Verbrauchsmaterial
Inhaltsverzeichnis
- 1 Schiffe mit Hauptbatterie
- 1.1 Schadensbegrenzungs-Team
- 1.2 Reperaturmannschaft
- 1.3 Katapult-Jäger
- 1.4 Beobachtungsflugzeug
- 1.5 Nebelerzeuger
- 1.6 Abluft-Nebelerzeuger
- 1.7 Motorboost
- 1.8 Hauptbatterie-Nachladebooster
- 1.9 Torpedo-Nachladebschleuniger
- 1.10 Sonar
- 1.11 Radar
- 1.12 Verbesserte Sekundärgenauigkeit
- 1.13 Defensives Fla-Feuer
- 2 Flugzeugträger
- 3 Flugzeugbasierte Verbrauchsmaterialien
- 4 References
Schiffe mit Hauptbatterie
Schadensbegrenzungs-Team
Schadensbegrenzungs-Team Das Schadensbegrenzungsteam ist das grundlegende Verbrauchsmaterial, das auf allen Schiffen zu finden ist. Es repariert sofort alle Modulschäden, löscht Brände und stoppt Flutungen. Darüber hinaus ist das Schiff für die Aktionszeit des Verbrauchsmaterials immun gegen Modulschäden, Brände und Flutungen.
Im Gegensatz zu anderen Verbrauchsmaterialien hat DCP in der Regel unbegrenzte Ladungen. Das schnelle Schadensbegrenzungs-Team (zu finden auf German Schlachtkreuzern und Russian Schachtschiffen) tauscht eine relativ kurze Abklingzeit für eine begrenzte Anzahl an Aufladungen. Die Dauer von Feuer und Überschwemmung kann durch den Einsatz des Schadensbegrenzungssystem-Mod.2 um 15 % reduziert werden, verfügbar im zweiten Modifikationsplatz.
Reperaturmannschaft
Die Reparaturmannschaft des Schiffes stellt die Trefferpunkte des Schiffes wieder her, indem er Schaden repariert.
Das Verbrauchsmaterial der Reparaturgruppe repariert Schaden, indem es die Lebenspunkte eines Schiffes wiederherstellt. Es ist auf allen Schlachtschiffen, vielen Kreuzern und einigen Zerstörern zu finden. Einige Schiffe sind mit einem verbesserten Reparaturtrupp ausgestattet, der mehr Schaden auf Kosten einer kürzeren Aktionszeit repariert.
Die Menge an Schaden, die durch eine Reparaturtrupp-Ladung wiederhergestellt werden kann, ist die Heilungsrate multipliziert mit der Dauer, bis zur maximalen Wiederherstellungsmöglichkeit. Nicht alle Schäden können repariert werden. Trefferpunkte (TP), die durch leichten Schaden (fire, flooding, AP overpenetration und Rammschaden) verloren gehen, können vollständig wiederhergestellt werden. Die wieder herstellbaren Mengen an Trefferpunkten durch Sprenggranaten (HE) und die Höhe des Trefferpunkte an der Zitadelle variieren je nach Schiff.
Schäden an verschiedenen Teilen des Schiffes (z. B. Bug, Kasematte) werden anteilig wiederhergestellt.
Katapult-Jäger
Wenn das Verbrauchsmaterial aktiviert ist, startet das Verbrauchsmaterial Katapultjäger ein Kampfflugzeug vom Katapult des Schiffes aus ein, um das Schiff gegen Luftangriffe zu verteidigen. Nach dem Start umkreist der Jäger das Schiff und fängt automatisch feindliche Flugzeuge ab, die ihm zu nahe kommen.
Für sich genommen ist es ziemlich effektiv, um einige abzuschießen. Die Flak-Verteidigung an Bord von Schiffen, insbesondere wenn sie durch Defensive AA Fire verstärkt wird, in Kombination mit einem Jäger können für feindliche Flugzeuge vernichtend sein.
Beobachtungsflugzeug
Ähnlich wie das Verbrauchsmaterial Katapultjäger startet das Verbrauchsmaterial Beobachtungsflugzeug ein Flugzeug vom Katapult des Schiffes. Während dieses Flugzeug aktiv ist, erhöht es die Granatengruppierung der Hauptbatterie des Schiffes um 10 %. Jeder Salve, die während der Aktivierungszeit dieses Verbrauchsgegenstands abgefeuert wird, wird von diesem Bonus beeinflusst.
Nebelerzeuger
Der gewöhnliche Nebelerzeuger stößt sichtverdeckenden Nebel aus, der Schiffe verbergen oder die Sicht durch eine Engstelle blockieren kann. Dieses Verbrauchsmaterial ist zwar Standard für die meisten Schiffe, hat aber drei Varianten (für die dritte, Exhaust Smoke Generator siehe unten):
Schneller Nebel
- Kurze Einsatzzeit und schnell Auflösung
- Kürzere Nachladezeit
- Erhöhte Anzahl an Aufladungen
Kriechender Nebel
- Längere Einsatzzeit
- Längere Nachladezeit
- Erlaubt eine konstante Geschwindigkeit von 1/4 innerhalb der Nebelwand
Abluft-Nebelerzeuger
Found almost exclusively on Italian ships, the Exhaust Smoke Generator deploys smoke to conceal the ship. What makes this type of generator unique is that it generates a screen that covers the ship while it moves at up to full speed. Other generators require that the ship move slowly or not at all to stay within the smoke screen.
Der Abluft-Nebelerzeuger kann auf verschiedene Arten verwendet werden, die der gebräuchlichere Nebelerzeuger nicht kann, vom Rückzug aus dem Kampf bis hin zum unentdeckten vorrücken. Während Sie das Verbrauchsmaterial "Abluft-Nebelerzeuger" verwenden, können Sie während der Aktionszeit des Verbrauchsmaterials bei voller Geschwindigkeit unentdeckt bleiben.
Die als "unentdecktes Feuern" bekannte Taktik – still im Rauch sitzen und feuern, ohne entdeckt zu werden – wird bei diesem Verbrauchsmaterial aufgrund seiner kurzen Aktionszeit nicht empfohlen.
Motorboost
Das Motorboost-Verbrauchsmaterial verbessert die Motorleistung und die Höchstgeschwindigkeit des Schiffes. Es ist auf allen außer britischen Zerstörern zu finden, kann aber auf einigen Schiffen oft gegen andere Verbrauchsmaterialien ausgetauscht werden. Es ist auch fürFrench Kreuzer ab Stufe V verfügbar und französische Schlachtschiffe ab Stufe VII. Französische Schiffe haben in der Regel einen verbesserten Motor-Boost im Vergleich zur normalen Variante.
Italian Zerstörer haben ein alternatives Motorboost-Verbrauchsmaterial, das sehr kurz anhält, aber schnell nachlädt, eine erhöhte Anzahl von Ladungen hat und einen besseren Geschwindigkeitsbonus als die Standardversion bietet.
Wenn das Verbrauchsmaterial aktiviert wird, erhöht der Boost, die Höchstgeschwindigkeit um 8 %. Das bedeutet, dass ein Schiff mit einer Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten 37,8 Knoten erreicht. Die Verwendung dieses Verbrauchsmaterials gewährt auch einen erheblichen Motorleistungsbonus, der es dem Schiff ermöglicht, viel schneller zu beschleunigen und zu bremsen, obwohl die genaue Rate nicht bekannt ist. Es kann verwendet werden, um die Manövrierfähigkeit zu verbessern, wenn man versucht, ankommenden Granaten und Torpedos auszuweichen. Wenn Kapitäne sich beeilen wollen, ein Gebiet anzugreifen/zu verteidigen, sollte dieses Verbrauchsmaterial ebenfalls verwendet werden.
Der Rauch der Abgase erscheint während der Dauer des Verbrauchsmaterials optisch viel dicker. Dieser Effekt ist jedoch rein kosmetisch. 'Motorboost' hat keinen Einfluss auf den Tarnwert eines Schiffes.
Obwohl britische Zerstörer nicht über dieses Verbrauchsmaterial verfügen, verfügen sie standardmäßig über eine hervorragende Beschleunigung. Das bedeutet, dass ihre Höchstgeschwindigkeit zwar begrenzt ist, aber ihre Beschleunigung aus dem Stillstand noch schneller ist als bei anderen Zerstörern mit aktivem Motor-Boost. Beachten Sie, dass dies nicht für die britischen Premium-Zerstörer Campbeltown and Gallant. Sie haben eine normale anfängliche Motorleistung und das Motorboost-Verbrauchsmaterial, ähnlich wie Zerstörer anderer Nationen.
Hauptbatterie-Nachladebooster
Ein Hauptbatterie-Nachladebooster (oder MBRB) verkürzt kurzzeitig die Nachladezeit der Hauptgeschütze des Schiffes. Das schnelle Nachladen kann es den Geschützen ermöglichen, in einer kritischen Situation eine oder mehrere K.O.-Salven abzufeuern.
Torpedo-Nachladebschleuniger
Die Aktivierung eines Torpedo-Nachladebeschleuniger (oder TRB) reduziert sofort die Torpedo-Nachladezeit des Schiffes (der Booster wird nicht aktiviert, wenn ein Werfer nicht nachlädt). Ein Kapitän kann den Booster sofort nach dem Abfeuern aller seiner Torpedos verwenden und dann in kurzer Zeit erneut eine volle Salve abfeuern. Dies überrascht oft einen Feind, der sich sicher fühlt, nachdem er der ersten Salve ausgewichen ist.
Sonar
Das Sonar-Verbrauchsmaterial (Hydroakustische Suche oder Hydro genannt) erhöht die Reichweite des Schiffes, andere Schiffe und Torpedos zu erkennen.
Wenn es aktiviert ist, erkennt das Sonar jedes Schiff innerhalb der Erfassungsreichweite, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Nebelwände oder Inseln. Es wird auch Torpedos in etwa der doppelten bis dreifachen nominalen Erfassungsreichweite des Torpedos erkennen. Dies macht das Verbrauchsmaterial nützlich, um Zerstörer zu jagen, Nebelwände zu besiegen und Torpedos auszuweichen.
Die Kurzstreckenvariante, die häufig auf British Zerstörer tauschen einen Teil der Aufklärungsreichweite, insbesondere von Schiffen, gegen eine viel längere Aktionszeit. Bemerkenswert ist, German Schiffe haben eine überlegene Version mit größerer Reichweite, während Italian and Pan-Asian Schiffe überhaupt kein Sonar haben, außer einiger wenige Schiffen.
Radar
Radar erweitert die Reichweite, in der das Schiff andere Schiffe erkennen kann, ohne Rücksicht auf Hindernisse in der Sichtlinie wie Rauch oder Gelände. Dieses Verbrauchsmaterial eignet sich hervorragend für die Jagd auf Zerstörer, da es sofort alle feindlichen Schiffe innerhalb des angegebenen Radius des Radars aufdeckt, unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden oder Inseln. Reichweite und Dauer des Überwachungsradars variieren je nach Nation des Schiffes.
Das Schiff, das das Radar nutzt, sieht die erkannten Feinde sofort in der Spielwelt und auf der Minikarte. Ihre Verbündeten sehen sie sofort auf der Minikarte, aber erst nach 5 Sekunden in der Spielwelt, vorausgesetzt, die Feinde bleiben die ganze Zeit in der Radarzone..
Radar deckt lediglich Schiffe auf, keine Torpedos oder Flugzeuge..
Verbesserte Sekundärgenauigkeit
Verbesserte Sekundärgenauigkeit (oder EST) ist ein Verbrauchsmaterial, das auf allen battleships zu finden ist und die Genauigkeit von Sekundärbatterien vorübergehend erhöht. Es ist auch auf einigen großen Kreuzern wie Schröder und Ägir. Ab sofort ist das Verbrauchsmaterial auf allen Schiffen (mit Ausnahme von Daisen und Karl XIV Johan) mit denen es ausgerüstet werden kann, genau gleich – mit den folgenden Eigenschaften:
- Gruppierung der Sekundär Granaten: +100%
- Streuung der Sekundärbatterie: -50%
- Dauer: 30s
- Nachladezeit: 160s
- Anzahl der Verbrauchsmaterialien: 3
Wenn dieses Verbrauchsmaterial eine Alternative zu einem anderen ist (normalerweise zu Catapult Fighter und/oder Spotter Plane), wird dringend empfohlen, es auszurüsten, wenn das Schiff hauptsächlich auf seine Sekundärbatterien baut. In jedem Fall muss dieser Verbrauchsgegenstand zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Gefechtes aktiviert werden. wenn es sicher ist, dass die Feinde nicht aus der Reichweite der Sekundärbatterien kommen, unentdeckt bleiben oder hinter einer hohen Insel in Deckung gehen.
Defensives Fla-Feuer
TDas effektivste Verbrauchsmaterial gegen Flugzeuge, Defensives Fla-Feuer (oder DFAA), erhöht vorübergehend den Schaden von Flugabwehrgeschützen. Das bedeutet, dass Bomber viel wahrscheinlicher vor oder nach dem Abwurf ihrer Nutzlast abgeschossen werden. Dieses Verbrauchsmaterial ist auf den meisten Kreuzern mittlerer und hoher Stufen sowie auf einigen Zerstörern und Schlachtschiffen verfügbar. Schiffe, die mit defensivem Flakfeuer ausgestattet sind, sollten verbündete Schiffe eskortieren, wenn die Gefahr eines Luftangriffs besteht.
Flugzeugträger
Flugzeugträger haben nur zwei Verbrauchsmaterialien, von denen keines vom Spieler aktiviert werden kann. Sie werden bei Bedarf automatisch aktiviert.
Schadensbegreunzungs-Team
Genau wie bei anderen Klassen löscht das Schadensbegrenzungs-Team eines Trägers Brände, stoppt Flutungen und repariert beschädigte Module. Im Gegensatz zur Version der anderen Klassen hält das DCP eines Trägers eine ganze Minute lang an, was ihn während der gesamten Aktionszeit immun gegen Flutungen und Brände macht. Es wird bei Bedarf aktiviert.
Jäger
Die Jäger eines Flugzeugträgers funktionieren genauso wie die anderer Klassen. Allerdings startet der Träger mehrere Flugzeugen und nicht ein einziges. Zusätzlich bleiben die Flugzeuge 10 Minuten statt der üblichen 80/90 Sekunden in der Luft.
Flugzeugbasierte Verbrauchsmaterialien
Diese Verbrauchsmaterialien werden von trägergestützten Kampfgeschwadern genutzt. Sie werden alle vom Spieler gesteuert.
Motorkühlung
Die Aktivierung des Verbrauchsmaterials für die Motorkühlung verlängert die Motorboost-Zeit von Flugzeugen. Es ist für alle Arten von Staffeln ab Stufe V verfügbar.
Jägerpatroullie
Jägerpatrouille funktionieren auf die gleiche Weise wie die Jäger des Trägers, haben aber eine andere Mission - ein Kampfgeschwader zu verteidigen. Wenn man diesen Verbrauchsgegenstand aktiviert, spawnen die Jäger neben dem Geschwader des Spielers und bleiben 60 Sekunden lang an der Stelle, an der sie gespawnt sind, bis die Aktionszeit abgelaufen ist oder sie abgeschossen werden. Dieses Verbrauchsmaterial ist auf allen Flugzeugträgern der Stufen VII und Legendär verfügbar.
Ausweichmanöver
Das Verbrauchsmaterial Ausweichmanöver reduziert den erlittenen Schaden an den Flugzeugen des vom Spieler gesteuerten Geschwaders für einige Sekunden um 50 %. Bei richtigem Timing kann sich dieses Verbrauchsmaterial in manchen Situationen als nützlich erweisen.