<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.wargaming.net/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>https://wiki.wargaming.net/cs/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Changelog%3A_World_of_Tanks_%28PC%29_Aktualizace_1.0.0</id>
		<title>Changelog: World of Tanks (PC) Aktualizace 1.0.0 - Historie editací</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wargaming.net/cs/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Changelog%3A_World_of_Tanks_%28PC%29_Aktualizace_1.0.0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/cs/index.php?title=Changelog:_World_of_Tanks_(PC)_Aktualizace_1.0.0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-09-11T08:16:04Z</updated>
		<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.14</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.wargaming.net/cs/index.php?title=Changelog:_World_of_Tanks_(PC)_Aktualizace_1.0.0&amp;diff=22679&amp;oldid=prev</id>
		<title>Styx:eu: Založena nová stránka s textem „&lt;div class=&quot;user-generated js-user-generated js-ugc-widget-418617&quot;&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Hlavní změny&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Grafický engine Core obsahuje následujíc…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wargaming.net/cs/index.php?title=Changelog:_World_of_Tanks_(PC)_Aktualizace_1.0.0&amp;diff=22679&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-11-23T11:20:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka s textem „&amp;lt;div class=&amp;quot;user-generated js-user-generated js-ugc-widget-418617&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hlavní změny&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Grafický engine Core obsahuje následujíc…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;user-generated js-user-generated js-ugc-widget-418617&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hlavní změny&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Grafický engine Core obsahuje následující funkce:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Celkové zlepšení kvality obrazu na jakékoliv nastavení grafiky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zcela přepracované a zoptimalizované osvětlení.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Přidaný systém globálního osvětlení.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Všechny struktury byly přepracovány do nové grafické kvality.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Terén, voda a rostlinstvo byly přepracovány do nové grafické kvality.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pro všechny objekty byly použity textury s&amp;amp;nbsp;vysokým rozlišením.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Destrukce objektů byla přepracována s&amp;amp;nbsp;využitím destrukční technologie Havok® (zobrazuje se pouze s&amp;amp;nbsp;následujícím nastavením grafiky: Vysoká, Maximální a Ultra).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl přidán efekt namočení vozidel při průjezdu vodou (a efekt osychání), a také efekty zašpinění a zaprášení.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zlepšilo se zobrazení podvozku vozidla při jízdě přes různé překážky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byla přepracována vnější oblast mapy (oblast za hranicemi mapy): nyní herní lokace vyvolávají pocit, že jsou rozlehlé a neomezené. Hranice mapy zároveň zůstávají beze změny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byla zapnuta funkce mozaikování terénu (částečně na Maximální nastavení grafiky a v&amp;amp;nbsp;plen rozsahu na Ultra nastavení grafiky).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl přepracován efekt pásů na různých površích. Byly přidány realistické efekty driftování.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bylo přidáno procedurální generování trávy a keřů, což snižuje zátěž PC.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Veškerá zeleň nyní reaguje na akce hráčova vozidla: tráva listoví se otřásá při výstřelech a slehne při průjezdu pásů vozidla atd. Tato funkce nemá vliv na maskování vozidla, protože animace se zobrazí pouze na vašem počítači.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl zaveden nový systém zpracování vody s&amp;amp;nbsp;geometrickými vlnami (mozaikování) a SSR (odrazivost lesklých ploch) pro modelování odrazů na vodní hladině.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl zaveden realistický model chování vody: při překonávání vodních překážek tlačí vozidlo vodu před sebou a tím vytváří vlnu; když granát zasáhne vodní hladinu, vytvoří na vodě realistické kruhy atd.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Každá mapa získala zcela přepracované sekce nebe s&amp;amp;nbsp;animacemi mraků.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Plná podpora funkcí DirectX® 11 (mozaikování atd.).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Značná optimalizace využívání výkonu a paměti.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zlepšilo se zobrazení obtisků zásahů.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouř a různé další efekty nyní vrhají stíny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Mapy&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Seznam map, které byly po přechodu na grafický engine Core přepracovány do HD:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opatství&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Paříž&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Doly&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Útesy&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Murovanka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Malinovka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Prochorovka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Step&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pouštní řeka&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Himmelsdorf&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Lakeville&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ruinberg&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ensk&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dubový lesík&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Siegfriedova linie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mannerheimova linie (dříve Arktida)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;El Halluf&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Letiště&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Horský průsmyk&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Karélie&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Redshire&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Fjordy&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tundra&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Overlord&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Klidné pobřeží&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Erlenberg&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Westfield&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Rybářský přístav&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nebelburg&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byla přidána nová zimní mapa Ledovec.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Změny grafiky a efektů&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Na všechny mapy byla přidána nová voda; nyní se liší: klidná jezera, rychle proudící řeky, mořský příboj atd.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Na všechny mapy byly přidány nové efekty: požáry, vodopády, hořící tráva, písek hnaný větrem, dělostřelecké údery, včely, motýli atd.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přidány realistické trasírky granátů.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přepracovány všechny efekty vozidel: pohyb, výfukové plyny, zapálená vozidla, výbuch bedny s&amp;amp;nbsp;municí.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl zcela přepracován efekt granátů zasahujících různé typy terénu: bylo přidáno více detailů, rozptýlené jiskry a úlomky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Efekt pasů je více realistický; byl přidán realistický efekt driftování.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přepracovány a přidány realistické obtisky (na vozidlech) po zásazích granátů. Nyní vypadají obtisky realističtěji díky technologii fyzikálně založeného stínování (PBS). Tím pádem vypadá materiál a vzor kovu správně.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ke všem výfukovým plynům, výbuchům, výstřelům a požárům byl přidán efekt „chvění horkého vzduchu“. Tento efekt se bude také zobrazovat podél horizontu na horkých pouštních mapách.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vozidla nyní realisticky interagují s&amp;amp;nbsp;vodou: všechny vodní efekty (průjezd vodou, zásahy atd.) vyvolávají nyní deformaci vody, pěnu a rázové vlny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Deformace trávy a keřů: pásy vozidla splácnou trávu a rázové vlny z&amp;amp;nbsp;výstřelů a explozí realisticky interagují s&amp;amp;nbsp;trávou a keři.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kouř a prach vrhají stíny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přepracovány všechny úlomky z efektů destrukce: díky příhodnému osvětlení a normálním mapám vypadají vice realisticky a detailně.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Nová garáž&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nová garáž obsahuje nové grafické technologie enginu Core.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Do garáže byly přidány animované postavy.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nová kamera v&amp;amp;nbsp;garáži:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vzdálenost přiblížení a oddálení závisí na vybraném vozidle.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Změnila se vzdálenost, kterou kamera urazí při přiblížení/oddálení (při rolování kolečkem myši).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl přidán efekt současného posouvání scén při rotaci kamery. Efekt lze vypnout v&amp;amp;nbsp;nastavení hry na záložce „Obecné“.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Když hráč neprovádí v&amp;amp;nbsp;garáži žádné akce, začne kamera okolo vybraného vozidla rotovat. Tuto možnost lze nakonfigurovat či vypnout v&amp;amp;nbsp;nastavení hry na záložce „Obecné“.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;garáži bude zobrazeno reklamní vozidlo (zobrazené na pozadí za vybraným vozidlem). Hráči mohou na vozidlo najet myší a kliknout na něj, aby tím na toto vozidlo přesunuli kameru. V&amp;amp;nbsp;okně náhledu vozidla se zobrazí jeho technické vlastnosti a členové posádky. Kormě toho bude hráč moci kliknout na tlačítko „Koupit“, čímž přejde na stránku zakoupení vozidla v&amp;amp;nbsp;prémiovém obchodě.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Optimalizace&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl optimalizován výkon hry, využití paměti a zatížení GPU a CPU.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bylo vynaloženo značné úsilí na odstranění zamrzání v&amp;amp;nbsp;bitvě.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;Z&amp;amp;nbsp;panelu poškození byl odstraněn ukazatel rychlosti (který využíval poměrně hodně zdrojů).&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Úprava barev&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tato volba umožňuje nastavit sytost, jas a kontrast, nebo můžete využít předpřipravené filtry. Úpravu barev lze provést v&amp;amp;nbsp;garáži i v&amp;amp;nbsp;bitvě. Všechny změny se projeví okamžitě. Pro usnadnění se nápověda pro úpravu barev zobrazí v&amp;amp;nbsp;několika prvních bitvách všem hráčům.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Hudba&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Každá mapa získá svůj vlastní soundtrack, který bude obsahovat:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;hlavní znělku pro načítací obrazovku, která se přehraje při načítání bitvy a během odpočítávání&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2 interaktivní, s&amp;amp;nbsp;bitvou provázané skladby, které vychází z&amp;amp;nbsp;hlavní znělky a lze je hrát téměř do nekonečna bez opakování&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;3 konečné znělky pro výsledky bitvy: vítězství, remízy a porážky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tyto zvukové stopy jsou pro každou mapu ve hře jedinečné.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přidány nové zvuky garáže, včetně hudební znělky přehrávané na obrazovce fronty na bitvu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byla přepracována hudba a vizuální vzhled přihlašovací obrazovky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Zvuky prostředí&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zvuky prostředí na každé mapě byly zcela přepracovány. Zvuky prostředí jsou nyní bohaté a přirozené s&amp;amp;nbsp;ohledem na region mapy. Zvuky hráčova vozidla (výstřely, výbuchy, zvuk pásů atd.) se nyní mění a závisí na dílčí pozici bojové akce. Stejný zvuk bude znít jinak v&amp;amp;nbsp;horách, v&amp;amp;nbsp;lese, ve vesnici, v&amp;amp;nbsp;zastavěné oblasti, na otevřeném poli atd.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Celé zvukové prostředí bylo také navrženo pro vícekanálové zvukové systémy 5.1 a 7.1.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Po vydání nové fyziky destrukce byly přepracovány téměř všechny zvuky zničitelných objektů.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přepracovány zvuky granátů. Každý ze čtyř typů granátů se bude lišit vizuálně i zvukově, což zajistí hráčům více informací.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Oznámení v bitvě&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Byla přidána nová oznámení (zobrazená při střelbě na nepřátelská vozidla) pro náhodné bitvy a výcvikový tábor. Patří mezi ně:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;oznámení o poškození nepřátelského vozidla&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;oznámení o odražení granátu a zastavení poškození pancířem&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;oznámení o kritických zásazích&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cvičiště a výcvikový tábor&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Režim cvičiště bude vypnutý. Výcvikový tábor zůstává pro hráče k&amp;amp;nbsp;dispozici.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mise 2 a 5 ve výcvikovém táboře byly zjednodušeny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Výcvikový tábor byl zcela přepracován do HD.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Předchozí garáž výcvikového tábora byla nahrazena za novou.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přepracovány obrazovky načítání bitvy.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;obtížnosti výcvikového tábora byly provedeny drobné změny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zlepšilo se chování vozidel řízených UI.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Změny v&amp;amp;nbsp;technických vlastnostech následujících vozidel&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Objekt 257 (SSSR): bylo přidáno následující vybavení: Vylepšené torzní tyče Třída 5+ t.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byly přidány atributy nového národa (Itálie).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pro hráče Supertestu byla přidána k&amp;amp;nbsp;testování následující vozidla: Progetto M35 mod 46&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Vylepšení&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;případě nedostatečného množství bonů není cena vylepšeného vybavení červená, pokud již bylo namontováno podobné standardní vybavení.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven vzácný problém, při kterém nebyla zobrazena spojenecká/nepřátelská vozidla v&amp;amp;nbsp;dosahu přímého dohledu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, který hráčům bránil v&amp;amp;nbsp;přeškolení posádky mezi prémiovými vozidly.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nyní se hráči mohou podívat na osobní záznam člena posádky, i když je vozidlo v bitvě.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven vzácný problém, při kterém po převrácení vozidla v&amp;amp;nbsp;bitvě zmizela časomíra sebezničení.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém byly filtry použité ve skladu po přechodu do garáže odstraněny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém se hudební znělka výsledků bitvy přehrávala na načítací obrazovce.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém nebyly body za obsazování základny zobrazeny ve výsledcích bitvy.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém se bonus k&amp;amp;nbsp;maskování stylu WG Fest a Novoročního stylu a kamufláže v&amp;amp;nbsp;rozhraní vnějšího vzhledu nezobrazoval.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém se v&amp;amp;nbsp;popisu vybavení nezobrazovalo upozornění na aktivní slevy na demontáž vybavení.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;chatu byla opravena transformace částí odkazů na ikony emotikonů.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém byla informace o připsaných dnech prémiového účtu zobrazena s&amp;amp;nbsp;ikonou zlaťáků.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém neproběhla při klinutí na tlačítko „Aktualizovat“ aktualizace seznamu týmů v&amp;amp;nbsp;režimu opevnění.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, který umožňoval při dokončení výcvikového tábora změnu národů v&amp;amp;nbsp;technologickém stromě.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém s&amp;amp;nbsp;chybějícím popiskem o slevě při nákupu prémiového účtu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byla odstraněna kamufláž (z některých stíhačů tanků), kterou hráči nemohli při výběru jiného maskovacího vzoru odstranit sami.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byla opravena časomíra obnovení posádky za zlaťáky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, při kterém byly interakce spojené s&amp;amp;nbsp;posádkou v kasárnách a na vozidlech zamčeny, když bylo alespoň jedno vozidlo v&amp;amp;nbsp;bitvě.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Do minimalistického panelu vozidel (panel vozidel) byl přidán symbol „%“ (který informuje o slevách).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém s&amp;amp;nbsp;indikací dvojnásobné slevy, když měl prodaný předmět dvojnásobnou cenu (ve zlaťácích a kreditech).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven problém, který bránil členům čety ve výběru vozidel, když velitel čety potvrdil svou připravenost.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Zlepšil se popis osobní mise ART-6.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Byl opraven jas kamufláže u některých vozidel.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Opravy chyb&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Obtisky zásahů jsou občas zobrazeny nesprávně.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Načítání některých map trvá déle, než se očekává.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Některé vizuální potíže při „přetáčení“ záznamu bitvy.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Načítání vozidel před zahájením odpočítávání bitvy může zabrat více času.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Potíže spojené s&amp;amp;nbsp;objekty, které se objevují při rotaci kamery na Minimální a Nízkou kvalitu grafiky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Na Minimální kvalitu grafiky mohou některé velké struktury na mapě „Ruinberg“ zmizet.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Určité potíže spojené se zobrazením stínů, které vrhají velké objekty.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nastavení Gamma nefunguje na některých počítačích se Standardní grafikou správně.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Trhavý pohyb pásů při přejíždění překážek.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kamera se může v&amp;amp;nbsp;posmrtném režimu dostat dovnitř některých objektů.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Při nastavení FoV (úhel pohledu) na 120° se v&amp;amp;nbsp;garáži přepne úroveň detailů vozidla.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hlasitost zvuků „Náletu“ nezávisí na skutečné vzdálenosti k hráčovu vozidlu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Po vypnutí trávy se stále zobrazují napůl dynamické stíny.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Když není hráčovo vozidlo v&amp;amp;nbsp;garáži po opuštění výcvikové místnosti zcela načteno, zobrazí se při načítání bitvy černá obrazovka.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Některé objekty nejsou po zásahu průbojným granátem řádně zničeny podle technologie Havok.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Při sledování záznamu bitvy jsou trasírky některých granátů zobrazeny nesprávně.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nesprávné zobrazení terénu pod pásy vozidla.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Silné blikání terénu a odrazů slunce v&amp;amp;nbsp;kalužích na Vysokou a Maximální kvalitu grafiky.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Na Střední kvalitu grafiky mají pásy špatné detaily.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Barvy ukazatele šance na průstřel se občas mýlí.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Červený (zelený) obrys se objeví při míření na bod za siluetou vozidla.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kamera se může dostat dovnitř některých vozidel.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hudba výsledků bitvy hraje při přepnutí na okno výzkumu hlasitěji.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Po opravení pásu v&amp;amp;nbsp;bitvě se ukazatel ochromení vynuluje a odpočítávání začne nanovo.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Maskování vozidla s&amp;amp;nbsp;unikátní kamufláží je v&amp;amp;nbsp;garáži zobrazeno bez bonusu k&amp;amp;nbsp;maskování; účinek kamufláže je však ve skutečnosti aktivní.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nepřátelské vozidlo převrácené hráčem se nezapočítá do celkového počtu vozidel zničených hráčem.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vozidlo s&amp;amp;nbsp;namontovaným standardním a vylepšeným vybavením nelze prodat.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Náborová kancelář náboráře nezobrazuje rekruty a záložníky, které pozval, pokud byl účet náboráře obnoven do stavu, který předcházel okamžiku, kdy rekruti pozvánku přijali.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nesoulad v&amp;amp;nbsp;popisu osobních misí (pro čety) v&amp;amp;nbsp;bitvě (při stisknutí TAB), výsledků bitvy a okna s&amp;amp;nbsp;gratulací.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tlačítko „Naverbovat“ se v&amp;amp;nbsp;okně s&amp;amp;nbsp;blahopřáním zobrazí i za předpokladu, že ženský člen posádky už byl naverbován.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Oznámení o obsazení základny je zobrazeno před shromážděním potřebného počtu bodů za obsazování.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Pořadí událostí pro obdržené poškození je občas v&amp;amp;nbsp;záznamu poškození pomíchané.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;okně blahopřání se nezobrazuje text podmínek mise, pokud je požadovaný typ vozidla v&amp;amp;nbsp;podmínkách mise uveden.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Klienta nelze maximalizovat do režimu celé obrazovky, pokud má hráč hovor přes Skype.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nanesení prvků vnějšího vzhledu má za následek odstranění hotového stylu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;některých případech může při rychlém pohybu kurzoru myši okolo vozidla kamera náhle změnit svou polohu (při „Náhledu trajektorie“).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:changelog]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Styx:eu</name></author>	</entry>

	</feed>