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Bei der U-Boot-Abwehr (UAW) in World of Warships geht es darum, U-Boote zu orten, ihnen Schaden zuzufügen und Schaden von ihnen abzuwenden. Dazu gehört der Einsatz von Verbrauchsmaterialien und anderen Mechanismen, um ein U-Boot zu orten, sowie der Einsatz verschiedener Waffen, um ein U-Boot zu beschädigen.

Finden eines U-Boots

Die beiden wichtigsten Mittel zum Auffinden eines U-Boots sind ausgelaufener Treibstoff und ausgesendete Sonarimpulse. Andere Methoden sind Verbrauchsmaterialien wie die Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.) und das Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.).

Kraftstoffverschmutzung

Wenn ein U-Boot auf Periskop- oder Maximaltiefe von einer beliebigen Bewaffnung getroffen wird, beginnt es Treibstoff (Öl) auslaufen zu lassen, der an die Oberfläche steigt, unabhängig davon, ob es entdeckt wird oder unentdeckt bleibt. Das Austreten von Treibstoff dauert 40 Sekunden und ist die beste Möglichkeit, die Position eines U-Boots zu bestimmen, da es im Gegensatz zu Sonar-Ping-Emissionen immer genau an der Position des U-Boots austritt. Außerdem sind sie aus jeder Entfernung sichtbar.

Ping-Start-Emission

Wenn ein U-Boot sein Sonar einsetzt, erscheint in einem Radius von 1 km ein visueller Effekt, der fünf Sekunden lang anhält. Zusätzlich zu diesem visuellen Effekt ist der eigentliche Sonar-Ping, der sich über die Karte bewegt, für Schiffe im Umkreis von 8 km sichtbar. In Kombination mit dem Ping-Start-Effekt können sich Überwasserschiffe so einen Überblick über die Position des U-Boots verschaffen. Er ist im Allgemeinen nicht so genau wie der Treibstoffausstoß, da der Ping-Start-Effekt nur bis auf 1 km genau ist. Darüber hinaus ist der sich bewegende Sonar-Ping außerhalb von 8 km nicht sichtbar. Schließlich sieht jedes Schiff nur Sonar-Pings innerhalb seines Erfassungsradius (d.h. ein Schiff kann nicht die Sonar-Pings sehen, die gegen einen Verbündeten auf der anderen Seite der Karte abgeschossen wurden).

Verbrauchsmaterial

Gegen U-Boote an der Oberfläche oder in Periskoptiefe ist der Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.) vielleicht das beste offensive und defensive Mittel gegen U-Boote, da er sie bis zur maximalen Tiefe aufspürt (wenn auch nur bis zu einer Reichweite von 2 km in maximaler Tiefe) und auch ihre Torpedos aufspürt, bevor sie sonst sichtbar werden. Die lange Lebensdauer des Verbrauchsmaterials trägt auch zur Abschreckung von U-Booten bei.

Das Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.) erkennt U-Boote nur in Oberflächentiefe. In Periskoptiefe und maximaler Tiefe kann es sie nicht aufspüren. Es kann nützlich sein, um schnell die Position eines U-Boots zu erfahren, aber seine begrenzte Verwendung macht es zu einem schlechten Mittel gegen U-Boote.

Die U-Boot-Überwachung (Erfasst U-Boote auf Maximal- und auf Periskoptiefe.), die allen U-Booten mit Ausnahme von JapanU-BootVIII I-56 zur Verfügung steht, ist auch ein wirksames Mittel gegen Unterwasser-Boote[1], aber seine lange Vorbereitungszeit macht es im frühen Spiel nicht verfügbar. Ohne sie können sich die U-Boote in maximaler Tiefe nicht gegenseitig aufspüren.

Das Verbrauchsmaterial Hydrofon (Ermöglicht es, feindliche U-Boote zu entdecken.) spürt zwar keine U-Boote auf, zeigt aber ihre Position (ihre Silhouette) im Spiel an, wenn sie sich an der Oberfläche oder auf Periskoptiefe befinden. Es aktualisiert auch ihre "zuletzt gesichtete Position" auf der Minikarte.

Zerstörung eines U-Boots

Die primären UAW-Waffen sind schiffsgestützte Wasserbomben und luftgestützte (durch Luftschlag) Wasserbomben. Weitere Waffen (mit unterschiedlicher Wirksamkeit) sind Haupt- und Sekundärgeschütze, Bordraketen und -bomben sowie Torpedos.

Umgebungsschaden

Da Wasser inkompressibel ist, breitet sich die Energie einer Unterwasserexplosion in Form einer kugelförmigen Stoßwelle nach außen aus, wobei sich die Energie bei der Ausdehnung der Kugel verteilt. Die Energie an einem bestimmten Punkt der Kugel hängt von der Anfangsenergie und dem Abstand zur Explosion ab. Ist die Energie hoch genug, wird das Ziel beschädigt. Im Gegensatz zu Überwasserschiffen ist ein direkter Treffer also nicht erforderlich. "Nah genug" gilt bei Wasserbomben genauso wie beim Hufeisenspiel.[2]

Um die Physik zu vereinfachen, wird die Kugel als konzentrische Kreise dargestellt, wobei der Mittelpunkt bei der Explosion liegt und der Radius, der Umgebungsschaden-Radius, die größte Entfernung ist, in der der Schaden entsteht. Innerhalb dieses Radius ist der Umgebungsschaden gleichmäßig (eine Vereinfachung für Spielzwecke) und nimmt in jedem Kreis ab. Daraus ergibt sich ein Umgebungsschaden-Koeffizient, der allen Waffentypen im Spiel zugewiesen wird (außer Torpedos) und der den Gesamtschaden eines U-Boots innerhalb des Umgebungsschadenradius beeinflusst.

Der Umgebungsschaden wurde eingeführt, um den Schaden von Unterwasserexplosionen zu modellieren, indem jeder Granate und Bombe ein Umgebungsschadenradius und ein Umgebungsschadenskoeffizient zugewiesen wird. Der Umgebungsschaden-Radius wird bei Granaten, Bomben und Raketen hauptsächlich durch das Kaliber bestimmt — je größer sie sind, desto größer ist der Radius. Bei den Granatenarten haben HE- und SAP-Granaten einen großen Umgebungsschadenradius, während AP-Granaten desselben Kalibers etwa die Hälfte ihres Umgebungsschadenradius haben. Der Umgebungsschadenradius von Wasserbomben aus Schiffen und Flugzeugen ist fest.

——   Daten von Umgebungsschaden Radius  ——
Wasserbomben Umgebungsschaden Radius
Bewaffnung Umgebungsschaden Radius
Schiffswasserbomben 800 m
Wasserbomben-Luftschlag (Kreuzer & Schlachtschiffe) 375 m
Wasserbomben-Luftschlag (Ägir, Mengchong & Siegfried) 300 m
Wasserbomben-Luftschlag (Flugzeugträger) 600 m


Granatkaliber Umgebungsschaden Radius
Kaliber AP Umgebungsschaden Radius HE Umgebungsschaden Radius SAP Umgebungsschaden Radius
76/88 mm 31,5 m 63,3 m 81,3 m
100 mm 40,5 m 81,3 m 81,3 m
102/105 mm 37,5 m 75 m 81,3 m
105 mm Sekundär K.A. 81,3 m K.A.
120 mm 40,5 m 81,3 m 81,3 m
127/130 mm 41,7 m 83,4 m 81,3 m
128 mm 40,5 m 83,4 m K.A.
135 mm K.A. 81,3 m 90,6 m
140 mm 43,5 m 87,3 m 81,3 m
japanische 150 mm 45,3 m 90 m K.A.
Alle übrigen 150 mm 43,5 m 90,6 m 90,6 m
152 mm 43,5 m 90,6 m 81,3 m
ItalienSchlachtschiffX Sicilia's 152 mm K.A. K.A. 90,6 m
155 mm 45,6 m 91,2 m K.A.
180/200/203/210/234/240/254 mm 50,7 m 101,7 m 101,7 m
190 mm 50.7 m 101,7 m K.A.
283/310 mm 58,8 m 117,6 m K.A.
305 mm 58,8 m 117,6 m 126,3 m
320 mm 61,8 m K.A. 126,3 m
330/340/356 mm 61,8 m 123,9 m K.A.
343/380/381 mm 63 m 126,3 m 126,3 m
406 mm 64,5 m 129 m 126,3 m
410 mm 64,5 m 129,3 m K.A.
419/420/431 mm 64,5 m 129 m N/A
457/460/510 mm 66,9 m 133,8 m 126,3 m


niederländische Sprengbomben-Luftschlag Umgebungsschaden Radius
Name Umgebungsschaden Radius Schiffseinsatz
P.u.W 25 kg 45 m NiederlandeZerstörerX Tromp
P.u.W 100 kg 60 m NiederlandeKreuzerVI Kijkduin
P.u.W 120 kg 69 m NiederlandeKreuzerVII Eendracht,
NiederlandeKreuzerVIII Haarlem,
NiederlandeKreuzerVIII De Zeven Provinciën
P.u.W 120 kg 72 m NiederlandeKreuzerIX Johan de Witt,
NiederlandeKreuzerIX Van Speijk
P.u.W 140 kg 81 m NiederlandeKreuzerX Gouden Leeuw


Flugzeuge Bewaffnung Umgebungsschaden Radius

DeutschlandFlugzeugträgerIV Rheins AP-Raketen and AP-Bomben haben kein Umgebungsschaden Radius (der Wert wird auf 0 m gesetzt)

Name (Typ) Umgebungsschaden Radius Schiffseinsatz
5-inch FFAR (HE-Raketen) 19,5 m USAFlugzeugträgerIV Langley
AN-M64 (HE-Bomben) 16,5 m USAFlugzeugträgerIV Langley,
USAFlugzeugträgerVIII Hornet,
USASchlachtschiffVIII Nebraska,
USASchlachtschiffIX Delaware,
USASchlachtschiffX Louisiana
5-inch FFAR (HE-Raketen) 11,4 m USAFlugzeugträgerVI Ranger,
USAFlugzeugträgerVI Independence,
USAFlugzeugträgerVIII Lexington
AN-M65 (HE-Bomben) 13,8 m USAFlugzeugträgerVI Ranger,
USAFlugzeugträgerVIII Lexington
HVAR 127 mm (HE-Raketen) 12 m USAFlugzeugträgerVIII Lexington,
USAFlugzeugträgerX Midway,
USAFlugzeugträgerX Franklin D. Roosevelt,
USAFlugzeugträger United States
Tiny Tim (HE-Raketen) 32,1 m USAFlugzeugträgerVIII Lexington,
USAFlugzeugträgerVIII Yorktown,
USAFlugzeugträgerVIII Saipan,
USAFlugzeugträgerVIII Saipan B,
Pan-AsienFlugzeugträgerVIII Sanzang
USAFlugzeugträgerX Midway,
USAFlugzeugträgerX Essex,
USASchlachtschiffIX Kearsarge,
USASchlachtschiffIX Kearsarge B,
USAZerstörerIX Halford
AN-M62 (HE-Bomben) 8,4 m USAFlugzeugträgerVI Independence,
USAFlugzeugträgerVIII Yorktown
AN-M62 (AP-Bomben) 7,5 m USAFlugzeugträgerVIII Enterprise
AN-M60 (AP-Bomben) 5,4 m USAFlugzeugträgerVIII Hornet
AN-M66 (HE-Bomben) 16,8 m USAFlugzeugträgerX Midway,
USAFlugzeugträger United States
AN-M63 (HE-Bomben) 8,1 m USAFlugzeugträgerX Essex
AN-M66 (HE-Bomben) 15,9 m USAFlugzeugträgerX Franklin D. Roosevelt
11.75-inch AR-Rakete mod. 1
(HE-Raketen)
52,2 m USAFlugzeugträger United States
AN-M56A1 (HE-Bomben) 24 m USAFlugzeugträger United States
AN-M65 (HE-Bomben) 11,1 m USASchlachtschiffVIII Nebraska (A)
Type 3 No. 6 Mk. 27 (HE-Raketen) 16,5 m JapanFlugzeugträgerIV Hōshō
Type 99 No. 25 mod. 2 (AP-Bomben) 3,9 m JapanFlugzeugträgerIV Hōshō
Type 3 No. 6 Mk. 27 (HE-Raketen) 13,2 m JapanFlugzeugträgerVI Ryūjō,
JapanFlugzeugträgerVIII Shōkaku,
JapanFlugzeugträgerVIII Kaga,
JapanFlugzeugträgerVIII Kaga B
Type 99 No. 25 mod. 1 (AP-Bomben) 6,9 m JapanFlugzeugträgerVI Ryūjō (A)
Type 3 No. 25 Mk. 4 (AP-Bomben) 7,8 m JapanFlugzeugträgerVI Ryūjō,
JapanFlugzeugträgerVIII Shōkaku (A)
Type 2 No. 50 Mk. 1 (AP-Bomben) 9,3 m JapanFlugzeugträgerVIII Shōkaku
Type 90 No. 50 Mk. 2 (HE-Bomben) 13,2 m JapanFlugzeugträgerVIII Kaga,
JapanFlugzeugträgerVIII Kaga B
Type 5 No. 6 Mk. 9 (HE-Raketen) 13,2 m JapanFlugzeugträgerX Taihō
Type 5 No. 6 Mk. 9 (HE-Raketen) 18,9 m JapanFlugzeugträgerX Hakuryū,
JapanFlugzeugträger Sekiryu
Type 99 No. 80 Mk. 5 (AP-Bomben) 10,2 m JapanFlugzeugträgerX Hakuryū,
JapanFlugzeugträgerX Taihō,
JapanFlugzeugträger Sekiryu
RP-3 18 lb Mk.I (HE-Raketen) 13,5 m UKFlugzeugträgerIV Hermes
40 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) 13,5 m UKFlugzeugträgerIV Hermes
RP-3 60 lb No1 Mk.I (HE-Raketen) 9 m UKFlugzeugträgerVI Furious,
UKFlugzeugträgerVI Ark Royal,
UKFlugzeugträgerVIII Implacable (A)
250 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) 7,2 m UKFlugzeugträgerVI Furious,
UKFlugzeugträgerVIII Indomitable,
UKFlugzeugträgerVIII Colossus
HVAR 127 mm (AP-Raketen) 20,4 m UKFlugzeugträgerVIII Colossus
40 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) 3,7 m UKFlugzeugträgerVI Ark Royal
RP-3 60 lb No2 Mk.I (HE-Raketen) 14,1 m UKFlugzeugträgerVIII Implacable,
UKFlugzeugträgerX Audacious,
UKFlugzeugträgerX Malta,
UKFlugzeugträger Eagle
250 lb G.P. Bombe Mk.I (HE-Bomben) 8,4 m UKFlugzeugträgerVIII Implacable
RP-3 60 lb No1 Mk.I (HE-Raketen) 12,6 m UKFlugzeugträgerVIII Indomitable
500 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) 9,6 m UKFlugzeugträgerX Audacious,
UKFlugzeugträger Eagle
500 lb G.P. Bombe (AP-Bomben) 6,6 m UKFlugzeugträgerX Malta
1000 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) 12 m UKFlugzeugträger Eagle
RZ-73 (AP-Raketen) 10,2 m DeutschlandFlugzeugträgerVI Weser
PC 500c (AP-Bomben) 10,5 m DeutschlandFlugzeugträgerVI Weser,
DeutschlandFlugzeugträgerVIII August von Parseval (A)
Panzerbrechend L/4.8 (AP-Raketen) 14,1 m DeutschlandFlugzeugträgerVI Erich Loewenhardt,
DeutschlandFlugzeugträgerVIII August von Parseval
SC 1000 (HE-Bomben) 18,3 m DeutschlandFlugzeugträgerVI Erich Loewenhardt
PC 500 (AP-Bomben) 11,7 m DeutschlandFlugzeugträgerVIII August von Parseval,
DeutschlandFlugzeugträgerX Manfred von Richthofen (A)
Wfr.Gr.21E (HE-Raketen) 26,7 m DeutschlandFlugzeugträgerVIII Graf Zeppelin,
DeutschlandFlugzeugträgerVIII Graf Zeppelin B
PD 500 (AP-Bomben) 8,7 m DeutschlandFlugzeugträgerVIII Graf Zeppelin,
DeutschlandFlugzeugträgerVIII Graf Zeppelin B
Panzerbrechend 2 L/4.8 (AP-Raketen) 18,6 m DeutschlandFlugzeugträgerX Manfred von Richthofen
PC 1000 (AP-Bomben) 13,2 m DeutschlandFlugzeugträgerX Manfred von Richthofen
SD 1000 (Sprungbomben) 16,5 m DeutschlandFlugzeugträgerX Max Immelmann
RS-132 (HE-Raketen) 42 m UdSSRFlugzeugträgerIV Komsomolez
FAB-100 (Sprungbomben) 72 m UdSSRFlugzeugträgerIV Komsomolez
RS-132M (HE-Raketen) 57 m UdSSRFlugzeugträgerVI Serow
FAB-100 (Sprungbomben) 9,3 m UdSSRFlugzeugträgerVI Serow
S-21M (HE-Raketen) 21 m UdSSRFlugzeugträgerVIII Pobeda
FAB-250 (Sprungbomben) 10,2 m UdSSRFlugzeugträgerVIII Pobeda (A)
FAB-500 (Sprungbomben) 13,2 m UdSSRFlugzeugträgerVIII Pobeda,
UdSSRFlugzeugträgerVIII Tschkalow,
UdSSRFlugzeugträgerVIII Tschkalow B,
UdSSRFlugzeugträgerX Admiral Nachimow
FAB-500B (Sprungbomben) 11,4 m UdSSRFlugzeugträgerVIII Tschkalow,
UdSSRFlugzeugträgerVIII Tschkalow B
S-21 (HE-Raketen) 24,3 m UdSSRFlugzeugträgerX Admiral Nachimow
150-kg G.P. Mle 1930 (AP-Bomben) 5,4 m FrankreichFlugzeugträgerVI Béarn
500-kg G.P. Mle 1930 (Sprungbomben) 8,7 m FrankreichFlugzeugträgerVI Béarn
RZ.65 (AP-Raketen) 6,9 m ItalienFlugzeugträgerVIII Aquila

Der Umgebungsschaden-Koeffizient beeinflusst die Höhe des Schadens, den ein U-Boot durch indirekte Treffer erhält. Der Umgebungsschaden gegen U-Boote wird mit der Formel Alpha-Schaden * Umgebungsschaden-Schadenskoeffizient berechnet. Der Alphaschaden ist der maximale Schaden einer im Hafen aufgeführten Bewaffnung. Der Umgebungsschaden-Koeffizient der verschiedenen Waffen ist unten aufgeführt.

——   Daten von Umgebungsschaden-Koeffizient  ——
Wasserbomben Umgebungsschaden-Koeffizient
Bewaffnung Umgebungsschaden-Koeffizient
Schiffswasserbomben 1,0 (Von 0,0 m bis 120 m);
0,33 (Von 120,1 m bis 800 m)
Wasserbomben-Luftschlag (Kreuzer & Schlachtschiffe) 1,0 (Von 0,0 m bis 150 m);
0,50 (Von 150,1 m bis 300 m);
0,0 (Von 300 m bis 375 m)
Wasserbomben-Luftschlag (Ägir, Mengchong & Siegfried) 1,0 (Von 0,0 m bis 96 m);
0,45 (Von 96,1 m bis 240 m);
0,0 (Von 240,1 m bis 300 m)
Wasserbomben-Luftschlag (Flugzeugträger) 1,0 (Von 0,0 m bis 300 m);
0,50 (Von 300,1 m bis 480 m);
0,0 (Von 480,1 m bis 600 m)


Granatkaliber & Bomben Umgebungsschaden-Koeffizient
Bewaffnung Umgebungsschaden-Koeffizient
AP-Granaten 0,1
HE-Granaten, SAP-Granaten, AP-Raketen, AP-Bomben, HE-Bomben, Sprungbomben, niederländischer Luftschlag 0,165

Beispiel: Ein U-Boot wird von einer Wasserbombe aus 200 Metern Entfernung getroffen, die von USASchlachtschiffX Vermont abgeschossen wurde..

Alpha-Schaden des Wasserbomben-Luftschlag der Vermont: 4.900

Umgebungsschaden-Koeffizient in 200 Metern Entfernung: 0,50

erlittener Schaden: 4.900 X 0,50 = 2.450

Beispiel: Ein U-Boot auf Periskoptiefe wird von einer einzelnen AP-Rakete von DeutschlandFlugzeugträgerX Manfred von Richthofen im Umgebungsschadenradius getroffen (d.h. kein Volltreffer).

Alpha-Schaden der AP-Raketen von Manfred von Richthofen: 3.100

Umgebungsschaden-Koeffizient von AP-Raketen: 0,165

erlittener Schaden: 3.100 X 0,165 = 512

Wasserbomben

Ammo_depth_charges.png
Auf fast allen Zerstörern ab der Stufe V und einigen Kreuzern ab der Stufe V befinden sich auf dem Schiff montierte Wasserbomben, die als "Unterwasserbomben" entwickelt wurden, um U-Booten in allen Tiefen Schaden zuzufügen, und die andere Klassen nicht beschädigen können. Wasserbomben haben eine geringe Flutungs- und Feuerwahrscheinlichkeit und sind auf direkten Schaden angewiesen, um U-Boote zu treffen. Alle Wasserbomben haben eine Nachladezeit von 40 Sekunden pro Ladung und einen Umgebungsschadenradius von 800 Metern. Sie haben auch eine erhöhte Chance, das Sonar eines U-Boots zu deaktivieren. Innerhalb eines Radius von 120 Metern haben Wasserbomben einen Umgebungsschadenkoeffizienten von 1. Außerhalb dieses Radius haben sie einen Umgebungsschadenkoeffizienten von 0,33.

Die auf Kreuzern und Zerstörern montierten Wasserbomben unterscheiden sich in ihrem Abwurfmuster und der Position der Lafette. Beides finden sich in der nachstehenden Tabelle.

——  Wasserbomben Daten  ——

UdSSRZerstörerV Ochotnik und ItalienZerstörerVI Leone tragen keine Wasserbomben.

Da es derzeit kein Fadenkreuz für Wasserbomben an Bord von Schiffen gibt, besteht eine gängige Taktik darin, Wasserbomben zu Beginn des Kampfes einzusetzen und ihr Abwurfmuster zu beobachten. Auf diese Weise wird man nicht überrascht, wenn man ein U-Boot damit angreift.

Alle Schiffe haben 2 Ladungen mit einer Nachladezeit von 40 Sekunden, mit Ausnahme der DeutschlandZerstörerVI Karl von Schönberg, die 3 Ladungen hat.

Die Position der Wasserbombenwerfer ist nicht unbedingt die genaue physische Position der Werfer, sondern eher die allgemeine Position der Werfer. Hinten = hinter oder in der Nähe des hintersten Turms. Vorne = vor oder um den vordersten Turm herum. Mitte = irgendwo zwischen dem hintersten und dem vordersten Turm.

Was das Abwurfmuster anbelangt, so wird jede Wasserbombe einzeln abgeworfen, mit einer Verzögerung von 1 Sekunde dazwischen. Sie werden in der Reihenfolge abgeworfen, die in der Spalte angegeben ist. "Geworfen" bedeutet, dass die Wasserbombe in einiger Entfernung vom Schiff (ca. 100 Meter, wenn nicht anders angegeben) abgeworfen wird, bevor sie scharfgemacht wird, und, wenn nicht anders angegeben, direkt auf die linke/rechte Seite des Schiffes geworfen wird. "Abgeworfen" bedeutet, dass die Wasserbombe keine Entfernung vom Schiff zurücklegt, bevor sie scharfgemacht wird (d. h. sie rollt vom Schiff weg). Ein Semikolon (;) kennzeichnet den Beginn eines neuen "Zyklus" des Abwurfmusters. Ein "Zyklus" ist ein anderer physischer Bereich/Montageort, von dem aus Tiefenladungen geworfen/abgeworfen werden. Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich Hinweise auf Wiederholungen nur auf den Zyklus, nach dem sie unmittelbar erscheinen.

Schiff Bomben pro Ladung Schaden pro Bombe Brandwahr-
scheinlichkeit
Wassereinbruchs-
wahrscheinlichkeit
UAW-Montageort Wurf Muster
USAKreuzerVII Atlanta,
USAKreuzerVII Atlanta B,
USAKreuzerVII Flint
8 3.800 15% 23% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
USAKreuzerX Austin 12 3.800 15% 23% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
USAZerstörerV Nicholas 8 5.100 21% 43% Mitte (Neben dem Geschützturm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
USAZerstörerVI Farragut 6 5.100 21% 43% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
USAZerstörerVI Monaghan 8 3.800 15% 23% Mitte (Zwischen den Torpedoröhren);
Mitte (Neben dem Geschützturm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
USAZerstörerVII Mahan 8 5.100 21% 43% Mitte (Neben dem Geschützturm 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
USAZerstörerVII Sims
USAZerstörerVII Sims B
10 3.800 15% 23% Mitte (Zwischen Torpedorohr Nr. 2 und Geschützturm Nr. 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 3x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
USAZerstörerVIII Benson 10 5.100 21% 43% Mitte (Zwischen Turm 3 und 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
USAZerstörerV Hill,
USAZerstörerIX Benham,
USAZerstörerX Somers
6 5.100 21% 43% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
USAZerstörerVIII Kidd,
USAZerstörerIX Black
10 5.100 21% 43% Mitte (Zwischen Turm 3 und 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
USAZerstörerIX Fletcher 12 5.100 21% 43% Mitte (Zwischen Turm 3 und 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
USAZerstörerIX Halford 16 5.100 21% 43% Mitte (Neben Geschützturm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
USAZerstörerX Gearing 14 5.100 21% 43% Mitte (Neben Torpedorohr Nr. 2);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
USAZerstörerX Forrest Sherman 16 5.100 21% 43% Hinten 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 15x wiederholt)
USAZerstörer Joshua Humphreys 12 5.100 21% 43% Mitte (Neben Torpedorohr Nr. 2);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 3x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
JapanKreuzerV Yahagi 6 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
JapanKreuzerVII Maya 9 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten rechts, 5 versenkte Mitte hinten
JapanKreuzerVIII Shimanto 8 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts
JapanKreuzerIX Takahashi 16 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanKreuzerX Kitakami 10 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 4x wiederholt)
JapanZerstörerV Mutsuki,
JapanZerstörerV Kamikaze,
JapanZerstörerV Kamikaze R,
JapanZerstörerV Fūjin
4 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerV Minekaze 4 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerVI Fubuki 6 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links 2 abgeworfen hinten rechts
JapanZerstörerVI Shinonome,
JapanZerstörerVI Shinonome B
4 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerVI Hatsuharu,
JapanZerstörerVIII HSF Harekaze,
JapanZerstörerVIII HSF Harekaze II
6 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
JapanZerstörerVII Akatsuki 8 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerVII Shiratsuyu,
JapanZerstörerVIII Kagerō
8 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerVII Yūdachi 8 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen rechts, 1 geworfen links (Zyklus wird 3x wiederholt)
JapanZerstörerVIII Asashio,
JapanZerstörerVIII Asashio B,
JapanZerstörerVIII AL Yukikaze
8 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts
JapanZerstörerVIII Akizuki,
JapanZerstörerIX Kitakaze
12 4.600 19% 36% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen links (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
JapanZerstörerIX Yūgumo 12 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 2 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerX Harugumo,
JapanZerstörerX Hayate
12 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten rechts, 2 geworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörerX Shimakaze 16 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
JapanZerstörer Yamagiri 20 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links , 3 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UdSSRKreuzerV Kotowski,
UdSSRKreuzerV Murmansk
4 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UdSSRKreuzerV Kirow 14 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt)
UdSSRKreuzerV Mikojan 2 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
UdSSRKreuzerV Krasny Krym 2 3.900 16% 42% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
UdSSRKreuzerVII Laso,
UdSSRZerstörerVI Gnewny
6 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 2 links gefallen, 2 rechts gefallen
UdSSRKreuzerVI Budjonny,
UdSSRKreuzerVII Schtschors,
UdSSRKreuzerVIII Tschapaew
6 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
UdSSRKreuzerVI Molotow,
UdSSRZerstörerX Grosowoi
12 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
UdSSRKreuzerVIII Pjotr Bagration 4 3.900 16% 43% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UdSSRKreuzerIX Dmitri Donskoi 8 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
UdSSRKreuzerVIII Otschakow,
UdSSRKreuzerX Smolensk
16 2.400 10% 15% Vorne; Hinten 1 geworfen links Vorne (ca. 300 Meter), 1 geworfen rechts Vorne (ca. 300 Meter) (Zyklus wird 4x wiederholt); 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
UdSSRKreuzerX Alexander Newski 10 2.400 10% 15% Vorne 1 geworfen links Vorne (ca. 1 km), 1 geworfen rechts Vorne (ca. 1 km) (Abwurfmuster wird 4x wiederholt)
UdSSRZerstörerV Podwojskij 4 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UdSSRZerstörerV Gremjaschtschi,
UdSSRZerstörerVII Leningrad
4 2.400 10% 15% Hinten 2 abgeworfen hinten links, 2 abgeworfen hinten rechts
UdSSRZerstörerVII Minsk 6 2.400 10% 15% Hinten 2 abgeworfen hinten links, 2 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
UdSSRZerstörerV Taschkent ’39 6 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
UdSSRZerstörerVIII Kiew 8 2.400 10% 15% Hinten 2 abgeworfen hinten links, 2 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
UdSSRZerstörerVIII Ognewoi 10 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen rechts, 1 links abgeworfen, 1 rechts abgeworfen (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
UdSSRZerstörerIX Taschkent 14 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UdSSRZerstörerIX Udaloi 9 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt), 5 abgeworfen hinten rechts
UdSSRZerstörerIX Neustrashimy 12 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
UdSSRZerstörerX Delny 16 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt)
UdSSRZerstörerX Chabarowsk 16 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt)
UdSSRZerstörer Zorky 14 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt)
DeutschlandKreuzerVII München 4 2.200 9% 26% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
DeutschlandZerstörerV T-22,
DeutschlandKreuzerVIII Mainz,
DeutschlandKreuzerVIII Mainz B,
DeutschlandKreuzerVIII Cross of Dorn
6 2.200 9% 26% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
DeutschlandZerstörerX Z-42 8 2.200 9% 26% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVI Ernst Gaede,
DeutschlandZerstörerVI Karl von Schönberg
8 2.200 9% 26% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVI T-61 10 2.200 9% 26% Mitte (Neben dem Schornstein);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVII Z-31 10 2.200 9% 26% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 4x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVI Z-39 12 2.200 9% 26% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVII Leberecht Maass,
DeutschlandZerstörerVIII Z-23
12 2.200 9% 26% Mitte (Neben Torpedorohr 1);
Mitte (Zwischen Turm 3 und 4); Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVII Gustav-Julius Maerker 10 2.200 9% 26% Mitte (Neben den Torpedo-Rohren und dem Turm Nr. 3); Hinten 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
DeutschlandZerstörerVIII Z-35,
DeutschlandZerstörerIX Z-44
4 2.200 9% 26% Mitte (Neben Torpedorohr 1);
Mitte (Zwischen Turm 3 und 4)
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts
DeutschlandZerstörerIX ZF-6 4 2.200 9% 26% Mitte (Neben Turm 2); Hinten 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts
DeutschlandZerstörerIX Z-46 12 2.200 9% 26% Mitte (Zwischen Torpedorohren);
Mitte (Zwischen Torpedorohr Nr. 2 und Geschützturm Nr. 2)
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
DeutschlandZerstörerIX Felix Schultz 12 2.200 9% 26% Mitte (Zwischen Schornstein Nr. 2 und Turm Nr. 3) 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
DeutschlandZerstörerX Z-52 16 2.200 9% 26% Mitte (Neben Torpedorohr 1);
Mitte (Neben Torpedorohr 2)
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
DeutschlandZerstörerX Elbing 16 2.200 9% 26% Mitte (Neben Schornstein Nr. 1);
Mitte (Zwischen Schornstein Nr. 2 und Turm Nr. 2);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen hinten links , 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UKKreuzerV Emerald,
UKKreuzerVI Leander
2 5.000 20% 42% Hinten 2 abgeworfen hinten links
UKKreuzerVI Dido 5 5.000 20% 42% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links
UKKreuzerVII Fiji,
UKKreuzerVIII Edinburgh,
UKKreuzerVIII Belfast '43
3 5.000 20% 42% Hinten 3 abgeworfen hinten rechts
UKKreuzerIX Neptune,
UKKreuzerX Minotaur
4 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UKKreuzerX Plymouth 4 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
UKKreuzer Edgar 3 5.000 20% 42% Hinten 5 geworfen hinten links (ca. 300 Meter, ca. 4 Sekunden Fahrzeit)
UKZerstörerV Acasta 7 5.000 20% 42% Mitte (Neben Turm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt), 1 abgeworfen hinten Mitte
UKZerstörerVI Icarus 8 5.000 20% 42% Mitte (Neben Turm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt), 2 abgeworfen hinten Mitte
UKZerstörerVII Jervis 10 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 2 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UKZerstörerVI Gallant,
UKZerstörerVIII Cossack,
UKZerstörerVIII Cossack B
8 5.000 20% 42% Mitte (Neben dem Turm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 2 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UKZerstörerVIII Lightning 12 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen links, 1 geworfen rechts; 1 links gefallen, 1 rechts gefallen (Zyklus wird 4x wiederholt)
UKZerstörerIX Jutland,
UKZerstörerIX Somme
12 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
UKZerstörerX Daring 16 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 7x wiederholt)
UKZerstörerX Druid 9 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten Mitte, 1 geworfen schräg rechts hinten, 1 geworfen hinten Mitte (ca. 400 m) (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
FrankreichZerstörerV Jaguar 8 3.400 14% 18% Mitte (Zwischen Turm Nr. 2 und Torpedorohr Nr. 1);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
FrankreichZerstörerVI Guépard 10 3.400 14% 18% Mitte (Zwischen Turm Nr. 2 und Torpedorohr Nr. 1);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
FrankreichZerstörerV Siroco,
FrankreichZerstörerVI Aigle,
FrankreichZerstörerVIII Le Terrible
6 4.600 19% 36% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
FrankreichZerstörerVII Vauquelin 10 3.400 14% 18% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 1);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
FrankreichZerstörerVIII Le Fantasque 14 3.400 14% 18% Mitte (Zwischen Turm Nr. 2 und Torpedoröhren Nr. 1 und Nr. 2);
Mitte (Zwischen den Türmen Nr. 3 und Nr. 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
FrankreichZerstörerIX Mogador 16 3.400 14% 18% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedoröhren Nr. 3 und Nr. 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
FrankreichZerstörerX Kléber 18 3.400 14% 18% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedoröhren Nr. 3 und Nr. 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
FrankreichZerstörerX Marceau 8 5.700 23% 55% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedoröhren Nr. 3 und Nr. 4) 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
CommonwealthsKreuzerVI Perth 2 5.000 20% 42% Hinten 2 abgeworfen hinten links
CommonwealthsKreuzerIX Hector 8 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
CommonwealthsZerstörerVII Haida,
CommonwealthsZerstörerVII Huron
9 5.000 20% 42% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten 1 geworfen schräg links in der Mitte, 1 geworfen schräg rechts in der Mitte; 1 abgeworfen hinten mittig (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
CommonwealthsZerstörerX Vampire II 5 5.000 20% 42% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten 1 abgeworfen linker Mittelteil, 1 1 abgeworfen rechter Mittelteil; 3 geworfen rechts (ca. 300 Meter, ca. 4 Sekunden Fahrtzeit)
ItalienKreuzerV Raimondo Montecuccoli 4 3.200 13% 17% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
ItalienKreuzerVI Duca d'Aosta,
ItalienKreuzerVII Duca degli Abruzzi,
ItalienKreuzerVII Francesco Ferruccio
4 3.200 13% 17% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
ItalienZerstörerVI Aviere 10 3.200 13% 17% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
ItalienZerstörerVII FR25 6 2.400 13% 17% Mitte (Hinter Turm 1); Hinten 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
ItalienZerstörerV Maestrale,
ItalienZerstörerVII Luca Tarigo,
ItalienZerstörerVIII Vittorio Cuniberti,
ItalienZerstörerIX Adriatico
10 3.200 13% 17% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
ItalienZerstörerIX Paolo Emilio,
ItalienZerstörerX Attilio Regolo
8 3.200 13% 17% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
Pan-AsienKreuzerVI Huanghe 3 1.700 10% 15% Hinten 3 abgeworfen hinten links
Pan-AsienKreuzerV Chungking,
Pan-AsienKreuzerVI Rahmat
9 1.700 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 3 abgeworfen hinten links
Pan-AsienKreuzerVII Chumphon 8 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts
Pan-AsienKreuzerVIII Harbin 10 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
Pan-AsienKreuzerIX Dalian 12 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
Pan-AsienKreuzerIX Sejong,
Pan-AsienKreuzerX Jinan
12 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerV Jianwei 4 1.700 10% 15% Mitte (Zwischen Turm Nr. 4 und Torpedorohr Nr. 2) 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerVI Fushun,
Pan-AsienZerstörerVI Anshan
6 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerVII Gadjah Mada 6 1.700 10% 15% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 2);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 2 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerVIII Hsienyang 18 1.700 10% 15% Mitte (Neben Geschützturm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Cycle repeated 7x)
Pan-AsienZerstörerVIII Loyang,
Pan-AsienZerstörerVIII Loyang B
10 1.700 10% 15% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 2);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerVIII Siliwangi 10 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen links, 1 geworfen rechts (Zyklus wird 4x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerVIII Fenyang,
Pan-AsienZerstörerVIII Ship Smasha
18 1.700 10% 15% Mitte (Neben Geschützturm 3);
Hinten
1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links , 3 abgeworfen hinten rechts
Pan-AsienZerstörerIX Chung Mu 12 1.700 10% 15% Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Turm Nr. 4);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerX Yueyang 16 1.700 10% 15% Mitte (Neben Torpedorohr Nr. 2);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt, then Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
Pan-AsienZerstörerX Lüshun 12 1.700 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 5x wiederholt)
Pan-AsienZerstörer Kunming 12 1.700 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 5x wiederholt)
EuropaKreuzerVI Elli 2 3.200 13% 17% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts
EuropaZerstörerV Visby 6 2.000 11% 12% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 2 abgeworfen hinten rechts
EuropaZerstörerV Muavenet 6 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
EuropaZerstörerVI Västerås 8 2.000 11% 12% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts
EuropaZerstörerVI Stord,
EuropaZerstörerVI Stord ’43
8 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
EuropaZerstörerVII Skåne 10 2.000 11% 12% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt)
EuropaZerstörerVII Grom 8 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
EuropaZerstörerVII Błyskawica 6 2.800 16% 43% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
EuropaZerstörerVIII Öland 12 2.000 11% 12% Hinten 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
EuropaZerstörerVIII Split 10 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten mittig (Abwurfmuster wird 9x wiederholt)
EuropaZerstörerVIII Orkan 6 2.800 16% 43% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt)
EuropaZerstörerIX Östergötland 12 2.000 11% 12% Mitte (Neben Torpedorohr 1);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
EuropaZerstörerIX Lambros Katsonis 12 2.400 10% 15% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
EuropaZerstörerIX Velos 12 5.100 21% 43% Hinten 12 abgeworfen hinten rechts
EuropaZerstörerIX Jäger 6 5.100 21% 43% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
EuropaZerstörerIX Friesland,
EuropaZerstörer Dalarna
8 2.000 11% 12% Vorne 1 geworfen links Vorne, 1 geworfen rechts Vorne (~1.1 km) (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
EuropaZerstörerX Halland,
EuropaZerstörerX Småland
8 2.000 11% 12% Vorne 8 thrown centerline Vorne (~1.1 km)
EuropaZerstörerX Gdańsk 12 2.400 10% 15% Hinten 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt)
EuropaZerstörerX Ragnar 4 2.000 11% 12% Vorne 4 thrown centerline Vorne (~1.2 km)
Pan-AmerikaZerstörerVI Juruá 6 5.000 20% 42% Hinten 6 abgeworfen hinten Mitte
Pan-AmerikaKreuzerVIII Almirante Grau 6 2.000 11% 12% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
NiederlandeKreuzerV Celebes,
NiederlandeKreuzerVI Kijkduin
4 2.000 11% 12% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
NiederlandeKreuzerVII Eendracht 6 2.000 11% 12% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt)
NiederlandeKreuzerVIII Haarlem 8 2.000 11% 12% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
NiederlandeKreuzerVIII De Zeven Provinciën 6 2.000 11% 12% Hinten 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
NiederlandeKreuzerIX Johan de Witt,
NiederlandeKreuzerIX Van Speijk,
NiederlandeKreuzerX Gouden Leeuw
4 5.000 20% 42% Hinten 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt)
NiederlandeZerstörerIX Groningen 8 2.000 11% 12% Vorne 1 geworfen links Vorne, 1 geworfen rechts Vorne (ca. 1.1 km) (Abwurfmuster wird 3x wiederholt)
SpanienZerstörerX Álvaro de Bazán 8 2.200 9% 26% Mitte (Neben Geschützturm 3);
Hinten
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt)
Die Schadensverteilung der Wasserbomben der UKZerstörerX Daring (cr. WoWs Shipbuilder)

Wenn eine Wasserbombe von einem Schiff abgeschossen wird und auf das Wasser trifft, wird sie "aktiv". Sie fällt mit einer Basisgeschwindigkeit von 10 Knoten, die mit einem Multiplikator von etwa 0,8 bis 1,2 zufällig bestimmt wird. Sie explodiert dann nach einem 7-Sekunden-Timer, der ebenfalls mit einem Multiplikator von etwa -0,5 bis +0,5 Sekunden zufällig bestimmt wird. Das bedeutet, dass die Detonationstiefe am Ende zufällig ist (von etwa 139,6 bis 241,7 Metern). Die Tiefe, in der eine Wasserbombe detoniert, lässt sich durch Multiplikation der Fallgeschwindigkeit, des Detonationszeitpunkts und der Reisegeschwindigkeit in Metern/Sekunde (1 Knoten = 2,6854 m/s) berechnen. Schiffsgestützte Wasserbomben explodieren in einer viel größeren Tiefe als die von Luftangriffen.

Im Allgemeinen haben schiffsmontierte Wasserbomben zwar ein höheres Schadenspotenzial als Wasserbomben aus der Luft, aber die Tatsache, dass Kreuzer und Zerstörer ihren Rumpf riskieren müssen, um ein U-Boot damit anzugreifen, schränkt ihre Wirksamkeit ein. In den meisten Fällen lohnt es sich für diese Klassen nicht, ein U-Boot mit Wasserbomben anzugreifen, es sei denn, das Risiko, von feindlichen Überwasserschiffen oder Flugzeugen angegriffen zu werden, ist gering. Darüber hinaus können feindliche U-Boote auch mit Schrotflinten[3] ein sich näherndes Schiff beschießen (oder einfach vertikal oder horizontal abtauchen)[4], was das Risiko, diese Art von Wasserbomben effektiv einzusetzen, weiter erhöht.

Example: Eine einzelne Wasserbombe vonDaring fällt mit 9 Knoten (zufällig bestimmt) und explodiert nach 6,9 Sekunden (ebenfalls zufällig bestimmt)

9 * 6,9 * 2,6854 = 166,7 Meter, bei der die Wasserbombe explodiert.

Wasserbomben-Luftschlag

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Mit der Entwicklung der Luftfahrt wurde klar, dass Flugzeuge nicht nur ein großartiges Fahrzeug für die Überwindung großer Entfernungen, sondern auch für die Aufklärung und den Angriff auf Feinde waren. Patrouillenflugzeuge wurden notwendig, um die Küsten und die Schifffahrt eines Landes zu verteidigen und feindliche U-Boote anzugreifen. Aufgrund ihrer Fähigkeit, auf See zu landen und zu starten, der großen Anzahl von Gewässern und der geringen Zuverlässigkeit der Motoren der frühen Flugzeuge wurden Flugboote zum wichtigsten Mittel für die Durchführung dieser Aufgaben. Ausgestattet mit Suchscheinwerfern, Radar und Wasserbomben wurden sie im Laufe des Zweiten Weltkriegs zu einer großen Bedrohung für U-Boote.

Auf allen Schlachtschiffen der Stufe V, und höher, allen Flugzeugträgern der Stufe VI, und höher, und einigen Kreuzern der Stufe V, und höher, zu finden, sind Wasserbomben-Luftschlag (auch bekannt als UAW-Luftschlag) die andere, wohl überlegene U-Boot-Abwehr-Waffe im Spiel. Sie funktionieren ähnlich wie Luftangriffe auf holländischen Kreuzern, wo sie nach einer Verzögerung im vorgesehenen Gebiet ankommen und ihre Ladung abwerfen, aber keine Schiffe entdecken oder anderen Klassen Schaden zufügen können. Wie die Wasserbomben an Bord von Schiffen haben sie eine geringe Feuerwahrscheinlichkeit, aber alle Wasserbomben von Luftangriffen haben eine 100%ige Chance, eine Überflutung zu verursachen[5] Außerdem erhöht sich die Chance, das Sonar des U-Boots außer Gefecht zu setzen. Wasserbomben-Luftschlag auf Kreuzern und Schlachtschiffen haben eine Nachladezeit von 30 Sekunden und einen Explosionsradius von 375 Metern (300 Meter im Fall von Ägir, Mengchong und Siegfried). Wasserbomben-Luftschlag auf Flugzeugträgern haben eine Nachladezeit von 25 Sekunden und einen fast doppelt so großen Explosionsradius von 600 Metern. Darüber hinaus wird der Wasserbomben-Luftschlag auf Flugzeugträgern automatisch gesteuert und aktiviert, wenn ein U-Boot entdeckt wird, das Treibstoff auslaufen lässt oder Pings innerhalb der Reichweite des Flugzeugs aussendet. Die vollständigen Eigenschaften des Wasserbomben-Luftschlag sind unten aufgeführt:

——  Daten Wasserbomben-Luftschlag  ——

Innerhalb eines Radius von 150 Metern haben Wasserbomben von Schlachtschiffen und Kreuzern einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 1,0. In einem Radius von 150,1 bis 300 Metern beträgt der Umgebungsschaden-Koeffizient 0,50. Zwischen 300,1 und 375 Metern beträgt der Umgebungsschaden-Koeffizient 0,0, aber auch in dieser Entfernung können sie das Sonar eines U-Boots ausschalten. Für Ägir, Mengchong und Siegfried beträgt der Umgebungsschaden-Koeffizient 1,0 innerhalb eines Radius von 96 Metern, 0,45 von 96,1 bis 240 Metern und 0,0 von 240,1 bis 300 Metern, aber sie können das Sonar eines U-Boots auch in der äußersten Reichweite ausschalten.

Bei Flugzeugträgern haben Wasserbomben in einem Radius von 300 Metern einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 1,0. In einem Radius von 300,1 bis 480 Metern haben sie einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,50. Zwischen 480,1 und 600 Metern haben sie einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,0, können aber auch in dieser Entfernung noch das Sonar eines U-Boots ausschalten.

Die Schadensverteilung des Wasserbomben-Luftschlag der Vermont (cr. WoWs Shipbuilder)
Die Schadensverteilung von Siegfried’s Wasserbomben-Luftschlag (cr. WoWs Shipbuilder)
Die Schadensverteilung des Midway’s Wasserbomben-Luftschlag (cr. WoWs Shipbuilder)

Ähnlich wie Wasserbomben an Bord von Schiffen werden auch Wasserbomben in der Luft "aktiv", sobald sie auf das Wasser treffen. Sie fallen mit einer Grundgeschwindigkeit von 3,5 Knoten, die zufällig um einen Faktor von etwa 0,8 bis 1,2 variiert. Sie explodiert dann nach einem 4-Sekunden-Timer, der ebenfalls mit einem Faktor von etwa -0,5 bis +0,5 Sekunden zufällig gewählt wird. Daher ist auch die Detonationstiefe zufällig (von etwa 26,3 bis 50,8 Metern). Wie bei Schiffswasserbomben kann die Explosionstiefe von Wasserbomben aus der Luft durch Multiplikation der Fallgeschwindigkeit, des Detonationszeitpunkts und der Reisegeschwindigkeit in Metern/Sekunde (1 Knoten = 2,6854 m/s) berechnet werden. Wasserbomben aus Flugzeugen explodieren näher an der Oberfläche als von Schiffen aus abgeworfene Wasserbomben.

Wasserbomben-Luftangriffe stellen eine beständige Quelle für den Angriff auf U-Boote dar, da die Bewaffnung schnell nachgeladen werden kann und eine große Reichweite hat, insbesondere bei Schlachtschiffen und - im Falle von Flugzeugträgern - eine hohe Genauigkeit. Wenn ein U-Boot entdeckt wird oder Anzeichen seiner Anwesenheit durch auslaufenden Treibstoff oder Sonar-Ping-Emissionen zeigt, sollten Kapitäne sicherstellen, dass diese Bewaffnung so schnell wie möglich gegen ein U-Boot eingesetzt wird.

Beispiel: Eine einzelne Wasserbombe der "Vermont" fällt mit 4,2 Knoten und explodiert nach 3,5 Sekunden.

4,2 * 3,5 * 2,6854 = 39,4 Meter, in denen der Sprengsatz explodiert.

Andere Waffensysteme

HE- und SAP-Granaten sind die effektivsten Granatenarten gegen U-Boote, da sie im Vergleich zu AP-Granaten einen großen Spritzradius haben (fast doppelt so groß) und bei Kontakt mit Panzerung explodieren, von der U-Boote nur sehr wenig haben. Da HE- und SAP-Granaten jedoch einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,165 haben Unterwasser-U-Boote[6] eine fast vergleichbare Haltbarkeit wie französische Zerstörer und ihre einzigartige HP-Sättigungsmechanik (der Wert von 0,165 ist in der Tat identisch mit dem von gesättigten Teilen eines Schiffsrumpfes). AP-Granaten haben einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,1, was ihre Wirksamkeit gegen Unterwasser-U-Boote weiter einschränkt. Was die Durchdringung der Panzerung angeht, gelten für U-Boote die gleichen Regeln wie für andere Klassen, auch wenn die Granate beim Aufprall auf das Wasser aufrüstet und anschließend durchdringt.[7]

Sekundärwaffen sind in der Regel unzuverlässig, wenn es darum geht, ein U-Boot direkt zu töten, können es aber zum Abtauchen zwingen. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate sind sie auch nützlich, um ein U-Boot zum Auslaufen von Treibstoff zu zwingen.

Normale Schiffs- und Lufttorpedos können U-Boote an der Oberfläche und in Periskoptiefe treffen, sind aber im Allgemeinen unwirksam, da sie keinen Umgebungsschadenkoeffizienten haben und direkte Treffer benötigen, um Schaden anzurichten. Während Lufttorpedos in geringerer Entfernung abgeworfen werden, kann ein U-Boot wahrscheinlich tauchen, um Schaden zu vermeiden. Bei Schiffstorpedos schließlich haben U-Boote aufgrund der Entfernungen, aus denen sie normalerweise abgeschossen werden, ausreichend Zeit, ihnen durch Tauchen auszuweichen. Tiefwassertorpedos treffen U-Boote nicht in jeder Tiefe. Zielsuchende Torpedos sind jedoch die beste Waffe eines U-Boots gegen andere U-Boote, da sie aufgrund der kurzen Entfernung, bei der sie nicht mehr zielsicher sind, in Kombination mit ihrer Zielsuchfunktion eingesetzt werden können.

Die HE-Bomben-Luftangriffe der holländischen Schiffe verdienen eine besondere Erwähnung, da sie aufgrund der großen Abwurffläche und der Menge der abgeworfenen Bomben sowie des großen Umgebungsschadenradius schwere Schäden an aufgetauchten U-Booten anrichten können. Allerdings ist es für U-Boote ebenso einfach, Luftangriffen durch Tauchen auszuweichen, was diese Waffengattung gegen U-Boote unzuverlässig macht. In der Tat sollte man diese Bewaffnung nicht aktiv gegen U-Boote einsetzen.

Für Flugzeugträger ist ihre automatische UAW wohl die beste Schadensquelle gegen U-Boote. Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können. Für offensive Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich, um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen, da sie (normalerweise) schnell zielen können. Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0,165 wie für HE-Granaten, was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt. Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein (zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von Tachibana haben einen ~3-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben), was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen. Der Abwurf eines Kampfflugzeugs über einem U-Boot kann dieses auch unter Wasser zwingen, da ein U-Boot in der Regel unentdeckt bleiben will, um feindlichem Beschuss zu entgehen, und um der UAW eines Trägers auszuweichen.

Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten

Einige Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten verbessern die Kampffähigkeit gegen U-Boote:

Die Wasserbomben-Modifikation 1 (* +2 Anzahl der Ladungen) fügt der Wasserbombenbewaffnung zwei Ladungen hinzu (d.h. ein Schiff mit 2 Ladungen der Wasserbombenbewaffnung wird auf 4 erhöht, die Anzahl der Bomben in einer einzelnen Ladung wird nicht erhöht).

Die Luftschlag-Modifikation 1 (* −20% Ladezeit des Luftschlags * +25% Luftschlag-Flugzeug-TP * +15% Schaden der Wasserbomben) erhöht den Schaden von Wasserbomben in der Luft um 15% und reduziert die Nachladezeit von Luftangriffen um 20%.

Sprengmeister auf Zerstörern, Kreuzern und Schlachtschiffen erhöht den Sprengradius von Granaten um 15%.

Extraschwere Munition auf Zerstörern erhöht den Wasserladungsschaden um 10%.

Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr auf Kreuzern und Schlachtschiffen erhöht den Schaden von Wasserbomben (sowohl schiffs- als auch luftgestützt) um 10%.

Experte für Sekundärbewaffnung auf Flugzeugträgern erhöht den Schaden von Wasserbomben der automatischen UAW-Flugzeuge um 10%.

Die Fähigkeit Funkortung gibt eine Peilung zu einem U-Boot an, wenn es sich auf Oberflächen- oder Periskoptiefe befindet. Sie funktioniert nicht, wenn sich das U-Boot auf maximaler Tiefe befindet.

Verteidigung gegen U-Boot-gestützte Waffen

Gegen Zielsuchende Torpedos

Die gängigste Taktik im Umgang mit Zielsuch-Torpedos ist das Abbremsen und/oder das Ein- oder Ausweichen. Vor allem Schlachtschiffe haben es dabei am leichtesten: Die Zielsuche stoppt bei der größten Entfernung der Klasse (2,1 km für Einzelpings, 1. 6 km für doppelte Pings im Fall von Stufe X U-Booten[8]), und in den meisten Fällen reicht der einfache Akt der Verlangsamung aus, um Torpedos auf große Entfernungen auszuweichen. Sobald ein Schlachtschiff Torpedos sieht, sollte es abbremsen und eindrehen. Die Vorlage:Schadenskontrollgruppe sollte idealerweise eingesetzt werden, wenn Sie angefunkt werden und Zielsuch-Torpedos auf Sie zukommen, und nicht sofort, wenn Sie angefunkt werden. Wenn jedoch die Gefahr besteht, in Brand gesetzt oder überflutet zu werden, ist es vielleicht am besten, die eigene Vorlage:Schadensbegrenzungsgruppe nicht zu benutzen. Darüber hinaus verfügen Schlachtschiffe über eine starke ASW, mit der größten Reichweite und den zweitstärksten Tiefenangriffen nach den Flugzeugträgern. Daher sollten Schlachtschiffkapitäne, sobald sie angefunkt werden, nach den Ping-Effekten Ausschau halten und sie in Verbindung mit dem Auslaufen von Treibstoff nutzen, um U-Boote zu lokalisieren und ihnen Schaden zuzufügen.

Cruisers and destroyers have it harder, as the homing distance is much closer. In addition, if a submarine lands a double ping, the homing distance cutoff is decreased by half. Both of these classes also have a very short Vorlage:Damage Control Party duration, enabling submarines to quickly re-ping them. The same tactics as battleships apply, but it will be harder to pull it off. In addition, cruiser Depth Charge Airstrikes are weaker than battleships, particularly their range is significantly shorter. While you can still look out for signs of submarines, more often than not they will be out of your range to use your ASW. Cruisers and destroyers with depth charges should only actively try to deal with the submarine if no other ships present an active threat to them, and if they can minimize the risk of being shotgunned by a submarine.

Aircraft carriers initially have a long immunity duration against homing torpedoes, due to their automatic Damage Control Party that lasts a long time. Once the duration runs out, however, they can be easy prey for submarines. If a submarine is within range and spotted or showing a sign of its location, an aircraft carrier’s automatic ASW will keep it wary, due to the large AoE radius and almost pin-point accuracy. However, it is likely an aircraft carrier will have to rely on their team’s assistance in dealing with a skilled submarine intent on hunting them, especially if the submarine is at a range greater than a carrier’s ASW.

As submarine homing is the strongest against the class itself, submarine-vs-submarine combat is generally risky, and should ideally be avoided unless necessary and if a submarine has allied support. If engaged in combat with another submarine, captains should not only use their Damage Control Party wisely, but also change depths and course to dodge homing torpedoes. In addition, underwater submarine-vs-submarine combat relies on one’s Vorlage:Submarine Surveillance to spot the submarine.

Against Conventional/Unguided Torpedoes (AKA “Shotgunning”)[9]

In dealing with submarines who do not use their homing capabilities, it is much harder to counter them. If no sonar ping is emitted, there is no warning that a submarine is approaching (unless one uses a consumable to detect them, or the submarine is leaking fuel). Their stealth at the surface and complete invisibility at maximum depth also makes them tricky to deal with.

In general, one should be on the lookout for a submarine’s whereabouts at all times. Captains should pay attention to where a submarine was last spotted on the minimap. Consumables like Vorlage:Hydroacoustic Search and Vorlage:Surveillance Radar will help in providing recent updates to a submarine’s position, as well as potentially a deterrent in a submarine making shotgun attacks. One can also try slowing down when a submarine is preparing to shotgun, in an effort to avoid their torpedoes.

The unfortunate reality, however, is that there is very little — if anything — one can do in mitigating damage from an above-average submarine player who chooses to primarily rely on shotgunning in dealing damage to ships.

Sources

Notes

  1. "Unterwasser-Boote" bezieht sich auf U-Boote in Periskop- und maximaler Tiefe.
  2. Hufeisenspiel.
  3. Schrotflinten ist das Abschießen von ungelenkten Torpedos auf ein sich näherndes Schiff (entweder stationär oder sich auf einen zubewegend), wodurch das Schiff oft beschädigt oder zerstört wird.
  4. Die Tiefe von U-Booten wird in einem Wert angezeigt, der als ship_m bekannt ist. Zur Umrechnung in tatsächliche Meter im Spiel wird der Wert mit 2 multipliziert (d.h. U-Boote haben im Spiel eine maximale Tiefe von 120 ship_m = 240 m, obwohl ein Spieler höchstens bis zu 60 ship_m = 120 m tauchen kann).
  5. Die tatsächliche Überflutungswahrscheinlichkeit von Wasserbomben-Luftangriffen beträgt 300%. Da U-Boote keinen Torpedoschutz haben, werden sie immer geflutet, wenn sie von einer Wasserbombe aus der Luft getroffen werden, unabhängig davon, ob sie vollen Schaden oder Umgebungsschaden verursachen. Es kann jedoch immer nur eine aktive Flutung stattfinden.
  6. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Unterseeboote wurde kein Text angegeben.
  7. Wasser (Flüssigpanzerung)
  8. Für weitere Informationen über die Entfernungen, bei denen die Zielsuchfunktion stoppt, besuchen Sie den Akustische Zielsuch-Torpedos Abschnitt der Torpedo-Seite.
  9. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens shotgunning wurde kein Text angegeben.