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Bei der U-Boot-Abwehr (UAW) in World of Warships geht es darum, U-Boote zu orten, ihnen Schaden zuzufügen und Schaden von ihnen abzuwenden. Dazu gehört der Einsatz von Verbrauchsmaterialien und anderen Mechanismen, um ein U-Boot zu orten, sowie der Einsatz verschiedener Waffen, um ein U-Boot zu beschädigen.
Inhaltsverzeichnis
Finden eines U-Boots
Die beiden wichtigsten Mittel zum Auffinden eines U-Boots sind ausgelaufener Treibstoff und ausgesendete Sonarimpulse. Andere Methoden sind Verbrauchsmaterialien wie die Hydroakustische Suche () und das Überwachungsradar ().
Kraftstoffverschmutzung
Wenn ein U-Boot auf Periskop- oder Maximaltiefe von einer beliebigen Bewaffnung getroffen wird, beginnt es Treibstoff (Öl) auslaufen zu lassen, der an die Oberfläche steigt, unabhängig davon, ob es entdeckt wird oder unentdeckt bleibt. Das Austreten von Treibstoff dauert 40 Sekunden und ist die beste Möglichkeit, die Position eines U-Boots zu bestimmen, da es im Gegensatz zu Sonar-Ping-Emissionen immer genau an der Position des U-Boots austritt. Außerdem sind sie aus jeder Entfernung sichtbar.
Ping-Start-Emission
Wenn ein U-Boot sein Sonar einsetzt, erscheint in einem Radius von 1 km ein visueller Effekt, der fünf Sekunden lang anhält. Zusätzlich zu diesem visuellen Effekt ist der eigentliche Sonar-Ping, der sich über die Karte bewegt, für Schiffe im Umkreis von 8 km sichtbar. In Kombination mit dem Ping-Start-Effekt können sich Überwasserschiffe so einen Überblick über die Position des U-Boots verschaffen. Er ist im Allgemeinen nicht so genau wie der Treibstoffausstoß, da der Ping-Start-Effekt nur bis auf 1 km genau ist. Darüber hinaus ist der sich bewegende Sonar-Ping außerhalb von 8 km nicht sichtbar. Schließlich sieht jedes Schiff nur Sonar-Pings innerhalb seines Erfassungsradius (d.h. ein Schiff kann nicht die Sonar-Pings sehen, die gegen einen Verbündeten auf der anderen Seite der Karte abgeschossen wurden).
Verbrauchsmaterial
Gegen U-Boote an der Oberfläche oder in Periskoptiefe ist der Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche () vielleicht das beste offensive und defensive Mittel gegen U-Boote, da er sie bis zur maximalen Tiefe aufspürt (wenn auch nur bis zu einer Reichweite von 2 km in maximaler Tiefe) und auch ihre Torpedos aufspürt, bevor sie sonst sichtbar werden. Die lange Lebensdauer des Verbrauchsmaterials trägt auch zur Abschreckung von U-Booten bei.
Das Überwachungsradar () erkennt U-Boote nur in Oberflächentiefe. In Periskoptiefe und maximaler Tiefe kann es sie nicht aufspüren. Es kann nützlich sein, um schnell die Position eines U-Boots zu erfahren, aber seine begrenzte Verwendung macht es zu einem schlechten Mittel gegen U-Boote.
Die U-Boot-Überwachung (), die allen U-Booten mit Ausnahme von VIII I-56 zur Verfügung steht, ist auch ein wirksames Mittel gegen Unterwasser-Boote[1], aber seine lange Vorbereitungszeit macht es im frühen Spiel nicht verfügbar. Ohne sie können sich die U-Boote in maximaler Tiefe nicht gegenseitig aufspüren.
Das Verbrauchsmaterial Hydrofon () spürt zwar keine U-Boote auf, zeigt aber ihre Position (ihre Silhouette) im Spiel an, wenn sie sich an der Oberfläche oder auf Periskoptiefe befinden. Es aktualisiert auch ihre "zuletzt gesichtete Position" auf der Minikarte.
Zerstörung eines U-Boots
Die primären UAW-Waffen sind schiffsgestützte Wasserbomben und luftgestützte (durch Luftschlag) Wasserbomben. Weitere Waffen (mit unterschiedlicher Wirksamkeit) sind Haupt- und Sekundärgeschütze, Bordraketen und -bomben sowie Torpedos.
Umgebungsschaden
Da Wasser inkompressibel ist, breitet sich die Energie einer Unterwasserexplosion in Form einer kugelförmigen Stoßwelle nach außen aus, wobei sich die Energie bei der Ausdehnung der Kugel verteilt. Die Energie an einem bestimmten Punkt der Kugel hängt von der Anfangsenergie und dem Abstand zur Explosion ab. Ist die Energie hoch genug, wird das Ziel beschädigt. Im Gegensatz zu Überwasserschiffen ist ein direkter Treffer also nicht erforderlich. "Nah genug" gilt bei Wasserbomben genauso wie beim Hufeisenspiel.[2]
Um die Physik zu vereinfachen, wird die Kugel als konzentrische Kreise dargestellt, wobei der Mittelpunkt bei der Explosion liegt und der Radius, der Umgebungsschaden-Radius, die größte Entfernung ist, in der der Schaden entsteht. Innerhalb dieses Radius ist der Umgebungsschaden gleichmäßig (eine Vereinfachung für Spielzwecke) und nimmt in jedem Kreis ab. Daraus ergibt sich ein Umgebungsschaden-Koeffizient, der allen Waffentypen im Spiel zugewiesen wird (außer Torpedos) und der den Gesamtschaden eines U-Boots innerhalb des Umgebungsschadenradius beeinflusst.
Der Umgebungsschaden wurde eingeführt, um den Schaden von Unterwasserexplosionen zu modellieren, indem jeder Granate und Bombe ein Umgebungsschadenradius und ein Umgebungsschadenskoeffizient zugewiesen wird. Der Umgebungsschaden-Radius wird bei Granaten, Bomben und Raketen hauptsächlich durch das Kaliber bestimmt — je größer sie sind, desto größer ist der Radius. Bei den Granatenarten haben HE- und SAP-Granaten einen großen Umgebungsschadenradius, während AP-Granaten desselben Kalibers etwa die Hälfte ihres Umgebungsschadenradius haben. Der Umgebungsschadenradius von Wasserbomben aus Schiffen und Flugzeugen ist fest.
Wasserbomben Umgebungsschaden Radius | |
---|---|
Bewaffnung | Umgebungsschaden Radius |
Schiffswasserbomben | 800 m |
Wasserbomben-Luftschlag (Kreuzer & Schlachtschiffe) | 375 m |
Wasserbomben-Luftschlag (Ägir, Mengchong & Siegfried) | 300 m |
Wasserbomben-Luftschlag (Flugzeugträger) | 600 m |
Granatkaliber Umgebungsschaden Radius | |||
---|---|---|---|
Kaliber | AP Umgebungsschaden Radius | HE Umgebungsschaden Radius | SAP Umgebungsschaden Radius |
76/88 mm | 31,5 m | 63,3 m | 81,3 m |
100 mm | 40,5 m | 81,3 m | 81,3 m |
102/105 mm | 37,5 m | 75 m | 81,3 m |
105 mm Sekundär | K.A. | 81,3 m | K.A. |
120 mm | 40,5 m | 81,3 m | 81,3 m |
127/130 mm | 41,7 m | 83,4 m | 81,3 m |
128 mm | 40,5 m | 83,4 m | K.A. |
135 mm | K.A. | 81,3 m | 90,6 m |
140 mm | 43,5 m | 87,3 m | 81,3 m |
japanische 150 mm | 45,3 m | 90 m | K.A. |
Alle übrigen 150 mm | 43,5 m | 90,6 m | 90,6 m |
152 mm | 43,5 m | 90,6 m | 81,3 m |
X Sicilia's 152 mm | K.A. | K.A. | 90,6 m |
155 mm | 45,6 m | 91,2 m | K.A. |
180/200/203/210/234/240/254 mm | 50,7 m | 101,7 m | 101,7 m |
190 mm | 50.7 m | 101,7 m | K.A. |
283/310 mm | 58,8 m | 117,6 m | K.A. |
305 mm | 58,8 m | 117,6 m | 126,3 m |
320 mm | 61,8 m | K.A. | 126,3 m |
330/340/356 mm | 61,8 m | 123,9 m | K.A. |
343/380/381 mm | 63 m | 126,3 m | 126,3 m |
406 mm | 64,5 m | 129 m | 126,3 m |
410 mm | 64,5 m | 129,3 m | K.A. |
419/420/431 mm | 64,5 m | 129 m | N/A |
457/460/510 mm | 66,9 m | 133,8 m | 126,3 m |
niederländische Sprengbomben-Luftschlag Umgebungsschaden Radius | ||
---|---|---|
Name | Umgebungsschaden Radius | Schiffseinsatz |
P.u.W 25 kg | 45 m | X Tromp |
P.u.W 100 kg | 60 m | VI Kijkduin |
P.u.W 120 kg | 69 m | VII Eendracht, VIII Haarlem, VIII De Zeven Provinciën |
P.u.W 120 kg | 72 m | IX Johan de Witt, IX Van Speijk |
P.u.W 140 kg | 81 m | X Gouden Leeuw |
Flugzeuge Bewaffnung Umgebungsschaden Radius | ||
---|---|---|
Name (Typ) | Umgebungsschaden Radius | Schiffseinsatz |
5-inch FFAR (HE-Raketen) | 19,5 m | IV Langley |
AN-M64 (HE-Bomben) | 16,5 m | IV Langley, VIII Hornet, VIII Nebraska, IX Delaware, X Louisiana |
5-inch FFAR (HE-Raketen) | 11,4 m | VI Ranger, VI Independence, VIII Lexington |
AN-M65 (HE-Bomben) | 13,8 m | VI Ranger, VIII Lexington |
HVAR 127 mm (HE-Raketen) | 12 m | VIII Lexington, X Midway, X Franklin D. Roosevelt, ★ United States |
Tiny Tim (HE-Raketen) | 32,1 m | VIII Lexington, VIII Yorktown, VIII Saipan, VIII Saipan B, VIII Sanzang X Midway, X Essex, IX Kearsarge, IX Kearsarge B, IX Halford |
AN-M62 (HE-Bomben) | 8,4 m | VI Independence, VIII Yorktown |
AN-M62 (AP-Bomben) | 7,5 m | VIII Enterprise |
AN-M60 (AP-Bomben) | 5,4 m | VIII Hornet |
AN-M66 (HE-Bomben) | 16,8 m | X Midway, ★ United States |
AN-M63 (HE-Bomben) | 8,1 m | X Essex |
AN-M66 (HE-Bomben) | 15,9 m | X Franklin D. Roosevelt |
11.75-inch AR-Rakete mod. 1 (HE-Raketen) |
52,2 m | ★ United States |
AN-M56A1 (HE-Bomben) | 24 m | ★ United States |
AN-M65 (HE-Bomben) | 11,1 m | VIII Nebraska (A) |
Type 3 No. 6 Mk. 27 (HE-Raketen) | 16,5 m | IV Hōshō |
Type 99 No. 25 mod. 2 (AP-Bomben) | 3,9 m | IV Hōshō |
Type 3 No. 6 Mk. 27 (HE-Raketen) | 13,2 m | VI Ryūjō, VIII Shōkaku, VIII Kaga, VIII Kaga B |
Type 99 No. 25 mod. 1 (AP-Bomben) | 6,9 m | VI Ryūjō (A) |
Type 3 No. 25 Mk. 4 (AP-Bomben) | 7,8 m | VI Ryūjō, VIII Shōkaku (A) |
Type 2 No. 50 Mk. 1 (AP-Bomben) | 9,3 m | VIII Shōkaku |
Type 90 No. 50 Mk. 2 (HE-Bomben) | 13,2 m | VIII Kaga, VIII Kaga B |
Type 5 No. 6 Mk. 9 (HE-Raketen) | 13,2 m | X Taihō |
Type 5 No. 6 Mk. 9 (HE-Raketen) | 18,9 m | X Hakuryū, ★ Sekiryu |
Type 99 No. 80 Mk. 5 (AP-Bomben) | 10,2 m | X Hakuryū, X Taihō, ★ Sekiryu |
RP-3 18 lb Mk.I (HE-Raketen) | 13,5 m | IV Hermes |
40 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) | 13,5 m | IV Hermes |
RP-3 60 lb No1 Mk.I (HE-Raketen) | 9 m | VI Furious, VI Ark Royal, VIII Implacable (A) |
250 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) | 7,2 m | VI Furious, VIII Indomitable, VIII Colossus |
HVAR 127 mm (AP-Raketen) | 20,4 m | VIII Colossus |
40 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) | 3,7 m | VI Ark Royal |
RP-3 60 lb No2 Mk.I (HE-Raketen) | 14,1 m | VIII Implacable, X Audacious, X Malta, ★ Eagle |
250 lb G.P. Bombe Mk.I (HE-Bomben) | 8,4 m | VIII Implacable |
RP-3 60 lb No1 Mk.I (HE-Raketen) | 12,6 m | VIII Indomitable |
500 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) | 9,6 m | X Audacious, ★ Eagle |
500 lb G.P. Bombe (AP-Bomben) | 6,6 m | X Malta |
1000 lb G.P. Bombe (HE-Bomben) | 12 m | ★ Eagle |
RZ-73 (AP-Raketen) | 10,2 m | VI Weser |
PC 500c (AP-Bomben) | 10,5 m | VI Weser, VIII August von Parseval (A) |
Panzerbrechend L/4.8 (AP-Raketen) | 14,1 m | VI Erich Loewenhardt, VIII August von Parseval |
SC 1000 (HE-Bomben) | 18,3 m | VI Erich Loewenhardt |
PC 500 (AP-Bomben) | 11,7 m | VIII August von Parseval, X Manfred von Richthofen (A) |
Wfr.Gr.21E (HE-Raketen) | 26,7 m | VIII Graf Zeppelin, VIII Graf Zeppelin B |
PD 500 (AP-Bomben) | 8,7 m | VIII Graf Zeppelin, VIII Graf Zeppelin B |
Panzerbrechend 2 L/4.8 (AP-Raketen) | 18,6 m | X Manfred von Richthofen |
PC 1000 (AP-Bomben) | 13,2 m | X Manfred von Richthofen |
SD 1000 (Sprungbomben) | 16,5 m | X Max Immelmann |
RS-132 (HE-Raketen) | 42 m | IV Komsomolez |
FAB-100 (Sprungbomben) | 72 m | IV Komsomolez |
RS-132M (HE-Raketen) | 57 m | VI Serow |
FAB-100 (Sprungbomben) | 9,3 m | VI Serow |
S-21M (HE-Raketen) | 21 m | VIII Pobeda |
FAB-250 (Sprungbomben) | 10,2 m | VIII Pobeda (A) |
FAB-500 (Sprungbomben) | 13,2 m | VIII Pobeda, VIII Tschkalow, VIII Tschkalow B, X Admiral Nachimow |
FAB-500B (Sprungbomben) | 11,4 m | VIII Tschkalow, VIII Tschkalow B |
S-21 (HE-Raketen) | 24,3 m | X Admiral Nachimow |
150-kg G.P. Mle 1930 (AP-Bomben) | 5,4 m | VI Béarn |
500-kg G.P. Mle 1930 (Sprungbomben) | 8,7 m | VI Béarn |
RZ.65 (AP-Raketen) | 6,9 m | VIII Aquila |
Der Umgebungsschaden-Koeffizient beeinflusst die Höhe des Schadens, den ein U-Boot durch indirekte Treffer erhält. Der Umgebungsschaden gegen U-Boote wird mit der Formel Alpha-Schaden * Umgebungsschaden-Schadenskoeffizient berechnet. Der Alphaschaden ist der maximale Schaden einer im Hafen aufgeführten Bewaffnung. Der Umgebungsschaden-Koeffizient der verschiedenen Waffen ist unten aufgeführt.
Wasserbomben Umgebungsschaden-Koeffizient | |
---|---|
Bewaffnung | Umgebungsschaden-Koeffizient |
Schiffswasserbomben | 1,0 (Von 0,0 m bis 120 m); 0,33 (Von 120,1 m bis 800 m) |
Wasserbomben-Luftschlag (Kreuzer & Schlachtschiffe) | 1,0 (Von 0,0 m bis 150 m); 0,50 (Von 150,1 m bis 300 m); 0,0 (Von 300 m bis 375 m) |
Wasserbomben-Luftschlag (Ägir, Mengchong & Siegfried) | 1,0 (Von 0,0 m bis 96 m); 0,45 (Von 96,1 m bis 240 m); 0,0 (Von 240,1 m bis 300 m) |
Wasserbomben-Luftschlag (Flugzeugträger) | 1,0 (Von 0,0 m bis 300 m); 0,50 (Von 300,1 m bis 480 m); 0,0 (Von 480,1 m bis 600 m) |
Granatkaliber & Bomben Umgebungsschaden-Koeffizient | |
---|---|
Bewaffnung | Umgebungsschaden-Koeffizient |
AP-Granaten | 0,1 |
HE-Granaten, SAP-Granaten, AP-Raketen, AP-Bomben, HE-Bomben, Sprungbomben, niederländischer Luftschlag | 0,165 |
Beispiel: Ein U-Boot auf Periskoptiefe wird von einer einzelnen AP-Rakete von X Manfred von Richthofen im Umgebungsschadenradius getroffen (d.h. kein Volltreffer).
Alpha-Schaden der AP-Raketen von Manfred von Richthofen: 3.100
Umgebungsschaden-Koeffizient von AP-Raketen: 0,165
erlittener Schaden: 3.100 X 0,165 = 512
Wasserbomben
Auf fast allen Zerstörern ab der Stufe V und einigen Kreuzern ab der Stufe V befinden sich auf dem Schiff montierte Wasserbomben, die als "Unterwasserbomben" entwickelt wurden, um U-Booten in allen Tiefen Schaden zuzufügen, und die andere Klassen nicht beschädigen können. Wasserbomben haben eine geringe Flutungs- und Feuerwahrscheinlichkeit und sind auf direkten Schaden angewiesen, um U-Boote zu treffen. Alle Wasserbomben haben eine Nachladezeit von 40 Sekunden pro Ladung und einen Umgebungsschadenradius von 800 Metern. Sie haben auch eine erhöhte Chance, das Sonar eines U-Boots zu deaktivieren. Innerhalb eines Radius von 120 Metern haben Wasserbomben einen Umgebungsschadenkoeffizienten von 1. Außerhalb dieses Radius haben sie einen Umgebungsschadenkoeffizienten von 0,33.Die auf Kreuzern und Zerstörern montierten Wasserbomben unterscheiden sich in ihrem Abwurfmuster und der Position der Lafette. Beides finden sich in der nachstehenden Tabelle.
Da es derzeit kein Fadenkreuz für Wasserbomben an Bord von Schiffen gibt, besteht eine gängige Taktik darin, Wasserbomben zu Beginn des Kampfes einzusetzen und ihr Abwurfmuster zu beobachten. Auf diese Weise wird man nicht überrascht, wenn man ein U-Boot damit angreift.
Alle Schiffe haben 2 Ladungen mit einer Nachladezeit von 40 Sekunden, mit Ausnahme der VI Karl von Schönberg, die 3 Ladungen hat.
Die Position der Wasserbombenwerfer ist nicht unbedingt die genaue physische Position der Werfer, sondern eher die allgemeine Position der Werfer. Hinten = hinter oder in der Nähe des hintersten Turms. Vorne = vor oder um den vordersten Turm herum. Mitte = irgendwo zwischen dem hintersten und dem vordersten Turm.
Was das Abwurfmuster anbelangt, so wird jede Wasserbombe einzeln abgeworfen, mit einer Verzögerung von 1 Sekunde dazwischen. Sie werden in der Reihenfolge abgeworfen, die in der Spalte angegeben ist. "Geworfen" bedeutet, dass die Wasserbombe in einiger Entfernung vom Schiff (ca. 100 Meter, wenn nicht anders angegeben) abgeworfen wird, bevor sie scharfgemacht wird, und, wenn nicht anders angegeben, direkt auf die linke/rechte Seite des Schiffes geworfen wird. "Abgeworfen" bedeutet, dass die Wasserbombe keine Entfernung vom Schiff zurücklegt, bevor sie scharfgemacht wird (d. h. sie rollt vom Schiff weg). Ein Semikolon (;) kennzeichnet den Beginn eines neuen "Zyklus" des Abwurfmusters. Ein "Zyklus" ist ein anderer physischer Bereich/Montageort, von dem aus Tiefenladungen geworfen/abgeworfen werden. Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich Hinweise auf Wiederholungen nur auf den Zyklus, nach dem sie unmittelbar erscheinen.
Schiff | Bomben pro Ladung | Schaden pro Bombe | Brandwahr- scheinlichkeit |
Wassereinbruchs- wahrscheinlichkeit |
UAW-Montageort | Wurf Muster |
---|---|---|---|---|---|---|
VII Atlanta, VII Atlanta B, VII Flint |
8 | 3.800 | 15% | 23% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
X Austin | 12 | 3.800 | 15% | 23% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
V Nicholas | 8 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Neben dem Geschützturm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VI Farragut | 6 | 5.100 | 21% | 43% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VI Monaghan | 8 | 3.800 | 15% | 23% | Mitte (Zwischen den Torpedoröhren); Mitte (Neben dem Geschützturm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
VII Mahan | 8 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Neben dem Geschützturm 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VII Sims VII Sims B |
10 | 3.800 | 15% | 23% | Mitte (Zwischen Torpedorohr Nr. 2 und Geschützturm Nr. 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 3x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
VIII Benson | 10 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Zwischen Turm 3 und 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
V Hill, IX Benham, X Somers |
6 | 5.100 | 21% | 43% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
VIII Kidd, IX Black |
10 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Zwischen Turm 3 und 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
IX Fletcher | 12 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Zwischen Turm 3 und 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
IX Halford | 16 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Neben Geschützturm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Gearing | 14 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Neben Torpedorohr Nr. 2); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
X Forrest Sherman | 16 | 5.100 | 21% | 43% | Hinten | 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 15x wiederholt) |
★ Joshua Humphreys | 12 | 5.100 | 21% | 43% | Mitte (Neben Torpedorohr Nr. 2); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 3x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
V Yahagi | 6 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
VII Maya | 9 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten rechts, 5 versenkte Mitte hinten |
VIII Shimanto | 8 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts |
IX Takahashi | 16 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Kitakami | 10 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 4x wiederholt) |
V Mutsuki, V Kamikaze, V Kamikaze R, V Fūjin |
4 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
V Minekaze | 4 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VI Fubuki | 6 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links 2 abgeworfen hinten rechts |
VI Shinonome, VI Shinonome B |
4 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VI Hatsuharu, VIII HSF Harekaze, VIII HSF Harekaze II |
6 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
VII Akatsuki | 8 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VII Shiratsuyu, VIII Kagerō |
8 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VII Yūdachi | 8 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen rechts, 1 geworfen links (Zyklus wird 3x wiederholt) |
VIII Asashio, VIII Asashio B, VIII AL Yukikaze |
8 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts |
VIII Akizuki, IX Kitakaze |
12 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen links (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
IX Yūgumo | 12 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 2 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Harugumo, X Hayate |
12 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten rechts, 2 geworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Shimakaze | 16 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
★ Yamagiri | 20 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links , 3 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
V Kotowski, V Murmansk |
4 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
V Kirow | 14 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt) |
V Mikojan | 2 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
V Krasny Krym | 2 | 3.900 | 16% | 42% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
VII Laso, VI Gnewny |
6 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 2 links gefallen, 2 rechts gefallen |
VI Budjonny, VII Schtschors, VIII Tschapaew |
6 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
VI Molotow, X Grosowoi |
12 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
VIII Pjotr Bagration | 4 | 3.900 | 16% | 43% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
IX Dmitri Donskoi | 8 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
VIII Otschakow, X Smolensk |
16 | 2.400 | 10% | 15% | Vorne; Hinten | 1 geworfen links Vorne (ca. 300 Meter), 1 geworfen rechts Vorne (ca. 300 Meter) (Zyklus wird 4x wiederholt); 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
X Alexander Newski | 10 | 2.400 | 10% | 15% | Vorne | 1 geworfen links Vorne (ca. 1 km), 1 geworfen rechts Vorne (ca. 1 km) (Abwurfmuster wird 4x wiederholt) |
V Podwojskij | 4 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
V Gremjaschtschi, VII Leningrad |
4 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 2 abgeworfen hinten links, 2 abgeworfen hinten rechts |
VII Minsk | 6 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 2 abgeworfen hinten links, 2 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
V Taschkent ’39 | 6 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VIII Kiew | 8 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 2 abgeworfen hinten links, 2 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
VIII Ognewoi | 10 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen rechts, 1 links abgeworfen, 1 rechts abgeworfen (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
IX Taschkent | 14 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
IX Udaloi | 9 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt), 5 abgeworfen hinten rechts |
IX Neustrashimy | 12 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
X Delny | 16 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt) |
X Chabarowsk | 16 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt) |
★ Zorky | 14 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 4x wiederholt) |
VII München | 4 | 2.200 | 9% | 26% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
V T-22, VIII Mainz, VIII Mainz B, VIII Cross of Dorn |
6 | 2.200 | 9% | 26% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
X Z-42 | 8 | 2.200 | 9% | 26% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
VI Ernst Gaede, VI Karl von Schönberg |
8 | 2.200 | 9% | 26% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VI T-61 | 10 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben dem Schornstein); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VII Z-31 | 10 | 2.200 | 9% | 26% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 4x wiederholt) |
VI Z-39 | 12 | 2.200 | 9% | 26% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
VII Leberecht Maass, VIII Z-23 |
12 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben Torpedorohr 1); Mitte (Zwischen Turm 3 und 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VII Gustav-Julius Maerker | 10 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben den Torpedo-Rohren und dem Turm Nr. 3); Hinten | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VIII Z-35, IX Z-44 |
4 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben Torpedorohr 1); Mitte (Zwischen Turm 3 und 4) |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts |
IX ZF-6 | 4 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben Turm 2); Hinten | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts |
IX Z-46 | 12 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Zwischen Torpedorohren); Mitte (Zwischen Torpedorohr Nr. 2 und Geschützturm Nr. 2) |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
IX Felix Schultz | 12 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Zwischen Schornstein Nr. 2 und Turm Nr. 3) | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
X Z-52 | 16 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben Torpedorohr 1); Mitte (Neben Torpedorohr 2) |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
X Elbing | 16 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben Schornstein Nr. 1); Mitte (Zwischen Schornstein Nr. 2 und Turm Nr. 2); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen hinten links , 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
V Emerald, VI Leander |
2 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 2 abgeworfen hinten links |
VI Dido | 5 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links |
VII Fiji, VIII Edinburgh, VIII Belfast '43 |
3 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 3 abgeworfen hinten rechts |
IX Neptune, X Minotaur |
4 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Plymouth | 4 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
★ Edgar | 3 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 5 geworfen hinten links (ca. 300 Meter, ca. 4 Sekunden Fahrzeit) |
V Acasta | 7 | 5.000 | 20% | 42% | Mitte (Neben Turm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt), 1 abgeworfen hinten Mitte |
VI Icarus | 8 | 5.000 | 20% | 42% | Mitte (Neben Turm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt), 2 abgeworfen hinten Mitte |
VII Jervis | 10 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 2 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VI Gallant, VIII Cossack, VIII Cossack B |
8 | 5.000 | 20% | 42% | Mitte (Neben dem Turm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 2 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VIII Lightning | 12 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen links, 1 geworfen rechts; 1 links gefallen, 1 rechts gefallen (Zyklus wird 4x wiederholt) |
IX Jutland, IX Somme |
12 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Daring | 16 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 7x wiederholt) |
X Druid | 9 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten Mitte, 1 geworfen schräg rechts hinten, 1 geworfen hinten Mitte (ca. 400 m) (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
V Jaguar | 8 | 3.400 | 14% | 18% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 2 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VI Guépard | 10 | 3.400 | 14% | 18% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 2 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
V Siroco, VI Aigle, VIII Le Terrible |
6 | 4.600 | 19% | 36% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
VII Vauquelin | 10 | 3.400 | 14% | 18% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VIII Le Fantasque | 14 | 3.400 | 14% | 18% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 2 und Torpedoröhren Nr. 1 und Nr. 2); Mitte (Zwischen den Türmen Nr. 3 und Nr. 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
IX Mogador | 16 | 3.400 | 14% | 18% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedoröhren Nr. 3 und Nr. 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Kléber | 18 | 3.400 | 14% | 18% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedoröhren Nr. 3 und Nr. 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
X Marceau | 8 | 5.700 | 23% | 55% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedoröhren Nr. 3 und Nr. 4) | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
VI Perth | 2 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 2 abgeworfen hinten links |
IX Hector | 8 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VII Haida, VII Huron |
9 | 5.000 | 20% | 42% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten | 1 geworfen schräg links in der Mitte, 1 geworfen schräg rechts in der Mitte; 1 abgeworfen hinten mittig (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
X Vampire II | 5 | 5.000 | 20% | 42% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 1); Hinten | 1 abgeworfen linker Mittelteil, 1 1 abgeworfen rechter Mittelteil; 3 geworfen rechts (ca. 300 Meter, ca. 4 Sekunden Fahrtzeit) |
V Raimondo Montecuccoli | 4 | 3.200 | 13% | 17% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VI Duca d'Aosta, VII Duca degli Abruzzi, VII Francesco Ferruccio |
4 | 3.200 | 13% | 17% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VI Aviere | 10 | 3.200 | 13% | 17% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
VII FR25 | 6 | 2.400 | 13% | 17% | Mitte (Hinter Turm 1); Hinten | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
V Maestrale, VII Luca Tarigo, VIII Vittorio Cuniberti, IX Adriatico |
10 | 3.200 | 13% | 17% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
IX Paolo Emilio, X Attilio Regolo |
8 | 3.200 | 13% | 17% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
VI Huanghe | 3 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 3 abgeworfen hinten links |
V Chungking, VI Rahmat |
9 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 3 abgeworfen hinten links |
VII Chumphon | 8 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts |
VIII Harbin | 10 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
IX Dalian | 12 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
IX Sejong, X Jinan |
12 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
V Jianwei | 4 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 4 und Torpedorohr Nr. 2) | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VI Fushun, VI Anshan |
6 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VII Gadjah Mada | 6 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 2); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 2 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VIII Hsienyang | 18 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Neben Geschützturm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Cycle repeated 7x) |
VIII Loyang, VIII Loyang B |
10 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Torpedorohr Nr. 2); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VIII Siliwangi | 10 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen links, 1 geworfen rechts (Zyklus wird 4x wiederholt) |
VIII Fenyang, VIII Ship Smasha |
18 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Neben Geschützturm 3); Hinten |
1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links , 3 abgeworfen hinten rechts |
IX Chung Mu | 12 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Zwischen Turm Nr. 3 und Turm Nr. 4); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
X Yueyang | 16 | 1.700 | 10% | 15% | Mitte (Neben Torpedorohr Nr. 2); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt, then Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
X Lüshun | 12 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 5x wiederholt) |
★ Kunming | 12 | 1.700 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 5x wiederholt) |
VI Elli | 2 | 3.200 | 13% | 17% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts |
V Visby | 6 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 2 abgeworfen hinten rechts |
V Muavenet | 6 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten Mitte (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VI Västerås | 8 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten links , 1 abgeworfen hinten links, 1 geworfen hinten rechts, 1 abgeworfen hinten links, 3 abgeworfen hinten rechts |
VI Stord, VI Stord ’43 |
8 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
VII Skåne | 10 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt); 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 2x wiederholt) |
VII Grom | 8 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
VII Błyskawica | 6 | 2.800 | 16% | 43% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
VIII Öland | 12 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 geworfen hinten rechts, 1 geworfen hinten links (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
VIII Split | 10 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten mittig (Abwurfmuster wird 9x wiederholt) |
VIII Orkan | 6 | 2.800 | 16% | 43% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 1x wiederholt) |
IX Östergötland | 12 | 2.000 | 11% | 12% | Mitte (Neben Torpedorohr 1); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
IX Lambros Katsonis | 12 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
IX Velos | 12 | 5.100 | 21% | 43% | Hinten | 12 abgeworfen hinten rechts |
IX Jäger | 6 | 5.100 | 21% | 43% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
IX Friesland, ★ Dalarna |
8 | 2.000 | 11% | 12% | Vorne | 1 geworfen links Vorne, 1 geworfen rechts Vorne (~1.1 km) (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
X Halland, X Småland |
8 | 2.000 | 11% | 12% | Vorne | 8 thrown centerline Vorne (~1.1 km) |
X Gdańsk | 12 | 2.400 | 10% | 15% | Hinten | 1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts (Abwurfmuster wird 5x wiederholt) |
X Ragnar | 4 | 2.000 | 11% | 12% | Vorne | 4 thrown centerline Vorne (~1.2 km) |
VI Juruá | 6 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 6 abgeworfen hinten Mitte |
VIII Almirante Grau | 6 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
V Celebes, VI Kijkduin |
4 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
VII Eendracht | 6 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 2x wiederholt) |
VIII Haarlem | 8 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
VIII De Zeven Provinciën | 6 | 2.000 | 11% | 12% | Hinten | 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
IX Johan de Witt, IX Van Speijk, X Gouden Leeuw |
4 | 5.000 | 20% | 42% | Hinten | 1 geworfen hinten links , 1 geworfen hinten rechts (Abwurfmuster wird 1x wiederholt) |
IX Groningen | 8 | 2.000 | 11% | 12% | Vorne | 1 geworfen links Vorne, 1 geworfen rechts Vorne (ca. 1.1 km) (Abwurfmuster wird 3x wiederholt) |
X Álvaro de Bazán | 8 | 2.200 | 9% | 26% | Mitte (Neben Geschützturm 3); Hinten |
1 geworfen Mitte links, 1 geworfen Mitte rechts; 1 abgeworfen hinten links, 1 abgeworfen hinten rechts (Zyklus wird 3x wiederholt) |
Wenn eine Wasserbombe von einem Schiff abgeschossen wird und auf das Wasser trifft, wird sie "aktiv". Sie fällt mit einer Basisgeschwindigkeit von 10 Knoten, die mit einem Multiplikator von etwa 0,8 bis 1,2 zufällig bestimmt wird. Sie explodiert dann nach einem 7-Sekunden-Timer, der ebenfalls mit einem Multiplikator von etwa -0,5 bis +0,5 Sekunden zufällig bestimmt wird. Das bedeutet, dass die Detonationstiefe am Ende zufällig ist (von etwa 139,6 bis 241,7 Metern). Die Tiefe, in der eine Wasserbombe detoniert, lässt sich durch Multiplikation der Fallgeschwindigkeit, des Detonationszeitpunkts und der Reisegeschwindigkeit in Metern/Sekunde (1 Knoten = 2,6854 m/s) berechnen. Schiffsgestützte Wasserbomben explodieren in einer viel größeren Tiefe als die von Luftangriffen.
Im Allgemeinen haben schiffsmontierte Wasserbomben zwar ein höheres Schadenspotenzial als Wasserbomben aus der Luft, aber die Tatsache, dass Kreuzer und Zerstörer ihren Rumpf riskieren müssen, um ein U-Boot damit anzugreifen, schränkt ihre Wirksamkeit ein. In den meisten Fällen lohnt es sich für diese Klassen nicht, ein U-Boot mit Wasserbomben anzugreifen, es sei denn, das Risiko, von feindlichen Überwasserschiffen oder Flugzeugen angegriffen zu werden, ist gering. Darüber hinaus können feindliche U-Boote auch mit Schrotflinten[3] ein sich näherndes Schiff beschießen (oder einfach vertikal oder horizontal abtauchen)[4], was das Risiko, diese Art von Wasserbomben effektiv einzusetzen, weiter erhöht.
Example: Eine einzelne Wasserbombe vonDaring fällt mit 9 Knoten (zufällig bestimmt) und explodiert nach 6,9 Sekunden (ebenfalls zufällig bestimmt)
9 * 6,9 * 2,6854 = 166,7 Meter, bei der die Wasserbombe explodiert.
Wasserbomben-Luftschlag
Mit der Entwicklung der Luftfahrt wurde klar, dass Flugzeuge nicht nur ein großartiges Fahrzeug für die Überwindung großer Entfernungen, sondern auch für die Aufklärung und den Angriff auf Feinde waren. Patrouillenflugzeuge wurden notwendig, um die Küsten und die Schifffahrt eines Landes zu verteidigen und feindliche U-Boote anzugreifen. Aufgrund ihrer Fähigkeit, auf See zu landen und zu starten, der großen Anzahl von Gewässern und der geringen Zuverlässigkeit der Motoren der frühen Flugzeuge wurden Flugboote zum wichtigsten Mittel für die Durchführung dieser Aufgaben. Ausgestattet mit Suchscheinwerfern, Radar und Wasserbomben wurden sie im Laufe des Zweiten Weltkriegs zu einer großen Bedrohung für U-Boote.Auf allen Schlachtschiffen der Stufe V, und höher, allen Flugzeugträgern der Stufe VI, und höher, und einigen Kreuzern der Stufe V, und höher, zu finden, sind Wasserbomben-Luftschlag (auch bekannt als UAW-Luftschlag) die andere, wohl überlegene U-Boot-Abwehr-Waffe im Spiel. Sie funktionieren ähnlich wie Luftangriffe auf holländischen Kreuzern, wo sie nach einer Verzögerung im vorgesehenen Gebiet ankommen und ihre Ladung abwerfen, aber keine Schiffe entdecken oder anderen Klassen Schaden zufügen können. Wie die Wasserbomben an Bord von Schiffen haben sie eine geringe Feuerwahrscheinlichkeit, aber alle Wasserbomben von Luftangriffen haben eine 100%ige Chance, eine Überflutung zu verursachen[5] Außerdem erhöht sich die Chance, das Sonar des U-Boots außer Gefecht zu setzen. Wasserbomben-Luftschlag auf Kreuzern und Schlachtschiffen haben eine Nachladezeit von 30 Sekunden und einen Explosionsradius von 375 Metern (300 Meter im Fall von Ägir, Mengchong und Siegfried). Wasserbomben-Luftschlag auf Flugzeugträgern haben eine Nachladezeit von 25 Sekunden und einen fast doppelt so großen Explosionsradius von 600 Metern. Darüber hinaus wird der Wasserbomben-Luftschlag auf Flugzeugträgern automatisch gesteuert und aktiviert, wenn ein U-Boot entdeckt wird, das Treibstoff auslaufen lässt oder Pings innerhalb der Reichweite des Flugzeugs aussendet. Die vollständigen Eigenschaften des Wasserbomben-Luftschlag sind unten aufgeführt:
Innerhalb eines Radius von 150 Metern haben Wasserbomben von Schlachtschiffen und Kreuzern einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 1,0. In einem Radius von 150,1 bis 300 Metern beträgt der Umgebungsschaden-Koeffizient 0,50. Zwischen 300,1 und 375 Metern beträgt der Umgebungsschaden-Koeffizient 0,0, aber auch in dieser Entfernung können sie das Sonar eines U-Boots ausschalten. Für Ägir, Mengchong und Siegfried beträgt der Umgebungsschaden-Koeffizient 1,0 innerhalb eines Radius von 96 Metern, 0,45 von 96,1 bis 240 Metern und 0,0 von 240,1 bis 300 Metern, aber sie können das Sonar eines U-Boots auch in der äußersten Reichweite ausschalten.
Bei Flugzeugträgern haben Wasserbomben in einem Radius von 300 Metern einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 1,0. In einem Radius von 300,1 bis 480 Metern haben sie einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,50. Zwischen 480,1 und 600 Metern haben sie einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,0, können aber auch in dieser Entfernung noch das Sonar eines U-Boots ausschalten.
Ähnlich wie Wasserbomben an Bord von Schiffen werden auch Wasserbomben in der Luft "aktiv", sobald sie auf das Wasser treffen. Sie fallen mit einer Grundgeschwindigkeit von 3,5 Knoten, die zufällig um einen Faktor von etwa 0,8 bis 1,2 variiert. Sie explodiert dann nach einem 4-Sekunden-Timer, der ebenfalls mit einem Faktor von etwa -0,5 bis +0,5 Sekunden zufällig gewählt wird. Daher ist auch die Detonationstiefe zufällig (von etwa 26,3 bis 50,8 Metern). Wie bei Schiffswasserbomben kann die Explosionstiefe von Wasserbomben aus der Luft durch Multiplikation der Fallgeschwindigkeit, des Detonationszeitpunkts und der Reisegeschwindigkeit in Metern/Sekunde (1 Knoten = 2,6854 m/s) berechnet werden. Wasserbomben aus Flugzeugen explodieren näher an der Oberfläche als von Schiffen aus abgeworfene Wasserbomben.
Wasserbomben-Luftangriffe stellen eine beständige Quelle für den Angriff auf U-Boote dar, da die Bewaffnung schnell nachgeladen werden kann und eine große Reichweite hat, insbesondere bei Schlachtschiffen und - im Falle von Flugzeugträgern - eine hohe Genauigkeit. Wenn ein U-Boot entdeckt wird oder Anzeichen seiner Anwesenheit durch auslaufenden Treibstoff oder Sonar-Ping-Emissionen zeigt, sollten Kapitäne sicherstellen, dass diese Bewaffnung so schnell wie möglich gegen ein U-Boot eingesetzt wird.
Beispiel: Eine einzelne Wasserbombe der "Vermont" fällt mit 4,2 Knoten und explodiert nach 3,5 Sekunden.
4,2 * 3,5 * 2,6854 = 39,4 Meter, in denen der Sprengsatz explodiert.
Andere Waffensysteme
HE- und SAP-Granaten sind die effektivsten Granatenarten gegen U-Boote, da sie im Vergleich zu AP-Granaten einen großen Spritzradius haben (fast doppelt so groß) und bei Kontakt mit Panzerung explodieren, von der U-Boote nur sehr wenig haben. Da HE- und SAP-Granaten jedoch einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,165 haben Unterwasser-U-Boote[6] eine fast vergleichbare Haltbarkeit wie französische Zerstörer und ihre einzigartige HP-Sättigungsmechanik (der Wert von 0,165 ist in der Tat identisch mit dem von gesättigten Teilen eines Schiffsrumpfes). AP-Granaten haben einen Umgebungsschaden-Koeffizienten von 0,1, was ihre Wirksamkeit gegen Unterwasser-U-Boote weiter einschränkt. Was die Durchdringung der Panzerung angeht, gelten für U-Boote die gleichen Regeln wie für andere Klassen, auch wenn die Granate beim Aufprall auf das Wasser aufrüstet und anschließend durchdringt.[7]
Sekundärwaffen sind in der Regel unzuverlässig, wenn es darum geht, ein U-Boot direkt zu töten, können es aber zum Abtauchen zwingen. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate sind sie auch nützlich, um ein U-Boot zum Auslaufen von Treibstoff zu zwingen.
Normale Schiffs- und Lufttorpedos können U-Boote an der Oberfläche und in Periskoptiefe treffen, sind aber im Allgemeinen unwirksam, da sie keinen Umgebungsschadenkoeffizienten haben und direkte Treffer benötigen, um Schaden anzurichten. Während Lufttorpedos in geringerer Entfernung abgeworfen werden, kann ein U-Boot wahrscheinlich tauchen, um Schaden zu vermeiden. Bei Schiffstorpedos schließlich haben U-Boote aufgrund der Entfernungen, aus denen sie normalerweise abgeschossen werden, ausreichend Zeit, ihnen durch Tauchen auszuweichen. Tiefwassertorpedos treffen U-Boote nicht in jeder Tiefe. Zielsuchende Torpedos sind jedoch die beste Waffe eines U-Boots gegen andere U-Boote, da sie aufgrund der kurzen Entfernung, bei der sie nicht mehr zielsicher sind, in Kombination mit ihrer Zielsuchfunktion eingesetzt werden können.
Die HE-Bomben-Luftangriffe der holländischen Schiffe verdienen eine besondere Erwähnung, da sie aufgrund der großen Abwurffläche und der Menge der abgeworfenen Bomben sowie des großen Umgebungsschadenradius schwere Schäden an aufgetauchten U-Booten anrichten können. Allerdings ist es für U-Boote ebenso einfach, Luftangriffen durch Tauchen auszuweichen, was diese Waffengattung gegen U-Boote unzuverlässig macht. In der Tat sollte man diese Bewaffnung nicht aktiv gegen U-Boote einsetzen.
Für Flugzeugträger ist ihre automatische UAW wohl die beste Schadensquelle gegen U-Boote. Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können. Für offensive Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich, um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen, da sie (normalerweise) schnell zielen können. Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0,165 wie für HE-Granaten, was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt. Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein (zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von Tachibana haben einen ~3-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben), was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen. Der Abwurf eines Kampfflugzeugs über einem U-Boot kann dieses auch unter Wasser zwingen, da ein U-Boot in der Regel unentdeckt bleiben will, um feindlichem Beschuss zu entgehen, und um der UAW eines Trägers auszuweichen.
Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten
Einige Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten verbessern die Kampffähigkeit gegen U-Boote:
Die Wasserbomben-Modifikation 1 () fügt der Wasserbombenbewaffnung zwei Ladungen hinzu (d.h. ein Schiff mit 2 Ladungen der Wasserbombenbewaffnung wird auf 4 erhöht, die Anzahl der Bomben in einer einzelnen Ladung wird nicht erhöht).
Die Luftschlag-Modifikation 1 () erhöht den Schaden von Wasserbomben in der Luft um 15% und reduziert die Nachladezeit von Luftangriffen um 20%.
Sprengmeister auf Zerstörern, Kreuzern und Schlachtschiffen erhöht den Sprengradius von Granaten um 15%.
Extraschwere Munition auf Zerstörern erhöht den Wasserladungsschaden um 10%.
Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr auf Kreuzern und Schlachtschiffen erhöht den Schaden von Wasserbomben (sowohl schiffs- als auch luftgestützt) um 10%.
Experte für Sekundärbewaffnung auf Flugzeugträgern erhöht den Schaden von Wasserbomben der automatischen UAW-Flugzeuge um 10%.
Die Fähigkeit Funkortung gibt eine Peilung zu einem U-Boot an, wenn es sich auf Oberflächen- oder Periskoptiefe befindet. Sie funktioniert nicht, wenn sich das U-Boot auf maximaler Tiefe befindet.
Verteidigung gegen U-Boot-gestützte Waffen
Gegen Zielsuchende Torpedos
Die gängigste Taktik im Umgang mit Zielsuch-Torpedos ist das Abbremsen und/oder das Ein- oder Ausweichen. Vor allem Schlachtschiffe haben es dabei am leichtesten: Die Zielsuche stoppt bei der größten Entfernung der Klasse (2,1 km für Einzelpings, 1. 6 km für doppelte Pings im Fall von Stufe X U-Booten[8]), und in den meisten Fällen reicht der einfache Akt der Verlangsamung aus, um Torpedos auf große Entfernungen auszuweichen. Sobald ein Schlachtschiff Torpedos sieht, sollte es abbremsen und eindrehen. Die Vorlage:Schadenskontrollgruppe sollte idealerweise eingesetzt werden, wenn Sie angefunkt werden und Zielsuch-Torpedos auf Sie zukommen, und nicht sofort, wenn Sie angefunkt werden. Wenn jedoch die Gefahr besteht, in Brand gesetzt oder überflutet zu werden, ist es vielleicht am besten, die eigene Vorlage:Schadensbegrenzungsgruppe nicht zu benutzen. Darüber hinaus verfügen Schlachtschiffe über eine starke ASW, mit der größten Reichweite und den zweitstärksten Tiefenangriffen nach den Flugzeugträgern. Daher sollten Schlachtschiffkapitäne, sobald sie angefunkt werden, nach den Ping-Effekten Ausschau halten und sie in Verbindung mit dem Auslaufen von Treibstoff nutzen, um U-Boote zu lokalisieren und ihnen Schaden zuzufügen.
Cruisers and destroyers have it harder, as the homing distance is much closer. In addition, if a submarine lands a double ping, the homing distance cutoff is decreased by half. Both of these classes also have a very short Vorlage:Damage Control Party duration, enabling submarines to quickly re-ping them. The same tactics as battleships apply, but it will be harder to pull it off. In addition, cruiser Depth Charge Airstrikes are weaker than battleships, particularly their range is significantly shorter. While you can still look out for signs of submarines, more often than not they will be out of your range to use your ASW. Cruisers and destroyers with depth charges should only actively try to deal with the submarine if no other ships present an active threat to them, and if they can minimize the risk of being shotgunned by a submarine.
Aircraft carriers initially have a long immunity duration against homing torpedoes, due to their automatic Damage Control Party that lasts a long time. Once the duration runs out, however, they can be easy prey for submarines. If a submarine is within range and spotted or showing a sign of its location, an aircraft carrier’s automatic ASW will keep it wary, due to the large AoE radius and almost pin-point accuracy. However, it is likely an aircraft carrier will have to rely on their team’s assistance in dealing with a skilled submarine intent on hunting them, especially if the submarine is at a range greater than a carrier’s ASW.
As submarine homing is the strongest against the class itself, submarine-vs-submarine combat is generally risky, and should ideally be avoided unless necessary and if a submarine has allied support. If engaged in combat with another submarine, captains should not only use their Damage Control Party wisely, but also change depths and course to dodge homing torpedoes. In addition, underwater submarine-vs-submarine combat relies on one’s Vorlage:Submarine Surveillance to spot the submarine.
Against Conventional/Unguided Torpedoes (AKA “Shotgunning”)[9]
In dealing with submarines who do not use their homing capabilities, it is much harder to counter them. If no sonar ping is emitted, there is no warning that a submarine is approaching (unless one uses a consumable to detect them, or the submarine is leaking fuel). Their stealth at the surface and complete invisibility at maximum depth also makes them tricky to deal with.
In general, one should be on the lookout for a submarine’s whereabouts at all times. Captains should pay attention to where a submarine was last spotted on the minimap. Consumables like Vorlage:Hydroacoustic Search and Vorlage:Surveillance Radar will help in providing recent updates to a submarine’s position, as well as potentially a deterrent in a submarine making shotgun attacks. One can also try slowing down when a submarine is preparing to shotgun, in an effort to avoid their torpedoes.
The unfortunate reality, however, is that there is very little — if anything — one can do in mitigating damage from an above-average submarine player who chooses to primarily rely on shotgunning in dealing damage to ships.
Sources
- How Splash Damage and Depth Charges Work against Submarines (Some outdated values)
- Submarines Are Again Lurking in the Depths of Our Seas for Testing Purposes
- WoWs Shipbuilder
Notes
- ↑ "Unterwasser-Boote" bezieht sich auf U-Boote in Periskop- und maximaler Tiefe.
- ↑ Hufeisenspiel.
- ↑ Schrotflinten ist das Abschießen von ungelenkten Torpedos auf ein sich näherndes Schiff (entweder stationär oder sich auf einen zubewegend), wodurch das Schiff oft beschädigt oder zerstört wird.
- ↑ Die Tiefe von U-Booten wird in einem Wert angezeigt, der als ship_m bekannt ist. Zur Umrechnung in tatsächliche Meter im Spiel wird der Wert mit 2 multipliziert (d.h. U-Boote haben im Spiel eine maximale Tiefe von 120 ship_m = 240 m, obwohl ein Spieler höchstens bis zu 60 ship_m = 120 m tauchen kann).
- ↑ Die tatsächliche Überflutungswahrscheinlichkeit von Wasserbomben-Luftangriffen beträgt 300%. Da U-Boote keinen Torpedoschutz haben, werden sie immer geflutet, wenn sie von einer Wasserbombe aus der Luft getroffen werden, unabhängig davon, ob sie vollen Schaden oder Umgebungsschaden verursachen. Es kann jedoch immer nur eine aktive Flutung stattfinden.
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- ↑ Für weitere Informationen über die Entfernungen, bei denen die Zielsuchfunktion stoppt, besuchen Sie den Akustische Zielsuch-Torpedos Abschnitt der Torpedo-Seite.
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