ARP Maya
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203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell E5 х 2 Stück |
Feuerrate3.75 Schuss/Minute |
Nachladezeit16 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6.2 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre29.03 Sekunden |
Feuerreichweite15.78 km |
Maximale Streuung133 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Gewicht HE-Granate125.85 kg |
Panzerbrechende Granate203 mm AP Typ 91 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden4.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate125.85 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
610 mm Vierling4 х 4 Stück |
Feuerrate0.59 Schuss/Minute |
Nachladezeit101 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 90 Mod. 1 |
Maximalschaden17.233 |
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit35.5 Knoten |
Wendekreis790 Meter |
Ruderstellzeit8.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.52 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.16 km |
ARP Maya — Japanischer Premium Stufe VIII Kreuzer.
Dieser schwere Kreuzer der „Nebelflotte“ ist dem Typschiff der Takao-Klasse der Kaiserlich Japanischen Marine, der Takao, nachempfunden.
Das Kriegsschiff wurde nach dem gleichnamigen Schiff aus „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“ modelliert.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Spielermeinung
Leistung
Mit Ausnahme des Aussehens ist die ARP Maya identisch mit der ARP Takao und der Atago und hat daher den gleichen Spielstil.
Eine ausführliche Leistungsbewertung finden Sie in den Artikeln zu Atago oder ARP Takao.Vorteile:
- Sehr hohe Geschwindigkeit, mit Sierra Mike(
) bis zu 37 Knoten schnell
- Verfügt über das Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft (
), das die Wiederherstellung von HP wie bei Schlachtschiffen und Kreuzern höherer Klassen ermöglicht. Die ARP Maya kann im Vergleich zu ihren Zeitgenossen im späten Spiel sehr ausdauernd sein, wenn sie keine großen Treffer einstecken muss.
- Der Torpedoabschussbogen ist viel breiter als bei normalen japanischen Kreuzern des Tech Tree, 2 vorne und 2 hinten montierte Torpedos ermöglichen einen flexibleren Torpedoeinsatz. Die Position des vorderen Torpedowerfers ermöglicht mutige Spielzüge gegen andere Kreuzer
- Hervorragende Geschützgenauigkeit, die der von der Zao entspricht
- Schnelle Ruderstellzeit
- Sehr schmales Ziel das schwer zu treffen ist, wenn es weggekitet wird
- Geringe Entdeckungsreichweite, mit der Fähigkeit Tarnungsexperte hat der Kreuzer eine erstaunliche Entdeckungsreichweite von 9,3 km.
- Torpedos mit einer Reichweite von 10km und exzellentem Schaden der Atago, während sie mit einem vollständigen Stealth Build unentdeckt bleibt
- Tödliche HE Granaten mit ausgezeichneten Feuerleitfähigkeiten und Schaden
- Schwere 10 Kanonen Breitseite mit einem ebenso schweren HE Alpha Schlag
- gute Panzerung im Mitteldeck, kann dazu führen dass großkalibrige Geschosse auf große Entfernung gelegentlich vom Deck abprallen und HE Granaten einiger Kreuzer zerschmettern
Nachteile:
- Die Zitadelle ist sehr verwundbar mit leicht zu treffen, Vorsicht ist geboten, wenn man Schlachtschiffe angreift
- Module insbesondere das Ruder, die Geschütztürme und Torpedorohre sind unter anhaltendem HE Feuer sehr leicht auszuschalten
- Aufgrund der entgegengesetzten Ausrichtung der Torpedowerfer ist es schwierig, beide Torpedowerfer kurz hintereinander abzufeuern. Dazu muss eine fast flache Breitseite abgegeben werden
- Die Turmanordnung erfordert eine unangenehme Breitseite, um alle fünf Geschütze abzufeuern
- Die längste Nachladezeit aller japanischen 203mm Geschütze mit 16 Sekunden. Adrenalinrausch ist eine unverzichtbare Fähigkeit
- Mittelmäßige Geschützturmdrehung, die jedoch durch Läuft wie geschmiert etwas gemildert wird
- Unauffällige AP Leistung, nur gegen flache Breitseiten Kreuzer verwendbar
- sehr schwache Flugabwehr
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades für die ARP Maya sind wie folgt
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
)
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (
) macht das Schiff widerstandsfähiger gegen Brände und Überflutung.
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 (
) verleiht den Geschützen mehr Genauigkeit.
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 (
) ermöglicht eine schnellere Ruderverschiebung, um eingehendem Feuer auszuweichen.
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 (
) verringert die Entdeckung und ermöglicht eine bessere Tarnung.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten ![]() | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die ARP Maya kann die folgenden Verbrauchsgüter ausrüsten:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer (
) - 3 Ladungen oder Hydroakustische Suche (
) - 3 Ladungen
- Slot 3: Jäger (
) - 3 Ladungen
- Slot 4: Reparaturmannschaft (
) - 3 Ladungen
Tarnungen
Als Premium Schiff verfügt die ARP Maya über eine permanente Standardtarnung.
Signale
Die Atago ist einer der schnellsten Kreuzer der Stufe VIII im Spiel, ein Sierra Mike() Signal wird für Kapitäne empfohlen die diese Geschwindigkeit maximieren möchten. Victor Lima(
) und India X Ray(
) werden ebenfalls empfohlen da diese die Feuerwahrscheinlichkeit ihrer hochexplosiven Granaten um zusätzliche 2% erhöht.
Vorgeschlagene Signalflaggen ![]() | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.