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Hatsuharu

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Hatsuharu
Hatsuharu_wows_main.jpg
Zerstörer | Japan | Stufe VI
Position im Forschungsbaum
Minekaze
Arrow_down.png
Hatsuharu_icon_small.png
Arrow_down.png
Shiratsuyu
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten34000 EP
Kaufpreis2.950.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte10.500 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ B2 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit7.5 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre25.71 Sekunden
Feuerreichweite9.85 km
Maximale Streuung88 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s
Gewicht HE-Granate23 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP Typ 0 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s
Gewicht AP-Granate23 kg
Torpedorohre
610 mm Drilling2 х 3 Stück
Feuerrate0.82 Schuss/Minute
Nachladezeit73 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
TorpedoTyp 8 
Maximalschaden14.600 
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.6 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit36.5 Knoten
Wendekreis580 Meter
Ruderstellzeit3.4 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser6.46 km
Erkennbarkeit zu Luft2.81 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
VI
Ship_PJSD206_Hatsuharu.png
2.950.000

Hatsuharu — Japanischer Stufe VI Zerstörer.

Die Hatsuharu war trotz der Einschränkungen hinsichtlich Verdrängung durch das Washingtoner Flottenabkommen von 1922 ein Hochleistungsschiff. Das Schiff wies eine vergleichsweise gute Flugabwehr auf. Die mächtigen Geschütze der Hauptbatterie wurden in geschlossenen Turmlafetten untergebracht und konnten Flugabwehrfeuer geben.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ B825,71882.15092.200 0190.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Hatsuharu (A)10.50062024/22 0245.000
Hatsuharu (B)11.70062023/14/1/22 10.0001.000.000
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 8 Mod. 10,8737,214.600636 0180.000
Typ 8 Mod. 20,8767,216.2665910 4.000400.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 6 Mod. 109,8 0105.000
Typ 6 Mod. 21010,8 3.200220.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 42 000 PS36,5 0110.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Hatsuharu ist der Tier VI-Einstieg in den IJN-Zweig der "Kanonenboote". Japanische Zerstörerkapitäne, die von der Minekaze auf die Hatsuharu umsteigen, werden feststellen, dass ihre Neuerwerbung weder Fisch noch Fleisch ist: Ihre Kanonen sind eine deutliche Verbesserung gegenüber der Minekaze, während man sagen kann, dass ihre Torpedobewaffnung eine Verschlechterung darstellt. Mit nur zwei Torpedowerfern ist sie nicht nur weniger flexibel, auch die Nachladezeit ist fast doppelt so lang wie bei der Minekaze; im Gegenzug können die Torpedos der Hatsuharu auf längere Reichweite und größeren Schaden aufgerüstet werden.

Ohne ihre erforschbaren Torpedos ist die Hatsuharu auf welche angewiesen, die nur eine Reichweite von 6,0 km haben. Das zwingt die Hatsuharu zu einem eher mittelmäßigen Spielstil ähnlich den amerikanischen Zerstörern, bei dem die Kapitäne Inseln und Rauch effektiv einsetzen müssen, um erfolgreiche Torpedoangriffe auf feindliche Großkampfschiffe zu landen. Die Hatsuharu spielt sich jedoch wie ein völlig anderes Schiff, sobald sie ihre verbesserten Torpedos hat. Die 10,0 km Reichweite ihrer Typ 8 mod. 2-Torpedos ist mehr als brauchbar, und ihre Kanonen können in den richtigen Situationen einen beachtlichen Beitrag zu ihrem Schaden leisten, wenn sie mit Bedacht eingesetzt werden.

Die Hatsuharu erscheint als der schlechtere Zerstörer, wenn man sie mit der Fubuki vergleicht, aber das kehrt sich um wenn man den gleichen Vergleich zwischen den Nachfolgern der beiden Schiffe (Akatsuki und Shiratsuyu) anstellt.

Vorteile:

  • Verbesserte, schlagkräftigere Geschütze als die Fubuki, die eine deutlich höhere Feuerrate, Reichweite, Durchschlagskraft und flachere flugkurven
  • der Geschoße aufweisen.
  • Eine der besten Torpedoreichweiten ihrer Klasse mit 10 km.
  • Geringste Entdeckungsreichweite unter den Tier VI-Zerstörern.
  • Angemessene Torpedogeschwindigkeit, macht es schwieriger ihren Torpedos auszuweichen.
  • Angemessene Nachladezeit für Torpedos.
  • Großzügige Torpedowinkel.

Nachteile:

  • Turmdrehrate und Feuergeschwindigkeit bleiben hinter denen der amerikanischen Zerstörertürme zurück.
  • Weniger Torpedos als die Fubuki: nur zwei Dreifach-Torpedowerfer im Vergleich zu den drei der Fubuki.
  • Langsamer als das Vorgängermodell Minekaze, dazu noch mit schlechterer Erkennungsreichweite.
  • Durchschnittliche Flugabwehr, hält keinen Flugzeugträger vom angreifen ab.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden für die Hatsuharu empfohlen:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Hatsuharu hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken. Spieler, die Dublonen Dublonen ausgeben möchten, können Hatsuharu mit Tarnung Typ 16 ausrüsten, was ihren Erkennungsreichweite verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Schiffswartungskosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
 
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
 
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


Schiffe aus Japan
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