Japan
Mehrere Fehler und Versäumnisse während des Krieges führten jedoch dazu, dass sie von der US-Marine fast vernichtet wurden. Konstruktionsfehler, die in der Regel darauf zurückzuführen sind, dass so viele Waffen wie möglich in einen begrenzten Raum gezwängt wurden, führten dazu, dass einige Schiffe kopflastig und instabil waren. Die Konzentration der Luftstreitkräfte auf eine einzige, zusammenhängende Streitmacht war zwar ebenso effektiv wie revolutionär, doch waren ihre Flugzeugträger aufgrund des fehlenden Radars, der mangelhaften Konstruktion und Konfiguration der Flugabwehrkanonen sowie der unwirksamen Feuerleitanlagen nur unzureichend vor Gegenangriffen geschützt. Der Überraschungsangriff auf Pearl Harbor, Hawaii, am 7. Dezember 1941 war ein taktischer Sieg, aber ein strategischer Fehler, denn er zog eine Nation in den Krieg, die - obwohl sie zunächst unzureichend vorbereitet und noch nicht bereit war, in den Krieg zu ziehen - über nahezu unbegrenzte Ressourcen und unübertroffene Produktionsmöglichkeiten verfügte. Erschwerend kam hinzu, dass nur wenige oder gar keine der in Pearl Harbor stationierten Unterstützungseinrichtungen - Marinewerften, Treibstoffdepots, logistische Infrastruktur - angegriffen wurden, so dass sich die Vereinigten Staaten schnell erholen und von ihrem wichtigsten Marinestützpunkt im Pazifik aus mit aller Macht zurückschlagen konnten. Im Gegensatz dazu war Japan nicht in der Lage, seine Verluste so schnell zu ersetzen, es war unglaublich abhängig von Importen - tatsächlich war die Verringerung dieser Abhängigkeit einer der Hauptgründe für Japans Expansionsbestrebungen - und seine ungeschützten Schifffahrtslinien aufgrund unzureichender Investitionen in die U-Boot- und Flugabwehr ermöglichten es der US-Marine, Japan langsam auszuhungern und zu unterwerfen.
Die japanischen Schiffe neigen zu großen Unterschieden im Design; jede Klasse, der man begegnet, hat wahrscheinlich deutlich andere Fahreigenschaften als die vorherige, was darauf zurückzuführen ist, dass die IJN ständig mit verschiedenen Designs und Doktrinen experimentierte oder von ihnen beeinflusst wurde. Sie verfügen über durchweg überlegene Torpedos, präzise und weitreichende Geschütze mit hohem Alphaschaden sowie über eine hervorragende Tarnung und Beweglichkeit, leiden jedoch unter ihrer geringeren Überlebensfähigkeit und Luftabwehr. Ihr Spielstil ähnelt sehr der Doktrin der „Entscheidungsschlacht“, die die Taktik der IJN beherrschte: Sie schlagen schnell und hart mit Präzision auf wichtige Ziele und/oder Gelegenheiten zu, aber jeder Treffer, den sie im Gegenzug einstecken müssen, wird schmerzlich zu spüren sein.
Zerstörer
Gameplay
Japanische Zerstörer sind darauf angewiesen, unentdeckt zu bleiben und ihre Torpedos gut zu nutzen; der Tech-Baum teilt sich auf Stufe IV nach Isokaze, wobei sich eine Linie auf Torpedos und die andere auf Geschütze konzentriert.
Die torpedozentrische Linie, beginnend mit Mutsuki, neigt dazu, schwache, langsam drehende Hauptbatteriegeschütze zu haben, die es im Allgemeinen nicht wert sind, abgefeuert zu werden, es sei denn, sie sind zufällig in Richtung des Feindes gerichtet. Selbst dann ist es häufig besser, das Feuer einzustellen, um die Deckung aufrechtzuerhalten. Die Probleme mit der Tarnung werden noch dadurch verschärft, dass der Nebelerzeuger auf japanischen Zerstörern weniger Ladungen und kürzere Laufzeiten hat, was den Kapitänen weniger Flexibilität gibt, um sich aus brenzligen Situationen zu befreien. Glücklicherweise sind ihre Tarnwerte ab Tier VIII überdurchschnittlich hoch; Shimakaze von Legendären Stufe hat den besten Tarnwert auf ihrer Stufe. Ihre Torpedos sind auf jeder Stufe unübertroffen, da sie den höchsten Schaden und die größte Reichweite aller Schiffe haben, die Torpedos ausrüsten können. Dadurch können sie feindliche Kriegsschiffe ausschalten, während sie sich weit außerhalb der Sichtweite befinden. Ab Yūgumo auf Stufe VIII werden ihre Geschütze effektiver, und die Kapitäne können zwischen drei Torpedotypen wählen: hohe Geschwindigkeit (bis zu unglaublichen 76 Knoten), aber geringe Reichweite und mittelmäßige Erkennungsreichweite; sehr große Reichweite, aber niedrige Geschwindigkeit („niedrig“ ist eine falsche Bezeichnung, da sie sich immer noch mit mehr als 60 Knoten bewegen) und schlechte Erkennungsreichweite; und eine Zwischenvariante mit durchschnittlicher Geschwindigkeit, gepaart mit besserer Erkennung (obwohl sie immer noch leichter zu entdecken sind als die anderer Nationen) und Reichweite. Dies ermöglicht variable Spielstile und hält die Gegner im Ungewissen. Diese Torpedos haben zwar eine große Reichweite und sind schnell, aber sie haben auch die schlechteste Erkennbarkeit aller Nationen.Die auf Geschütze ausgerichtete Linie (die mit Minekaze beginnt) bedeutet nicht, dass sie zu pseudoamerikanischen Zerstörern werden, aber viele der Macken der torpedofokussierten Zerstörer werden bis zu einem gewissen Grad behoben, wodurch die Allround-Fähigkeiten der Schiffe verbessert werden, während die charakteristischen Merkmale der japanischen Zerstörer erhalten bleiben. All diese Verbesserungen werden jedoch in einem mühsamen, schrittweisen Prozess umgesetzt - Kapitäne werden erst dann wirkliche Unterschiede feststellen, wenn sie Shiratsuyu und Akizuki auf Stufe VI bzw. VII erreichen. Ihre Geschütztürme drehen sich schneller, ihre Kanonen feuern schneller und weiter (Granatenschaden und -geschwindigkeit bleiben weitgehend gleich) und sie verfügen über bessere Flugabwehrsysteme. Erstaunlicherweise sind ihre Verdeckungswerte bis Stufe VII besser als die der torpedofokussierten Linie, und beide Linien haben Zugang zu denselben Torpedomodellen. Darüber hinaus erhält die auf Schießkunst fokussierte Linie eine bessere Version des Torpedo Nachlade Boosters Als zusätzlichen Bonus rüstet Kitakaze die japanischen 100-mm-Kanonen mit einer erhöhten HE-Gehäusedurchdringung aus, die es ihnen ermöglicht, 30-mm-Panzerungen zu durchdringen. In Verbindung mit der Kommandantenfertigkeit Böse Funken können diese Geschütze bis zu 45 mm Panzerung durchdringen, wodurch sie die Bugpanzerung und die Panzerung der meisten hochrangigen Schlachtschiffe und Kreuzer durchdringen können.
Kreuzer
Gameplay
Japanische Kreuzern verfügen in der Regel über weniger Geschütze, die in langsam drehenden Türmen untergebracht sind, sowie über hervorragende Manövrierfähigkeit und Tarnwerte. Außerdem sind sie fast alle mit Torpedos ausgestattet, die ihren Vettern, den Zerstörern, in nichts nachstehen - auf den höheren Rängen befinden sich diese Torpedorohre oft am Heck des Schiffes und behindern den Feuerbogen. Lassen Sie sich also nicht täuschen, wenn ein japanischer Kreuzer mitten im Kampf abdreht; es ist sehr wahrscheinlich, dass er gerade eine Reihe von Torpedos in Ihre Richtung abgefeuert hat. Ab der Furutaka der Stufe IV sind sie mit präzisen, leistungsstarken Kanonen ausgestattet, die zwar keine hohe Feuerrate haben, dafür aber vernünftige Geschossbögen und Geschwindigkeiten und in der Lage sind, ihre Feinde zuverlässig zu durchdringen oder in Brand zu setzen; ihre HE Granatenhaben eine der höchsten Chancen unter allen Kreuzern in World of Warships: Legends, Ziele in Brand zu setzen. Ihre Flugabwehrsuiten sind für die Selbstverteidigung ausreichend, aber die Kapitäne werden kaum in der Lage sein, ihre Teamkameraden zu schützen.
Schlachtschiffe
Gameplay
Die japanischen Schlachtschiffe[7] wurden durch den Washingtoner Flottenvertrag in gewisser Weise eingeschränkt, was sie dazu zwang, bei der Ausstattung ihrer Schlachtschiffe auf ungewöhnliche - aber oft innovative - Designs zurückzugreifen. Das Ergebnis waren Schlachtschiffe mit sehr unterschiedlichen Eigenschaften: die schnelle und wendige Kongō, die ausgewogene Nagato und schließlich die Krone des japanischen Schlachtschiffbaums, die gewaltige Yamato. Japanische Schlachtschiffe haben oft die Kanonen mit dem größten Kaliber und der größten Reichweite ihrer Klasse, so dass sie ungestraft Zerstörung auf ihre Feinde herabregnen lassen können. Viele von ihnen sind für ihre Größe und Klasse sehr schnell und wendig, aber ihr Panzerschutz bleibt häufig hinter den anderen Nationen zurück - er ist in der Regel gleichmäßiger über das ganze Schiff verteilt, so dass ihre Zitadellen zwar nicht so gut geschützt sind, aber zumindest bis zur Yamato nur wenige offensichtliche Schwachstellen haben. Wie ihre Vettern, die Kreuzer, ist ihre Flugabwehr-Feuerkraft ausreichend für die Selbstverteidigung, aber die Kapitäne werden die Unterstützung der Kreuzer brauchen, um konzentriertere Luftangriffe abzuwehren.
Flugzeugträger
Gameplay
Japanische Flugzeugträger haben gute Manövrier- und Tarnwerte, die es ihnen ermöglichen, sich neu zu positionieren und Feinden außergewöhnlich gut auszuweichen. IJN-Flugzeugträger verfügen über HE-Bomber und die Torpedogeschwader haben die besten Lufttorpedos im Spiel, die es den Spielern ermöglichen, ihre Ladung in sicherer Entfernung von der Luftabwehr abzuwerfen. Japanische Flugzeugträger haben auch die Flugzeuge mit den niedrigsten Lebenspunkten, was zu einer geringeren Überlebensfähigkeit führt, wenn sie Schiffe mit hohen Luftabwehrfähigkeiten angreifen. Ein schlechter oder unvorsichtiger Einsatz ihrer Geschwader führt dazu, dass dem Träger die Flugzeuge ausgehen und er somit für das Team nur von begrenztem Nutzen ist. 'Hakuryū - oder G15 Taiho Mod. 2 in der offiziellen Bezeichnung - stellt derzeit den Höhepunkt dessen dar, was IJN-Flugzeugträger erreichen konnten, da sie theoretisch in der Lage ist, selbst die stärksten Schlachtschiffe allein durch die schiere Anzahl ihrer Geschwader zu zerstören.
Forschungsbaum & Legendäre Schiffe
Japanische Kreuzer
Commanders
Universeller Kapitän
Der Folgende Kapitän hat skills, die auf alle Klassen anwendbar sind
Kreuzer Kapitäne
Diese Kapitäne verfügen über Fähigkeiten, die nicht nur für Kreuzer geeignet sind, aber meist nur Auswirkungen auf diese Schiffsklasse haben. Fertigkeiten vom Typ „Kreuzer“ legen oft den Schwerpunkt auf Langstreckenunterstützung, HE-Feuerchance und Sonar-/hydroakustische Suchmodifikatoren.
Zerstörer Kapitäne
Mit Fähigkeiten, die sich auf Geschwindigkeit, Tarnung, Torpedos und Nebelwände konzentrieren, um nur einige Beispiele zu nennen, eignen sich die folgenden Kapitäne am besten für Ihre Zerstörer
Schlachtschiff Kapitäne
Mit Fertigkeiten, die Ihre Sekundärbatterien, Verbrauchsmaterialien, Genauigkeit und Panzerungsdurchdringung verbessern können, um nur einige Beispiele zu nennen, eignen sich diese Kapitäne am besten für den Einsatz auf Ihren Schlachtschiffen.
Flugzeugträger Kapitäne
Diese Kommandanten verfügen über Fähigkeiten, die sich auf die Leistung von Flugzeugträgern sowie auf die Leistung ihrer Flugzeuge konzentrieren, beispielsweise auf deren Geschwindigkeit, Wiederherstellungszeit, Bomben- und Torpedoschaden und mehr.
References
- ↑ Imperial Japanese Navy (Wikipedia) and Naval history of Japan (Wikipedia) and Ships of the Imperial Japanese Navy (Wikipedia)
- ↑ Battles of the Imperial Japanese Navy (Wikipedia)
- ↑ Imperial Japanese Navy in World War II (Wikipedia) and Japanese Navy ships and war vessels in World War II (Wikipedia)
- ↑ Aircraft of the Imperial Japanese Navy (Wikipedia)
- ↑ Cruiser classes of the Imperial Japanese Navy (Wikipedia)
- ↑ Destroyers of Japan - (Wikipedia) and Japanese destroyers of World War II (Wikipedia)
- ↑ Battleships of the United States (Wikipedia)