ARP Haguro
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell D5 х 2 Stück |
Feuerrate4.29 Schuss/Minute |
Nachladezeit14 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre36 Sekunden |
Feuerreichweite15.58 km |
Maximale Streuung131 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Gewicht HE-Granate125.85 kg |
Panzerbrechende Granate203 mm AP Typ 91 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden4.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate125.85 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A1 Mod. 14 х 2 Stück |
Feuerreichweite5.6 km |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
610 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate0.79 Schuss/Minute |
Nachladezeit76 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 90 Mod. 1 |
Maximalschaden17.233 |
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis780 Meter |
Ruderstellzeit7.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.75 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.55 km |
ARP Haguro — Japanischer Premium Stufe VII Kreuzer.
Dieser schwere Kreuzer der „Nebelflotte“ ist dem vierten Kreuzer der Myōkō-Klasse der Kaiserlich Japanischen Marine, der Haguro, nachempfunden. Ausgerüstet mit mehrfachen Antriebsmodulen besitzt sie eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Beweglichkeit, mit der sie ihre Gegner überwältigen kann. Ihr mentales Modell „Haguro“ ist berüchtigt für ihre Scharfzüngigkeit und Faulheit. Haguro ist zusammen mit Ashigara eine der „Sekretärinnen“ des „Studentenrats des Nebels“.
Das Kriegsschiff wurde nach dem gleichnamigen Schiff aus „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA- Cadenza“ modelliert.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 |
|||||
Slot 3 |
|||||
Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Haguro ist im Manga Arpeggio of Blue Steel und seiner Anime Adaption Ars Nova ein mächtiges Wesen mit enormer Geschwindigkeit, zahlreichen Materie vernichtenden Waffen und einem Schutzfeld, das für jede von der Menschheit entwickelte Waffe undurchdringlich ist. Damit das Spiel jedoch nicht zu einem "World of ARP Ships" wird, in dem ein paar unbedeutende menschliche Ziele im Hintergrund kauern, haben die Entwickler darauf verzichtet, sie mit ihren wahren Fähigkeiten und Waffen auszustatten. Die ARP Haguro verhält sich im Spiel genau wie die Standard Myoko und das bedeutet, dass sie den gleichen Spielstil wie die normale Myoko hat. Eine Einschätzung ihrer Leistung findest du in dem Artikel über Myoko.
Ihre Panzerung ist recht schwach, und ihre große Zitadelle macht sie anfällig für AP Granaten. Eine gut gelandete Schlachtschiffsalve kann potenziell den Großteil ihrer Gesundheit zerstören. Sich ein Beispiel an der Ashigara zu nehmen und einfach sorglos in die Hitze des Gefechts zu stürmen, ist für keinen Kreuzer empfehlenswert, aber für sie ganz besonders, weil sie so weich ist (und weil ihr die bereits erwähnte undurchdringliche Schutzbarriere fehlt). Aber sie verfügt auch über die leistungsstarken 203mm Kanonen, die Standard für die japanischen schweren Kreuzer sind, mit niedrigen Geschossbögen, angemessenen AP und leistungsstarker HE mit hoher Feuerchance, was ihr eine starke Offensive verleiht, die Kreuzer zerstören und Schlachtschiffe niederbrennen kann. Sie verfügt über die beeindruckenden 610mm Torpedos mit großer Reichweite und starken Gefechtsköpfen (die aber leider weder zielsuchend, superkavitierend noch mit korrosiven Gefechtsköpfen ausgestattet sind) in zwei Dreifach Lafetten auf jeder Seite, obwohl ihr begrenzter Bogen nach hinten ihr offensives Potenzial einschränken kann. Ihre hohe Geschwindigkeit und geringe Reichweite können ausgenutzt werden, um sich zurückzuziehen, wenn die Kämpfe heißer werden, als einem lieb ist. Obwohl sie über eine vernünftige Flakausstattung verfügt und mit der richtigen Ausrüstung und den richtigen Fähigkeiten als effektives Flakunterstützungsschiff fungieren kann, wird sie besser als offensives Schiff eingesetzt, das mit der Flotte oder in Kreuzergeschwadern operiert, um Kreuzer und Zerstörer zu zerstören und Schlachtschiffe zu bedrängen. Die ARP Hagurou ist kampfeslustig und kann unter der Führung eines guten Kapitäns eine starke Kraft auf dem Schlachtfeld sein. Wie alle ARP Schiffe ist sie (derzeit) nicht zum Kauf verfügbar.Vorteile:
- Alle Vorteile des Standard Myoko.
- Mit kostenlosen Kapitäns Fähigkeitspunkten (je nach Ereignis).
- Spezielle, einzigartige Ansagerin (gesprochen von ihrem Synchronsprecher aus der Ars Nova Serie).
Nachteile:
- Alle Nachteile des Standard Myoko.
- Die Sprachansagen des einzigartigen Kommandanten sind auf Japanisch.
- Verfügt nicht über die überwältigende Feuerkraft, Geschwindigkeit, Untertauchen, Kleinfeld oder Supergravitationskanonen von Haguro in Ars Nova.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie des Tech Tree Myoko ist, sind die folgenden empfohlenen Upgrades die gleichen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () hält die Kanonen und Torpedorohre aktiv und feuerbereit.
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 () macht das Schiff widerstandsfähiger gegen Brände und Überflutung.
- Slot 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 () macht die Geschütze komfortabler und spart einen Fertigkeitspunkt, der sonst für Läuft wie geschmiert ausgegeben würde,
um die Handhabung der Geschütze zu verbessern. Zielsystem-Modifikation 1 () verleiht den Geschützen mehr Genauigkeit und ist eine alternative Option.
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 () ermöglicht eine schnellere Ruderverschiebung, um eingehendem Feuer auszuweichen. Antriebs-Modifikation 1 () kann auch dazu verwendet werden,
eingehendem Feuer und Torpedos durch Geschwindigkeitsjuking auszuweichen, je nach bevorzugtem Spielstil.
Kapitänsfertigkeiten
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Myoko ist, sind die folgenden empfohlenen Commander Fertigkeiten für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Commander Skill Builds experimentieren.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
|
|
|
|
|
| ||
2 |
|
|
|
|
| |||
3 |
|
|
|
|
||||
4 |
|
|
|
|
| |||
Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Genau wie die Myoko haben die Spieler auf die ARP Haguro Zugang zu den folgenden Verbrauchsmaterialien::
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () - 3 Ladungen oder Hydroakustische Suche () - 3 Ladungen
- Slot 3: Jäger () - 3 Ladungen
Defensivfeuer wird für Spieler mit einem Anti Luft Build empfohlen und Hydroakustische Suche für diejenigen, die feindliche Zerstörer kontern oder jagen wollen.
Tarnungen
Als Premium-Schiff verfügt die ARP Haguro über eine permanente Standardtarnung.
Signale
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Myoko ist, sind die folgenden empfohlenen Signale für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Signalkombinationen experimentieren.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
| |||||
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder