Yodo
150 mm/60 5th Year Type ve trojhlavňové věži6 х 3 pcs. |
Rate of Fire4.8 shots/min. |
Reload Time12.5 sec. |
Rotation Speed30 deg./sec. |
180 Degree Turn Time6 sec. |
Firing Range18 km. |
Maximum Dispersion157 m. |
HE Shell150 mm HE Type0* |
Maximum HE Shell Damage2 500 |
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell10 % |
Initial HE Shell Velocity930 m./s. |
HE Shell Weight41 kg. |
AP Shell150 mm AP Type 0 |
Maximum AP Shell Damage2 850 |
Initial AP Shell Velocity930 m./s. |
AP Shell Weight41 kg. |
100 mm/65 Type 98 na dvouhlavňovém palebném stanovišti4 х 2 pcs. |
Firing Range7.3 km. |
Rate of Fire20.98 shots/min. |
Reload Time2.86 sec. |
HE Shell100 mm HE Type98 |
Maximum HE Shell Damage1 700 |
Initial HE Shell Velocity1000 m./s. |
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell6 % |
610 mm 4hlavňový4 х 4 pcs. |
Rate of Fire0.6 shots/min. |
Reload Time100 sec. |
Rotation Speed25 deg./sec. |
180 Degree Turn Time7.2 sec. |
TorpedoType93 |
Maximum Damage23 767 |
Torpedo Speed60 knot |
Torpedo Range15 km. |
150 mm/60 5th Year Type ve trojhlavňové věži6 х 3 pcs. |
. . . Average Damage per Second93.6 |
. . . Firing Range6 km. |
100 mm/65 Type 98 na dvouhlavňovém palebném stanovišti4 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second83.2 |
. . . Firing Range5.01 km. |
25 mm/60 Type 96 na trojhlavňovém palebném stanovišti12 х 3 pcs. |
. . . Average Damage per Second39.6 |
. . . Firing Range2.49 km. |
25 mm/60 Type 96 na samostatném palebném stanovišti20 х 1 pcs. |
. . . Average Damage per Second36 |
. . . Firing Range2.49 km. |
40 mm/60 Type 5 na dvouhlavňovém palebném stanovišti10 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second113 |
. . . Firing Range3.51 km. |
40 mm/60 Type 5 na dvouhlavňovém palebném stanovišti2 х 2 pcs. |
. . . Average Damage per Second22 |
. . . Firing Range3.51 km. |
Maximum Speed34 knot |
Turning Circle Radius930 m. |
Rudder Shift Time12.1 sec. |
Surface Detectability Range12.4 km. |
Air Detectability Range8.52 km. |
Yodo — Japonska Tier X Křižník.
Velký lehký křižník s jedinečným složením hlavní baterie – tvořilo ji osmnáct dvouúčelových děl ráže 150 mm, která byla umístěna v šesti věžích.
Moduly
Vybavení
Slot 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 | |||||
Slot 5 | |||||
Slot 6 |
Názor hráče
Představení lodi
Yodo je japonským, vyzkoumatelným, lehkým křižníkem na desátém tieru. Sdílí některé vlastnosti japonských lehkých křižníků vysokých tierů, jako velké množství 150mm děl, dlouhé nabíjení, silná torpéda s dlouhým dosahem a horší obratnost.
Výdrž: Máte 55 300 životů, což nadprůměrné množství (a to bereme do průměru i superkřižníky jako Stalingrad). Také je to vztyčený prostředníček starému Zau, které má jen 44 900 životů. Pro srovnání, 55 300 životů má francouzský těžký křižník Henry IV, ruský Petropavlovsk má 55 800 životů.
Na přídi, zádi i bocích lodi máte 25 mm pancíře, takže Vás zde prostřelí nepřátelské protipancéřové (AP) granáty ráže 381 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Za touto obšívkou na bocích se nachází hlavní pancéřový pás o síle 110 mm, který toho z boku moc nezastaví, ale pod úhlem samozřejmě funguje. Palubu v oblasti věží kryje 30 mm pancíře, AP granáty do ráže 420 mm se odrazí, pokud se sem trefí pod ostrým úhlem. Proti vysoce explozivní (HE) munici ale chráněni nejste. I lehké křižníky vyšších tierů probijí 30 mm pancíře. Poškodí Vás po celé lodi. Navíc máte uprostřed poměrně velké nástavby, které jsou zranitelné i palbou menších ráží (např. torpédoborci). A celkově jste velká loď. Citadela se táhne od první po poslední věž a v oblasti věží vystupuje mírně nad hladinu. Ne moc, ale trefit se samozřejmě dá. Bok neukazujte. Uprostřed lodi vystupuje o kousek výše, nicméně její horní část kryje skosení (65 mm). Pokud granáty z boku trefí toto skosení (pod ostrým úhlem, takže z krátké vzdálenosti), do citadely neprojdou. Horní část (palubu citadely) kryje 35-65 mm, takže částečně chrání proti AP munici i velké ráže. Při palbě na Yodo se prostě snažte mířit na vodní hladinu.
Pomáhá Vám spotřební doplněk Opravárenská četa (), který obnoví až 14% běžného poškození a až 33% poškození citadely.
Palebná síla: Máte 18 (slovy osmnáct) děl ráže 150 mm, což je nově největší počet hlavních děl ve hře. Měj se Lyone. Palebné úhly mírně zaostávají za průměrem, ale dá se s nimi v pohodě pracovat a při úhlování můžete střílet skoro všemi děly (podle úhlu). Věže se otáčejí velmi rychle a prvních pět věží se otáčí o 360°. Přenášet palbu z jednoho boku na druhý tak není problém. Dostřel je na lehký křižník vysokých 18 km, ale balistika je stejná jako mají tiery VIII Shimanto a IX Takahashi. Tyto tři lodě sdílejí stejná 150mm děla, která mají docela vysokou úsťovou rychlost (takže na kratší vzdálenosti létají granáty rychle), granáty mají poměrně nízký odpor vzduchu (což by bylo skvělé), ale strašně nízkou hmotnost. To bohužel způsobuje, že s přibývající vzdáleností granáty velmi ztrácej na rychlosti a na nějakých 15 km letí déle než granáty z křižníku Des Moines. Trefovat cíle na 18 je tak velmi obtížné. Díky množství děl máte velké poškození na salvu, nabíjíte ale dlouhých 12,5 sekund v základu. To je na lehký křižník opravdu dlouho, nicméně je to dost pokrok oproti předchozím dvěma tierům s dobou nabíjení 15 s. Poškození za minutu (DPM) na HE munici je i tak na lehký desítkový křižník slabé. Americký Worcester má sice ještě o trochu horší balistiku, ale DPM má o 60% vyšší než Vy. Ruský Alexander Nevsky má o kousek slabší DPM, ale jeho balistika mu umožňuje zasahovat cíle i na dálku. Vy velkou část Vašeho (ne moc velkého) poškození nevyužijete, vzdálené cíle často netrefíte. Samotné granáty nijak neoslní. HE munice probije klasických 30 mm (na bitevní lodě to stačí jen na nástavby), zapalujete ale špatně (asi jako Stalingrad). AP granáty mají slabší průbojnost oproti konkurenci. Nechávejte si je na kratší vzdálenosti. Většinou stejně budete používat HE náboje. Těmi dokážete způsobit slušné poškození torpédoborcům a nějakým křižníkům na takové krátké až střední vzdálenosti. Bitevním lodím ublížíte trochu také, ale ne tolik jako jiné lehké křižníky.
Sekundární baterie: Tady není moc, co říct. Dosah je klasických 7,3 km v základu a poškození mezi desítkovými křižníky je dost nízké (asi jako Des Moines). Na to se ale nehraje. Sekundárkových křižníků je minimum. Berte to jako přídavné poškození na blízké cíle. Jinak protože máte japonská 100mm děla, tak Vaše granáty poškodí části lodí s pancířem do 30 mm. Takže stejně jako Vaše hlavní 150mm baterie.
Torpéda: Máte stejná torpéda jako předchozí tiery, ale došlo k pár menším úpravám. Odpalovací úhly se mírně zhoršily, ale pořád jsou slušné. Dokážete vypustit 8 torpéd z jednoho boku, celkem v krátké době vypustíte 16 torpéd. Dosah je vysokých 15 km, poškození 23 767 také. Rychlost tu byla navýšena na 60 uzlů (což stále není moc, ale křižníky nemívají rychlá torpéda). Reakční doba je stále vysoká, asi 10,6 s. (průměr je tak 8-9 s.). Obratnější lodě se často vyhnou. Doba nabíjení ale byla snížena na pouhých 100 s., takže poškození za minutu je mezi křižníky nejvyšší (asi o 40% více než Zao).
Protiletadlová obrana: Opět je Vaše hlavní baterie dvojúčelová a tvoří tak zbraně dlouhé aury protiletadlové obrany. Dosah je 6,9 km, to má ve hře jen asi tak 15 lodí, vystřelujete nadprůměrných 8 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a i setrvalé poškození je velmi vysoké (podobné Jinanu). Věže nebývají trvale zničené, takže tato auru bude většinou fungovat v plné síle. Střední aura dosáhne 3,5 km a poškození je mírně podprůměrné. Krátká aura má 2,5 km a slušné poškození. Protiletadlová obrana je tak silná. Papírově možná ne na úrovni Worcesteru, ale efektivně (díky dlouhé auře) ano. Navíc si můžete zvolit doplněk Obranná protiletadlová palba () pro posílení. Jste tak docela dobrý protiletadlový křižník, vhodný k doprovodu a ochraně (no, spíš podpoře) ostatních lodí.
Protiponorková výzbroj: Standardní ASW nálet, tedy pěkná změna oproti hlubinným náložím Takahashi. Dosah 8 km, máte až 2 připravené nálety a každý se načítá 30 s.
Pohyblivost: Rychlost 34 uzlů je dost dobrá. Se signálem Sierra Mike () se dostanete na 35,7 uzlů. Poloměr otáčení (930 metrů) je ale hrozný. Nebýt superkřižníků, tak skoro nejhorší a i kormidlo (12,1 s.) je spíše průměr. Pro srovnání Yoshino má 920 m a 13,9 s. Zao má 840 m a 7,7 s. Jste rychlí ale nemotorní.
Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 10,0 km, což je stejně jako ruský Smolensk. Na lehký křižník nic moc, ale na to, že jste obrovská loď, je to dost dobré. Bude se to hodit, pokud se chcete dobře trefit.
V 1. slotu máte klasický Havarijní tým (). Ve 2. si vybíráte Obranná protiletadlová palba () nebo Hydroakusticý vyhledávač () s dosahem 5 / 3,5 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Katapultovaný stíhač (). Ve 4. je Opravárenská četa ().
Herní styl: Ze začátku se nikam nežeňte. Počkejte, až se odhalí pozice nepřátelských lodí. Držte se takových 11-12 km od nepřátel (nebo podle Vašeho maskování). Na blízkou podporu torpédoborců se moc nehodíte, dlouho nabíjíte a ještě byste schytali poškození. Pokud máte krytí ostrovů a nemůže na vás pálit moc nepřátel, tak si klidně přijeďte blíže. Pamatujte však na torpéda a že mizerně zatáčíte. Pokud plujete bokem, oni na vás vystřelí a vy si myslíte, že stihnete uhnout, tak ne. Představujte si, že plujete s Yoshinem. Vůči nepřátelům se zásadně úhlujte. Pokud to situace umožní (někde za ostrovy např.), otočte loď směrem od nepřátel. Můžete tak v manévrovat a pohodlně přenášet palbu z jednoho boku na druhů. Vašimi primárními cíli by samozřejmě měly být torpédoborce a křižníky. Ne však za cenu Vaší smrti. Nastřílet poškození vám chvíli potrvá, tak se snažte přežít, co nejdéle. Výdrž máte slušnou, takže to Vám půjde. Nezapomeňte posílat torpéda. I když jsou vidět už z dálky, nějaké si najde cíl. Nabíjíte poměrně rychle. Protiletadlová obrana sice letadla nezastaví, ale díky dosahu a výdrži zbraní budete pro letadlovou loď velmi otravní.
Yodo bylo navrženo, aby vypadalo na první pohled jako velmi silná loď. Všechno ale bylo nějakým způsobem balancováno, takže teď neumí dobře skoro nic. Je to lehký křižník a s hodně děli, ale nemá poškození (ale pořád je to lepší než předchozí tiery). Má dostřel, ale netrefíte se. Má silná torpéda, kterým se ale většinou každý vyhne. Ne že by to byl šrot, dokáže nastřílet (pokud má čas) a docela vydrží, akorát prostě v ničem nevyniká.
Pokud jste hráč, který má už vyzkoumané všechny linie, resetování vás omrzelo a nevíte už, co dádl dělat, tak si Yodo klidně vyzkoumejte. Berte ho jako torpédový křižník, který a rozdíl od Jinanu sází na výdrž a pohyblivost. Pokus jste spíše začínající a máte jen pár vyzkoumaných desítkových lodí, pak Yodo není pro Vás. Hodně se nadřete a odměna v podobě poškození tomu ne vždy odpovídá. Pokud chcete torpédový (no, že má použitelná torpéda) křižník, který lépe ovlivní bitvu, tak si vyzkoumejte Minotaur (pozor, je těžký na hraní) a nebo Zao (pořád má něco do sebe).Plusy:
- 18 děl, velké poškození na salvu.
- Velký dostřel.
- Věže se rychle otáčejí (některé o 360°).
- Silná torpéda s dlouhým dosahem a rychlým nabíjením.
- Velké množství životů.
- Silná dlouhá aura protiletadlové obrany (a s dosahem 6,9 km).
- Slušná rychlost.
Mínusy:
- Dlouhá doba nabíjení a špatné poškození za minutu.
- Špatná balistika granátů.
- HE špatně zapalují, AP mají slabší průbojnost.
- Torpéda jsou vidět z dálky, špatná reakční doba.
- Slabé pancéřování (hlavně proti HE munici).
- Mizerné zatáčení.
Výzkum
Doporučená konfigurace
Vylepšení
Doporučená vylepšení pro loď Yodo jsou:
- Slot 1: Úprava hlavní výzbroje 1 () pro větší výdrž hlavní baterie.
- Slot 2: Úprava systému řízení oprav 1 () pro sníženou šanci na zapálení či zaplavení.
- Slot 3: Úprava zaměřovacích systémů 1 () pro lepší přesnost děl, případně Úprava torpédometů 1 () pro vyšší rychlost lodních torpéd.
- Slot 4: Úprava řízení 1 () pro rychlejší kormidlo nebo Úprava pohonu 1 () pro lepší zrychlení.
- Slot 5: Úprava maskovacího systému 1 () pro zkrácení vzdálenosti odhalení.
- Slot 6: Úprava hlavní baterie 3 () pro kratší dobu nabíjení děl.
Kapitánské body
Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, který snižuje dobu potřebnou ke změně granátů nebo Rychlá rybka zvyšuje rychlost torpéd.
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Superintendant, přidává +1 ke každému spotřebnímu doplňku.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 3 body Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi. Prvotřídní střelec zlepšuje dobu nabíjení, pokud se ve Vašem dosahu odhalení nachází nepřítel.
Dovednost Setrvačná roznětka HE granátů (IFHE) je dvousečná, umožní Vám sice poškozovat HE municí i přídě a zádě bitevních lodí, sníží však šanci na zapálení.
Pokud chcete posílit svá torpéda, tak dovednost za 1 bod Rychlá rybka zvyšuje jejich rychlost, Plné torpédomety za 2 body zrychlují nabíjení a za 3 body Vylepšená výbušná nálož torpéd zvyšuje poškození. Nicméně torpéda jsou až Vaší druhořadou výzbrojí.
Spotřební doplňky
Yodo je vybaven následujícími spotřebními doplňky:
- Slot 1: Havarijní tým ()
- Slot 2: Obranná protiletadlová palba () nebo Hydroakusticý vyhledávač ()
- Slot 3: Katapultovaný stíhač ()
- Slot 4: Opravárenská četa ()
Kamufláž
Od aktualizace 0.11.6 mají kamufláže pouze kosmetické vlastnosti. Bývalý bonus +4% k rozptylu přilétajících granátů byl u všech lodí odstraněn. Bývalý bonus 3% ke vzdálenosti odhalení lodi z moře byl trvale do všech lodí zabudován. Některé spotřební kamufláže lze zakoupit za kredity. Jiné lze získat jen prostřednictvím misí ve hře či z kontejnerů. Trvalé kamufláže lze zakoupit za dublony na vyzkoumatelné lodě tierů V-X a superlodě (cena 1 000 – 5 000 ). Pokud se jedná o první trvalou kamufláž pro danou loď, bude stát pouze 200 .
Ekonomické bonusy jsou od kamufláží a signálů nyní oddělené. Bonusy ke kreditům či zkušenostem vydělaným v bitvě nyní poskytují spotřební ekonomické bonusy a trvalé bonusové balíčky.
Signály
Namontování signálu Sierra Mike () je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima () a India X-Ray () pro vyšší šanci na zapálení, případně Juliet Whiskey Unaone () pro větší šanci torpéd na zaplavení. Možná využijete i November Echo Setteseven () pro posílení protiletadlové obrany. Myslete i na svou ochranu, India Delta () zvýší počet doplněných životů opravárenskou četou o 20%. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.
Doporučené Signály | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bojové | |||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.
Galerie
Historické informace
Historické snímky
Poznámky
Log změn
- Dostupná k testování od aktualizace 0.11.8.
Změny během testovaní
- DevBlog 350:
- Předběžné charakteristiky.
- Poznámka: Dev Blog tvrdí, že Yodo vystřeluje jen 4 flaky na salvu; ve skutečnosti střílí 8.
- Předběžné charakteristiky.
- DevBlog 363:
- Od aktualizace 0.11.8:
- Průbojnost HE granátů navýšena z 25 na 30 mm.
- Od aktualizace 0.11.8:
- DevBlog 370:
- Od aktualizace 0.11.9:
- Doba nabíjení hlavní baterie snížena ze 14 na 12.5 s.
- Od aktualizace 0.11.9:
- DevBlog 374:
- Poškození citadela opravené doplňkem Opravárenská četa navýšeno z 10% na 33%.
- DevBlog 383:
- Doba nabíjení torpéd snížena ze 120 na 100 s.
- Rychlost torpéd navýšena z 57 na 60 uzlů.
- Aktualizace 0.11.10:
- Dostupná v předběžném přístupu jako poslední balíček s cenou 20 000 dublonů.
- Dostupná k vyzkoumání v aktualizaci 0.12.0.