byl nazván Projekt 69-I. Bylo nutné provést i nějaké úpravy na trupech.
Bohužel, když po operaci Barbarossa vyhlásil strejda Hitler válku SSSR, věže a děla nebyly nikdy dodány. Trup obou lodí, dokončený na zhruba 10 %, přežil válku v relativně dobrém stavu a i když se uvažovalo o jejich dokončení jako letadlových lodí, plány jim však nevyšly. Trupy byly sešrotovány v roce 1947.
Ve World of Warships se křižník Sevastopol objevuje tak, jak by měl být dokončen s upraveným designem (Projekt 69-I). Wargaming jí však také poskytl hypotetickou modernizaci studené války s moderními 100 mm dvouúčelovými sekundárními děly a také dvojicí 57 mm AA kulometů ze 60. let. Je vybavena krátkodobým 20% posílením pohonu a také speciální Opravárenskou četu, která trvá 90 sekund, ale s velmi dlouhým cooldownem. Má také mírně vylepšené úhly AP penetrace a časovanou rozbušku.
10. srpna 2022 je Sevastopol po 9 měsících od ohlášení k dostání ve Zbrojnici za 58,000 .
Moduly
Vybavení
Slot 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 | |||||
Slot 5 | |||||
Slot 6 |
Názor hráče
Představení lodi
Pokud si loď chcete koupit a nezajímá vás jaká je, přečtěte si rovnou plusy a je to. Od koupě už vás nikdo neodradí. Kdo bude ale číst dál, a nejen mínusy, které vám ten přihlouplý výraz na tváři zkřiví, dozví se, že tahle loď bude spíš pain, čili bolest a ztělesnění výrazu "proč?". Ale popořádku...
Výzbroj. Óóóó děla, na ty skoro samá chvála. Hlavní baterie je silná i slabá stránka věci - dejme tomu balancovaná. He granáty jsou řekněme se zavřenými oči průměrné. Jakékoliv poškození je stále nízké ať míříte jak chcete. Nabíjení 22s není nijak oslnivé, protože pokud jedete čelně a ne bokem, užijete pouze přední věže (2x2). Nezlepší se to ani do měkkých cílů, jako třeba DD. AP vám chuť spraví. Má velice dobré úhly a roznětku, kdy by mělo méně dojít k průstřelům. Velice podobné lodi Petropavlovsk. Děla mají rovněž dobrou balistiku díky lepšímu odporu vzduchu, takže načapání loďky do boku by pro vás mohlo být pohodlné trestání. Pozor ovšem na vertikální disperzi, ta není úplně nejlepší a může se stát že nějaký ten laufík netrefí úplně přesně - hlavně pokud chcete plácnout malou/krátkou loď. Zatím to vypadá velice pěkně, ale jako celek to nevychádza úplně bez poskvrny: počet děl + jejich využití = tak jako tak otřesné DPM. Dále si musíte uvědomit, že nabíjíte 22s a děla otáčíte 36s - fakt si své kroky plánujte a trestejte ty nejlepší cíle. Placených herců pluje sice víc a víc, ale ne vždycky. Sekundárky zas tak za zmínku nestojí - 100 mm jsou spíš taková škrábátka na mlsné torpédoborce.
AA jsou vcelku hrozná. Pokud jde o DPS, obě aury jsou slušné, ale ne o moc víc. Problém je v tom, že máte 14 kulometů, které prostě přiletí jedna salva Héček a křup, je po nich. V tu chvíli se hra změní na simulátor potravy pro CV.
Pancíř není nijak speshul, protože vaše citadela je prostě jako hovězí = obrovská. Sice má velký pás, který ji chrání, bohužel ale sahá až před děla vpředu i vzadu. Takže zkuste se dámy a pánové naúhlovat a nedostat - docela oříšek. Jediné co vás zachrání jsou oblouky, protože paluba má 90 mm.
Obratnost je vcelku fajn, když pojedete rovně (s boostem) přes 40 uzlů, ale otáčet se je s takovou velkou loďkou problém. Kormidlo je velice pomalé.
Sevastopol je obzvláště nezvyklá loď s mixem spotřebních doplňků, které se k lodi moc nehodí a dělají z ní takovou "divnoloď" - pejsek a kočička neměli co na práci a vařili Sevastopolský boršč. Už jen spotřební doplněk "Rychlý havarijní tým" pro vás bude čiročiré zlo - tahle loď měla vyjít před UK bitevkami a měli bychom všichni o nějaký ten požárek a rozflákanou myš méně. Máte totiž pouze 4! Takže bude-li vás chytrý křižník ostřelovat po chvilkách - s pomalým reloadem ho ani neztrestáte, protože byste mohli prospat celou bitvu tím, že budete čekat na vhodnou příležitost - viz otáčení děla a nabíjení. Ani opravárenská četa vás nespasí, velmi zvláštní, když sice dokáže obnovit 45 % normálního poškození 50 % poškození citadely, přičemž vydrží celých 90 sekund. Načítání má ale 180 sekund! Celé tři minuty, během kterých bude loď úplně nahá a bezbranná. Ve výsledku bude zkrátka stejně více ztrácet, než se léčit oproti klasické četě. Ale záleží samozřejmě na vás, jak se s tímto vypořádáte a jak dobře s tím naložíte, takže si posečkejte do vhodného vyhealování a dalšího na blízku. Nakonec místo cukru na dort použili pejsek s kočičkou opět podivné 20% posílení motoru, které trvá pouze 45 sekund, což výrazně snižuje jeho použití na rychlé přesuny do dobrých pozic. Vzhledem k tomu, že máte pouze pět nabití, budete je muset používat moudře. Hrdě můžu oznámit, že má klasické hydro :) či baráž.
Kromě své podivné sady spotřebáků nemá Sevastopol upřímně co nabídnout. Kvůli jejímu pancéřovému profilu a přílišnému spoléhání na AP granáty se budete většinou snažit jít na okraje mapy čili flank, vydržet co nejdéle (střílez bez spotu) a čekat na dobrou příležitost vyrazit někomu zuby z boku. Na tankování radši zapoměňte, kempněte si a hrejte sami na sebe - opět platí čím déle vydržíte, tím více budete k užitku. Gameplay mi trošku připomíná křehkou bitevní loď Slava, která má také skvěle přesná děla. Nesnažte se hrát jako bitevka se svaly a prorážet enemáky nasáčkované na 1 čtverci - během chvilky jdete dolů. Není to musthave loď. Je to takový mix lodi Kronshtadt a Siegfried a poslouží spíš do výkladní skříně vašeho přístavu, takže pokud jste nenasytní a máte vše z výzkumného přístavu - proč ne. K lepší mu účelu poslouží stará dobrá Moskva či Stalingrad.
Plusy:
- Vyšší penetrace než u německých 380 mm AP díky nižšímu odporu vzduchu
- Skvělá balistika, roznětka, úhly a přesnost (AP) granátů
- Silný pancíř podél citadely
- Speciální Opravárenská četa () (90s)
- Posílení motoru
- Dobrý spot a HP (na křižník takové velikosti)
Mínusy:
- Slabé HE granáty
- Nízké DPM (dlouhé nabíjení, málo děl) + špatný vertikální rozptyl
- Pomalé otáčení děl
- Nižší HP než Kronshtadt
- Nízký počet AA, která se rychle zničí
- Velká loď = hrozně neohrabaná
- Obří citadela
- 3 Rychlý havarijní tým () a dlouhé načtení oprav
- 60s trvání požáru
--[IDDQD]LucyCZ 11. 8. 2022, 17:01 (UTC)
Doporučená konfigurace
Vylepšení
- Slot 1: Úprava hlavní výzbroje 1 ()
- Slot 2: Ochrana strojovny () nebo Úprava hydroakustického vyhledávače 1 ()
- Slot 3: Úprava zaměřovacích systémů 1 ()
- Slot 4: Úprava pohonu 1 () nebo Úprava systému řízení oprav 2 ()
- Slot 5: Úprava maskovacího systému 1 ()
- Slot 6: Úprava hlavní baterie 3 ()
Kapitánské body
Unikátní velitel Nikolai Kuznetsov se výborně hodí Sevastopol, hlavně díky schopnostem Vůle zvítězit a Nouzová záloha.
Spotřební doplňky
Sevastopol equips the following consumables:
- Slot 1: Rychlý havarijní tým () – 3 nabití
- Slot 2: Obranná protiletadlová palba () – 4 charges nebo Hydroakusticý vyhledávač () – 3 nabití
- Slot 3: Opravárenská četa () – 3 použití
- Slot 4: Posílení motoru – 4 použití
Kamufláž
Jako každá premiová loď, Sevastopol má svou vlastní/defaultní permanentní kamufláž a set permanentních bonusů.
Signály
Doporučené Signály | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bojové | |||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.
Galerie
Historické informace
Video
Poznámky
Log změn
- Připravena pro ST od 0.10.11.
Změny během testovaní
- DevBlog 243:
- Předběžná charakteristika.
- DevBlog 257:
- Reload upraven z 26 na 25 s.
- Počet oprav změněn z 3 na 4.
- Počet opravárenské čety ze 6 na 4.
- Nabití opravárenské čety změněn z 80 na 70 s.
- Počet posílení pohonu změněn ze 6 na 4.
- DevBlog 264:
- Odstraněno posílení motoru.
- Nahrazení standartních oprav za zrychlené.
- Opravárenská četa změněna:
- Čas nabití ze 70 na 200 s.
- Čas působení z 60 na 90 s.
- Počet použití ze 4 na 3.
- Obnovení HP změněno z 187 na 313 (z 0.3% na 0.5%).
- Odnovení poškození citadely z 10% na 33%.
- Obnovení poškození kasemart z 50% na 75%.
- DevBlog 269:
- Přesnost změněna na standartní přesnost křižníků.
- Obnovení HP při poškození citadely ze 33% na 50%.
- DevBlog 275:
- Načtení opravárenské čety z 200 na 180 s.
- Navráceno posílení motoru.
- Update 0.11.2:
- Menší opravy geometrie a modelu.
- Update 0.11.7:
- Přidáno do Zbrojnice za 58,000 výzkumných bodů.