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Amerika

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Die Schiffe der United States Navy (USN)[1] verfügen über eine gute Panzerung (wenn auch in einem Alles-oder-Nichts-Design), Hauptbatteriegeschütze und Flugabwehrfähigkeiten und werden durch die Standardkonfigurationen weniger behindert - viele wurden später gebaut und erfuhren in der Folge weniger, weniger drastische Upgrades (im Gegensatz zu Schiffen der Imperial Japanese Navy (IJN) wie dem Kongō). Die meisten amerikanischen Standardschiffe sind für ihre Aufgaben ausreichend, und während voll aufgerüstete Schiffe bessere Leistungen erbringen, erfordern sie wenig bis keine Änderung des Spielstils. Von amerikanischen Schiffen abgefeuerte Torpedos sind oft komisch schlecht, aber die wahre Stärke der USN-Schiffe liegt in ihrer Fähigkeit, sich in Feuergefechte zu stürzen und diese im Vertrauen auf ihre überlegene Bewaffnung und Überlebensfähigkeit zu überstehen.


Die Vereinigten Staaten haben viele ihrer aufkeimenden Seetraditionen von den Briten geerbt, von denen sie 1776 ihre Unabhängigkeit erlangten. Im Laufe der Jahre erlebte die junge amerikanische Marine in ihren Konflikten mit der britischen, französischen und spanischen Marine verschiedene Hürden und Erfolge. Eine Mischung aus schlechten wirtschaftlichen Aussichten, isolationistischer Haltung und Abrüstungsverträgen nach dem Ersten Weltkrieg[2] führte jedoch dazu, dass die Wirksamkeit und die Bereitschaft der USN für den Zweiten Weltkrieg abnahmen. All dies änderte sich nach dem Überraschungsangriff Japans am 7. Dezember 1941 auf das Hauptquartier der Pazifikflotte in Pearl Harbor, Hawaii. Pearl Harbor wurde als hinterhältiger Angriff betrachtet, der nicht den Regeln der zivilisierten Kriegsführung entsprach, und ließ die amerikanische Öffentlichkeit vor einem Kriegseintritt zurückschrecken.

Da ihre Schlachtschiffflotte durch den Angriff auf Pearl Harbor lahmgelegt wurde, griff die USN auf U-Boote und ihre junge Flugzeugträgerflotte zurück – genau die Waffen, die die IJN bei ihrem Versuch, die USN-Pazifikflotte zu neutralisieren, eingesetzt hatte – und setzte sie ironischerweise mit größerer Wirkung ein als die Japaner (die an Schlachtschiffen und den Doktrinen der „entscheidenden Schlacht“ festhielten) und erzielten Erfolge in den Schlachten im Korallenmeer, auf Midway, im Philippinischen Meer, im Golf von Leyte und auf Okinawa. Während die USN zu Beginn des Krieges leicht hinter ihren IJN-Pendants zurückblieb, holte sie sowohl qualitativ als auch quantitativ allmählich auf; praktisch jede Schiffsklasse war mit überlegener Feuerleitausrüstung wie Radar und Ballistikcomputern ausgestattet; Die industrielle Macht der Vereinigten Staaten brachte eine große Anzahl bewährter Konstruktionen hervor (die 175 Zerstörer der Fletcher-Klasse, die innerhalb von weniger als vier Jahren gebaut wurden, sind ein Paradebeispiel) mit kaum unnötigen Variationen in der Ausrüstung, so dass die Besatzung schnell zwischen den Schiffen wechseln konnte Sie können ihre Aufgaben ohne spezielle Umschulung ausfüllen. Die US-Marine ging aus dem Zweiten Weltkrieg[3] als stärkste Marine der Welt hervor, ein Titel, den sie bis heute innehat.


Zerstörer

USS Fletcher, Tier VII destroyer

Gameplay

Der Spielstil amerikanischer Zerstörer[4] lässt sich am besten mit „stören und belästigen“ zusammenfassen; ihre schnell feuernden Geschütze in schnell drehenden Geschütztürmen können ungestraft ununterbrochen Feuer auf Gegner regnen lassen, während sie sich in der Deckung von Rauch oder Sichtblockaden wie Inseln befinden. Die legendäre Stufe Gearing, das Kronjuwel der USN-Zerstörer, kann ihre Ziele mit mehr als 120 Schuss pro Minute unter Beschuss nehmen. Leider machen es die langsamen Geschossgeschwindigkeiten und die unglaublich hohen Geschossbögen, die es den Kapitänen zwar erlauben, über Inseln hinweg zu feuern, nahezu unmöglich, auch nur die größten Ziele jenseits mittlerer Entfernungen zu treffen. Sie verfügen auch über eine vernünftige Flak-Feuerkraft, die es ihnen ermöglicht, bei Bedarf die Rolle eines Begleitschiffs zu übernehmen; Feuerdisziplin und ein kluger NebelerzeugerLegends_Smoke_Generator.png sind erforderlich, da das Feuer von Geschütz- und Flakbatterien die Position eines Schiffs verraten kann. Amerikanische Torpedos hatten variable Geschwindigkeitseinstellungen; in World of Warships ist nur die Hochgeschwindigkeitseinstellung verfügbar (mit Ausnahme der Premium-Sims der Stufe VI). Im Spiel bedeutet dies, dass amerikanische Zerstörer der unteren Ränge, anstatt heimlich außerhalb der Sichtweite zu feuern, gezwungen sind, das Feuer der Primär- und Sekundärbatterien ihrer Ziele abzuwarten, lange bevor sie in Torpedoreichweite kommen. Ab der Mahan auf Stufe V ist es jedoch möglich, eine Torpedosalve außerhalb der Sichtweite abzufeuern, wenn auch mit geringerer Reichweite als die japanischen Zerstörer. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken, müssen die Amerikaner bis zu ihren Tier VI's Benson warten, bevor sie Torpedos mit 9km Reichweite bekommen; die Japaner erreichen diese Reichweite mit den Tier V Zerstörern Hatsuharu und Fubuki... und beide laden schneller nach.

Kreuzer

USS Cleveland, Tier VII cruiser

Gameplay

Bei den amerikanischen Kreuzern[5] dreht sich alles um die Kanonen; ihre Primärbatterie, Sekundärbatterie und Flugabwehrbewaffnung sind überragend. Sie verzichten nach Omaha auf Stufe IV auf Torpedos und sind stattdessen in der Lage, einen unglaublichen Geschützhagel in fast jede Richtung abzugeben, und zwar dank der Schnellfeuerkanonen, die sich an den Seiten ihrer Schiffe der unteren Stufen befinden, oder in ihren schnell drehenden Türmen der höheren Stufen. Alle Feinde - vor allem Zerstörer - die in Schussweite kommen und nicht ausweichen, werden schnell auf den Grund des Ozeans geschickt, vor allem nachdem die Linie Zugang zum Radar Legends_Surveillance_Radar.png auf Stufe VII erhalten hat. Obwohl die Japaner oft eine bessere Reichweite und Feuerkraft haben, verfügen die Amerikaner über eine schnellere Turmbewegung, einen konventionellen Aufbau und eine höhere Feuerrate; der hohe Geschossbogen einiger ihrer Kreuzergewehre - wie auch der ihrer Zerstörer - ist ein zweischneidiges Schwert mit einer steilen Flugbahn, die durch ihre unscheinbaren Geschossgeschwindigkeiten behindert wird. Ihre Flugabwehrbatterien halten Flugzeuge leicht davon ab, sich zu nahe an sie heranzuwagen oder sich ihnen sogar zu nähern, wenn sie nicht zum Schutz zusammengeschossen sind; doch selbst dann kann ein gut getimtes Defensivfeuer der FlugabwehrLegends_DFAA.png die Ressourcen feindlicher Flugzeugträger schnell aufbrauchen. Die Linie der amerikanischen Kreuzer teilt sich nach Omaha in einen Zweig der schweren Kreuzer, der mit Pensacola beginnt und von Des Moines angeführt wird, und einen Zweig der leichten Kreuzer, der mit Dallas beginnt und von Worcester angeführt wird. Die Des Moines ist der Höhepunkt der Kreuzer mit reiner Kanonenbewaffnung, denn sie verfügt über eine sehr leistungsfähige Flugabwehr und Hauptbatterien mit einer unübertroffenen Feuerrate. Die [Navy:Worcester|Worcester]] hat Schnellfeuerkanonen, viele Verbrauchsmaterialien und eine großartige Flakausrüstung, die ihr eine unvergleichliche Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld verleiht.

Schlachtschiffe

USS Iowa, Tier VII battleship

Gameplay

Amerikanische Schlachtschiffe[6] folgen einem eher orthodoxen und konsistenten Design: Ihre Kanonen sind zwar nicht so groß und stark wie die der IJN, aber die USN-Schiffe machen dies durch mehr Kanonen wett, die häufiger feuern und ihnen eine unübertroffene Breitseiten-Feuerkraft verleihen. Ihre Luftabwehrsysteme sind auch recht gut geeignet, um Luftangriffe abzuwehren, obwohl es immer noch empfehlenswert ist, einen Kreuzer als Eskorte zu haben. Trotz der geringeren Schussweite und der geringen Beweglichkeit sind amerikanische Schlachtschiffe in der Lage, großen Schaden zu absorbieren, um ihre Geschütze zum Einsatz zu bringen - ihre Zitadellenpanzerung ist für alle Geschosse außer den größten Kalibern undurchdringlich (auf Kosten eines leichter gepanzerten Bugs und Hecks). Die Spieler können nun wählen, ob sie mit der langsamen Schlachtschiff-Linie, die mit Tennessee beginnt, weitermachen oder die schnelle Schlachtschiff-Linie wählen, die mit New Mexico. Ihre Mobilität verbessert sich schrittweise und holt die Japaner auf Stufe VII ein, und ihre Flak-Feuerkraft wächst bis zu dem Punkt, an dem sie entweder praktisch immun gegen alle außer den konzentriertesten Luftangriffen werden, oder die Flugzeuge den Rückflug nicht überleben. Von Stufe III bis VII verfügen die amerikanischen Schlachtschiffe über eine bessere Reparatur MannschaftLegends_Repair_Party.png als andere Nationen, mit Ausnahme der Briten, was der Linie eine bessere Haltbarkeit verleiht. Die legendäre Stufe Montana ist der Höhepunkt der amerikanischen Schlachtschiffreihe: die Weiterentwicklung der Iowa-Klasse, deren Bau einige Zeit nach der Genehmigung durch den Kongress gestoppt wurde, um sich mehr auf die Produktion von Flugzeugträgern zu konzentrieren.

Flugzeugträger

USS Lexington, Tier VII aircraft carrier

Gameplay

Zu Beginn des Krieges war die Marinefliegerei der USN insgesamt und quantitativ noch nicht so weit wie die japanischen Konkurrenten. Daher kann der Einsatz ihrer frühen Flugzeugträger[7] schmerzhaft sein. Aufgrund ihrer großen Ausmaße sind sie schon aus meilenweiter Entfernung zu sehen, und obwohl sie recht widerstandsfähig sind und über eine überraschend starke Flugabwehr verfügen, empfiehlt es sich, nicht entdeckt zu werden oder zum Schutz bei den Kameraden zu bleiben. Die HE-Bomben sind eine verheerende Bedrohung für Zerstörer und ein Ärgernis für andere Schiffstypen. Flugzeuge haben im Vergleich zu ihren IJN-Gegenspielern einen hohen Gesundheitspool, der es ihnen ermöglicht, länger zu überleben und gegen Ende des Spiels volle Geschwader zu behalten. Torpedobomber tragen jedoch sehr langsame Torpedos mit kurzer Reichweite und einer großen Streuung, selbst wenn sie voll ausgerichtet sind. Die Spieler werden ermutigt, ihre Nutzlast auf kurze Distanz abzuwerfen.




Forschungsbaum & Legendäre Schiffe


WoWsLIconBlack.pngCommanders

Universeller Kapitän

Der Folgende Kapitän hat skills, die auf alle Klassen anwendbar sind

Kreuzer Kapitäne

Diese Kapitäne verfügen über Fähigkeiten, die nicht nur für Kreuzer geeignet sind, aber meist nur Auswirkungen auf diese Schiffsklasse haben. Fertigkeiten vom Typ „Kreuzer“ legen oft den Schwerpunkt auf Langstreckenunterstützung, HE-Feuerchance und Sonar-/hydroakustische Suchmodifikatoren.

Zerstörer kapitäne

Mit Fähigkeiten, die sich auf Geschwindigkeit, Tarnung, Torpedos und Nebelwände konzentrieren, um nur einige Beispiele zu nennen, eignen sich die folgenden Kapitäne am besten für Ihre Zerstörer

Battleship Commanders

Mit Fertigkeiten, die Ihre Sekundärbatterien, Verbrauchsmaterialien, Genauigkeit und Panzerungsdurchdringung verbessern können, um nur einige Beispiele zu nennen, eignen sich diese Kapitäne am besten für den Einsatz auf Ihren Schlachtschiffen.

Aircraft Carrier Commanders

Diese Kommandanten verfügen über Fähigkeiten, die sich auf die Leistung von Flugzeugträgern sowie auf die Leistung ihrer Flugzeuge konzentrieren, beispielsweise auf deren Geschwindigkeit, Wiederherstellungszeit, Bomben- und Torpedoschaden und mehr.

References

  1. United States Navy (Wikipedia) and History of the United States Navy (Wikipedia) and United States Navy ships (Wikipedia)
  2. United States Navy operations during World War I (Wikipedia)
  3. United States Navy in World War II (Wikipedia)
  4. Destroyers of the United States Navy (Wikipedia)
  5. Cruisers of the United States Navy (Wikipedia)
  6. Battleships of the United States (Wikipedia)
  7. Aircraft carriers of the United States Navy (Wikipedia)