Russland
In den Jahren zwischen den Weltkriegen plante die sich rasch industrialisierende Sowjetunion (oder U.S.S.R.) den Wiederaufbau der Marine, aber die Große Säuberung verhinderte jeden nennenswerten Fortschritt, und die Rote Flotte verfügte nur über eine Handvoll Kreuzer, veraltete Schlachtschiffe und eine überschaubare Anzahl von Zerstörern, als die U.S.S.R. im Juni 1941 mit dem deutschen Überfall auf die Sowjetunion (Operation Barbarossa) in den Zweiten Weltkrieg eintrat. Dies hielt die Rote Flotte jedoch nicht davon ab, hervorragende Leistungen zu erbringen: Die Baltische Flotte setzte ihre beträchtliche U-Boot-Flotte mit großem Erfolg gegen die Kriegsmarine und die finnische Marine ein, obwohl sie selbst schreckliche Verluste erlitt; die Marinefliegertruppe, die über keinen einzigen Flugzeugträger verfügte, versenkte mehr Schiffe und Besatzungen als jede andere Einheit; der russische Einfallsreichtum und die Hartnäckigkeit zeigten sich darin, dass die Marinekanonen selbst nach schweren Schäden an einzelnen Schiffen (wie dem Schlachtschiff Marat) noch eingesetzt werden konnten. Tausende von Seeleuten und Marineausrüstung wurden zur Verstärkung der Roten Armee eingezogen und kämpften mit unglaublichem Mut in vielen bedeutenden Gefechten, darunter die Schlachten von Odessa, Sewastopol, Stalingrad, Noworossijsk und Leningrad. Nach dem Zweiten Weltkrieg wurde die Rote Flotte in Sowjetische Marine umbenannt [3] und spielte eine wichtige Rolle im Kalten Krieg mit den Vereinigten Staaten.
Zerstörer
Gameplay
Russische Zerstörer[4] sind eine Besonderheit. Sie wirken oft so, als hätten sie die mächtigen, schnell feuernden Kanonen ihrer amerikanischen Gegenstücke in den mühsam langsam drehenden Geschütztürmen der japanischen Zerstörerlinie eingebaut. Doch damit enden die Gemeinsamkeiten auch schon. Russische Zerstörer zeichnen sich durch Lang- und Mittelstreckengeschütze aus, mit denen sie ihre Gegner auf Distanz halten können. Ihre Kanonen feuern oft auf ähnliche oder größere Entfernungen als ihre amerikanischen Gegenstücke, haben aber flachere Feuerbögen und schnellere Geschossgeschwindigkeiten, so dass sie weit entfernte Ziele ausschalten und sogar leicht gepanzerte Kreuzer zertrümmern können (da Spieler ihre Breitseite auf mittlere Entfernungen zuverlässig beschießen können, was amerikanischen Zerstörern schwerfällt). Die meisten Schiffe dieser Klasse erreichen Geschwindigkeiten von bis zu 43 Knoten, was viele von ihnen zu den schnellsten Schiffen ihrer Klasse macht, aber ihre Manövrierfähigkeit und ihre Tarnwerte sind im Vergleich dazu mangelhaft. In Verbindung mit ihren langsamen Turmdrehzahlen werden es russische Zerstörer in einem Nahkampf mit Kanonen gegen amerikanische Zerstörer schwer haben. Auch ihre Torpedos lassen viel zu wünschen übrig; die miserable effektive Reichweite von 6,0 km bleibt bis Stufe VII bestehen, und selbst auf der höchsten Stufe werden sie nie eine Reichweite von 8,0 km überschreiten. Auf der anderen Seite können wagemutige Kapitäne mit hohen Geschwindigkeiten von 65-70 Knoten und einer guten Anzahl von 9 oder 10 Torpedo-Rohren auf den meisten Zerstörern spektakuläre Hinterhalte oder Schrotflintengefechte durchführen (vergessen Sie nur nicht die Mindestbewaffnungsentfernung).
Kreuzer
Gameplay
Russische Kreuzer[5] ähneln ihren amerikanischen und deutschen Gegenstücken - mit dem Schwerpunkt auf der Bewaffnung -, sind aber mehr oder weniger die gleichnamigen „Alleskönner“. Ab Stufe VI sind sie überwiegend mit 6-Zoll-Geschützen (152 mm) ausgerüstet, die sich ähnlich wie die Schnellfeuerkanonen der amerikanischen leichten Kreuzer verhalten, aber eher die flachen Feuerbögen und hohen Geschossgeschwindigkeiten der Kriegsmarine aufweisen. Insgesamt ist ihre Flugabwehrbewaffnung mittelmäßig und reicht in erster Linie zur Selbstverteidigung aus (mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen wie der erstklassigen Mikhail Kutuzov der Stufe VII). Der Wenderadius und die Ruderverlagerung der gesamten Serie lassen zu wünschen übrig, aber sie haben eine ausgezeichnete Geschwindigkeit. Mit dieser tödlichen Kombination aus Geschwindigkeit und schnell feuernden, hochpräzisen Kanonen können sie Feinde auf große Entfernungen wiederholt ungestraft unter Beschuss nehmen und sind gleichzeitig flexibel genug, um sich bei Bedarf an veränderte Bedingungen auf dem Schlachtfeld anzupassen. Allerdings gehören sie in der Regel zu den größten Kreuzern im Spiel und haben dementsprechend große Zitadellen und miserable Tarnwerte. Sie haben in der Regel eine recht dünne Panzerung, die manchmal sogar von Zerstörer Kanonen durchdrungen werden kann. Ihre Torpedos sind genauso erbärmlich wie die ihrer Zerstörer, wobei nur die Dmitri Donskoi auf Stufe VIII eine vernünftige Reichweite von 8 km hat und der Rest der Reihe bei 4-5 km stecken bleibt, obwohl sie die gleiche Geschwindigkeit von 65 Knoten haben.
Schlachtschiffe
Gameplay
Russische Schlachtschiffe[6] sind am effektivsten bei Kämpfen im mittleren bis nahen Bereich, da ihre Geschütze jenseits von 12 km ungenau werden. Da sie für das Eindringen in Flanken oder feindliche Linien konzipiert sind, verfügt die gesamte Linie über einen guten Gesundheitspool und eine gute Turmdurchdringung. Ab Stufe VIII verfügen sie über stark gepanzerte Decks, die die meisten HE-Granaten zerschmettern lassen. Im Vergleich zu Geschützen desselben Kalibers haben sie eine der schnellsten Verfahrgeschwindigkeiten, was das Gefecht erleichtert. Die Geschütze dieser Linie sind untypisch, da sie auf kurze bis 12 km genau sind, aber ungenau werden, wenn sie weiter schießen, fast vergleichbar mit deutschen Schlachtschiffen. Insgesamt verfügen die Schiffe dieser Linie über eine hohe Zitadelle, was das Abwinkeln in Schlachtschiffduellen unabdingbar macht. Die Handhabung dieser Schiffe kann umständlich sein, da sie lang sind und ab Stufe VII einen großen Wenderadius haben. Allerdings verfügen sie über eine sehr gute Ruderwechselzeit, mit der man viele Hindernisse umgehen kann, wenn man klug fährt. Russische Schlachtschiffe haben eine sehr eigenartige Verbrauchsfähigkeit, da sie mit einer begrenzten Schadensbegrenzungs-Team ausgestattet sind, allerdings mit einer kürzeren Abklingzeit. Dadurch können Sie mehr Schaden abfangen und unter schwerem Beschuss überleben.
Forschungsbaum & Legendäre Schiffe
Russische Kreuzer
Russische Schlachtschiffe
Commanders
Universeller Kapitän
Der Folgende Kapitän hat skills, die auf alle Klassen anwendbar sind
Kreuzer Kapitäne
Diese Kapitäne verfügen über Fähigkeiten, die nicht nur für Kreuzer geeignet sind, aber meist nur Auswirkungen auf diese Schiffsklasse haben. Fertigkeiten vom Typ „Kreuzer“ legen oft den Schwerpunkt auf Langstreckenunterstützung, HE-Feuerchance und Sonar-/hydroakustische Suchmodifikatoren.
Zerstörer Kapitäne
Mit Fähigkeiten, die sich auf Geschwindigkeit, Tarnung, Torpedos und Nebelwände konzentrieren, um nur einige Beispiele zu nennen, eignen sich die folgenden Kapitäne am besten für Ihre Zerstörer
Schlachtschiff Kapitäne
Mit Fertigkeiten, die Ihre Sekundärbatterien, Verbrauchsmaterialien, Genauigkeit und Panzerungsdurchdringung verbessern können, um nur einige Beispiele zu nennen, eignen sich diese Kapitäne am besten für den Einsatz auf Ihren Schlachtschiffen.
Flugzeugträger Kapitäne
Diese Kommandanten verfügen über Fähigkeiten, die sich auf die Leistung von Flugzeugträgern sowie auf die Leistung ihrer Flugzeuge konzentrieren, beispielsweise auf deren Geschwindigkeit, Wiederherstellungszeit, Bomben- und Torpedoschaden und mehr.
References
- ↑ Russian Navy (Wikipedia) and History of the Russian Navy (Wikipedia)
- ↑ Imperial Russian Navy (Wikipedia)
- ↑ Soviet Navy (Wikipedia) and Ships of the Soviet Navy (Wikipedia)
- ↑ Destroyers of the Imperial Russian Navy (Wikipedia) and Soviet World War II destroyers (Wikipedia)
- ↑ Cruisers of the Russian Navy (Wikipedia)
- ↑ Battleships of Russia and the Soviet Union (Wikipedia)