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Penetration (Blitz)

Penetration (Blitz)

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Für eine erfolgreiche Penetration sind zwei Komponenten wichtig: Die Durchschlagskraft des Geschosses und die effektive Panzerung gegen den Geschosstyp. Ein Geschoss penetriert wenn seine Durchschlagskraft größer als die effektive Panzerung ist.

Kinetische Penetration

Kinetische Penetration bezieht sich auf die Penetration durch Wuchtgeschosse, also AP und APCR. Die folgenden Regeln gelten nur für AP und APCR, nicht aber für HEAT und HE.


Wenn ein Wuchtgeschoss (AP oder APCR) auf Panzerung trifft wird die folgende Liste durchlaufen:

  1. Überprüfung ob die 3-Kaliber-Regel zutrifft. Wenn ja wird der 2. Schritt übersprungen.
  2. Überprüfen ob ein Abpraller vorliegt. Wenn ja wird das Geschoss umgelenkt und die Abarbeitung der Liste gestoppt.
  3. Überprüfen ob die 2-Kaliber-Regel zutrifft. Wenn ja wird die neue Normalisierung berechnet.
  4. Verringerung des Einfallswinkel um die entsprechende Normalisierung
  5. Berechnung der effektiven Panzerung
  6. Vergleich der (im vorgegeben Intervall) zufallsgenerierten Durchschlagskraft mit der effektiven Panzerung. Ist die Durchschlagskraft größer als die Panzerung, so war die Penetration erfolgreich und das Geschoss fliegt (mit um den Wert der effektiven Panzerung verringerter Durchschlagskraft) weiter. Andernfalls verpufft die Granate.

Chemische Penetration


Modulpenetration

Nur externe Module haben Panzerungswerte über 0mm. Anders als bei herkömmlicher Panzerung wird bei Modulen der Einschlagswinkel nicht berücksichtigt.


Interne Module besitzen anstelle von Panzerung eine Durchschlagswahrscheinlichkeit - wird das Modul durchschlagen, so nimmt es Schaden und die Granate wandert weiter durch das Fahrzeug, wird das Modul nicht durchschlagen so nimmt es keinen Schaden und die Granate verpufft. Durchschlagswahrscheinlichkeiten interner Module:

Modul Durchschlagswahrscheinlichkeit
Motor 45%
Munitionslager 27%
Turmring 45%
Treibstofftank 45%
Besatzung 33%

Zusätzlich kann eine Granate nie mehr als die Hälfte der Besatzungsmitglieder verwunden (aufgerundet bei ungerader Anzahl von Besatzungsmitgliedern). Das Radio existiert zwar als Modul, ist aber unverwundbar. Das Geschütz hat als einziges externes Modul eine Schadenswahrscheinlichkeit unter 100% (33%), jedoch fliegen auch Schüsse die das Geschütz nicht beschädigen weiter.

Nachdem die Hauptpanzerung durchschlagen wurde kann ein Schuss maximal das zehnfache seines Kalibers oder 0,5 Meter an Entfernung zurücklegen.

Penetrationsindikator

Der Hitskin eines KV-1 gegen eine Stufe IV Panzer.
Der HE-Hitskin der leicht gepanzerten Seite eines LTTB.

Der Panzerungsindikator in Blitz ist ein sogenannter “Hitskin” (also ein farbiges Bemalen des anvisierten Panzers), der in Echtzeit darstellt wie wahrscheinlich eine Penetration ist. Dabei gibt es drei Zustände: