Hatsuharu
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ B2 х 2 Stück |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre25.71 Sekunden |
Feuerreichweite9.85 km |
Maximale Streuung88 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s |
Gewicht HE-Granate23 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP Typ 0 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s |
Gewicht AP-Granate23 kg |
610 mm Drilling2 х 3 Stück |
Feuerrate0.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit73 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 |
Maximalschaden14.600 |
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten |
Torpedoreichweite6 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit36.5 Knoten |
Wendekreis580 Meter |
Ruderstellzeit3.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.46 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.81 km |
Hatsuharu — Japanischer Stufe VI Zerstörer.
Die Hatsuharu war trotz der Einschränkungen hinsichtlich Verdrängung durch das Washingtoner Flottenabkommen von 1922 ein Hochleistungsschiff. Das Schiff wies eine vergleichsweise gute Flugabwehr auf. Die mächtigen Geschütze der Hauptbatterie wurden in geschlossenen Turmlafetten untergebracht und konnten Flugabwehrfeuer geben.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Hatsuharu ist der Tier VI-Einstieg in den IJN-Zweig der "Kanonenboote". Japanische Zerstörerkapitäne, die von der Minekaze auf die Hatsuharu umsteigen, werden feststellen, dass ihre Neuerwerbung weder Fisch noch Fleisch ist: Ihre Kanonen sind eine deutliche Verbesserung gegenüber der Minekaze, während man sagen kann, dass ihre Torpedobewaffnung eine Verschlechterung darstellt. Mit nur zwei Torpedowerfern ist sie nicht nur weniger flexibel, auch die Nachladezeit ist fast doppelt so lang wie bei der Minekaze; im Gegenzug können die Torpedos der Hatsuharu auf längere Reichweite und größeren Schaden aufgerüstet werden.
Ohne ihre erforschbaren Torpedos ist die Hatsuharu auf welche angewiesen, die nur eine Reichweite von 6,0 km haben. Das zwingt die Hatsuharu zu einem eher mittelmäßigen Spielstil ähnlich den amerikanischen Zerstörern, bei dem die Kapitäne Inseln und Rauch effektiv einsetzen müssen, um erfolgreiche Torpedoangriffe auf feindliche Großkampfschiffe zu landen. Die Hatsuharu spielt sich jedoch wie ein völlig anderes Schiff, sobald sie ihre verbesserten Torpedos hat. Die 10,0 km Reichweite ihrer Typ 8 mod. 2-Torpedos ist mehr als brauchbar, und ihre Kanonen können in den richtigen Situationen einen beachtlichen Beitrag zu ihrem Schaden leisten, wenn sie mit Bedacht eingesetzt werden.
Die Hatsuharu erscheint als der schlechtere Zerstörer, wenn man sie mit der Fubuki vergleicht, aber das kehrt sich um wenn man den gleichen Vergleich zwischen den Nachfolgern der beiden Schiffe (Akatsuki und Shiratsuyu) anstellt.Vorteile:
- Verbesserte, schlagkräftigere Geschütze als die Fubuki, die eine deutlich höhere Feuerrate, Reichweite, Durchschlagskraft und flachere flugkurven
- der Geschoße aufweisen.
- Eine der besten Torpedoreichweiten ihrer Klasse mit 10 km.
- Geringste Entdeckungsreichweite unter den Tier VI-Zerstörern.
- Angemessene Torpedogeschwindigkeit, macht es schwieriger ihren Torpedos auszuweichen.
- Angemessene Nachladezeit für Torpedos.
- Großzügige Torpedowinkel.
Nachteile:
- Turmdrehrate und Feuergeschwindigkeit bleiben hinter denen der amerikanischen Zerstörertürme zurück.
- Weniger Torpedos als die Fubuki: nur zwei Dreifach-Torpedowerfer im Vergleich zu den drei der Fubuki.
- Langsamer als das Vorgängermodell Minekaze, dazu noch mit schlechterer Erkennungsreichweite.
- Durchschnittliche Flugabwehr, hält keinen Flugzeugträger vom angreifen ab.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Hatsuharu empfohlen:
- Slot 1: Magazinmodifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Hatsuharu hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken. Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können Hatsuharu mit Tarnung Typ 16 ausrüsten, was ihren Erkennungsreichweite verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Schiffswartungskosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder