Admiral Nachimow
130 mm/58 in einer Lafette BL-1326 х 4 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
HochexplosivgranateHE-42 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Höchstgeschwindigkeit31 Knoten |
Wendekreis1 160 Meter |
Ruderstellzeit17.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser14.67 km |
Erkennbarkeit zu Luft13.36 km |
Admiral Nachimow — Sowjetischer Stufe X Flugzeugträger.
Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs saßen die Sowjets auf den Rümpfen der unfertigen Schlachtschiffe der Sowjetski-Sojus-Klasse aus dem Projekt 23 und wussten nichts mit ihnen anzufangen, weil der Bau der Schiffe unter dem alten Projekt bereits als sinnlos galt. Eine mögliche Lösung war es, die Schiffe als Flugzeugträger fertigzustellen. Das vorgeschlagene Projekt hatte den Codenamen 23AV. Diese Lösung hätte zwischen dem Ende der 1940er und Anfang der 1950er Jahre in der UdSSR in die Tat umgesetzt werden können. Die oberste Führungsriege der UdSSR fand das Projekt jedoch wenig überzeugend, und so wurden die Rümpfe der Schlachtschiffe aus dem Projekt 23 schließlich verschrottet.
Module
Cruise Speed (kn) | Average Damage per Second (TP/min) | Loadout | Trefferpunkte (TP) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Lawotschkin La-5FN | 161 | 1.050 | 0 | 1.000.000 | |||
Lawotschkin La-9 | 168 | 1.090 | 38.000 | 2.500.000 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
„Admiral Nachimow“ dient als Höhepunkt der Alles-oder-Nichts-Gameplay-Philosophie der sowjetischen Trägerlinie und maximiert die Stärken von Pobeda, während seine charakteristischen Schwächen erhalten bleiben. Mit kluger Positionierung und gut ausgeführten Angriffen können ihre Staffeln das gegnerische Team mit ihrem lächerlichen Schadensausstoß und nahezu ununterbrochenen Angriffsläufen terrorisieren; Wenn der Träger jedoch weit vom Geschehen entfernt strandet oder von starken Flugabwehrschiffen blockiert wird, wird es ihm aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit schwerfallen, das Spiel zu beeinflussen. Kapitäne von „Nachimow“ müssen die unorthodoxe Kombination aus Jet-Boostern, einzelnen Angriffsläufen und geringer Haltbarkeit ihrer Staffeln sorgfältig ausbalancieren, um den atemberaubenden potenziellen Schadensbeitrag des Trägers zu erreichen.
Kampfflugzeuge
Nach einer langen Beschussphase feuern die Kampfflugzeugstaffeln von „Nachimow“ eine große Menge leistungsstarker HE-Raketen über eine sehr lange und schmale Ellipse ab und sind dabei stärker auf den Angriff auf die Breitseite des Ziels angewiesen als andere Staffeln dieser Art. Ihre große Angriffsreichweite ist ein zweischneidiges Schwert; Dies ermöglicht es dem Geschwader, kaum Zeit der Flugabwehr ausgesetzt zu sein, verhindert aber auch, dass es Schiffe mit geringer Erkennbarkeit in der Luft reaktiv angreift. Diese Staffeln eignen sich daher am besten, um Kreuzern und Schlachtschiffen mit weniger als 40 mm Deckpanzerung schweren Schaden zuzufügen. Dank ihres steilen Angriffswinkels sind sie auch „Nachimows“ bestes Werkzeug, um Ziele hinter der Inseldeckung anzugreifen.
Torpedobomber
„Nachimows“ Torpedobomber sind hochspezialisiert auf die Zerstörung von Schlachtschiffen und Flugzeugträgern. Sie verursachen eine lächerliche Menge an Schaden zwischen 7 Torpedos und haben außerdem eine hohe Überschwemmungswahrscheinlichkeit, leiden aber stark unter ihrer geringen Reisegeschwindigkeit, der übermäßig langen Reichweite des Torpedoarms und dem Fehlen eines Reparaturverbrauchsmaterials. Den Kapitänen wird empfohlen, diese Staffeln opportunistisch gegen große Schiffe einzusetzen, die durch Kreuzfeuer blockiert werden oder aus anderen Gründen nicht in der Lage sind, schnell zu manövrieren, da ein gut platzierter Abwurf das Ziel lahmlegen oder zumindest sofortige Ausweichmanöver veranlassen würde. In Nischensituationen, in denen viele feindliche Schiffe dicht gruppiert sind, kann ein Angriffslauf in ihre allgemeine Richtung dank der außergewöhnlichen Reichweite der Torpedos auch ein wertvolles Störinstrument sein.
Skip-Bomber
Die Skip-Bomber-Staffeln von „Nachimow“ sind im Vergleich zu denen von Pobeda erheblich verbessert, sie verursachen satte 8700 Schaden pro Bombe statt 6800 und werfen 8 statt 6 auf einmal ab. Diese Flugzeuge sind die erste Wahl für den Angriff auf Zerstörer und leichte Kreuzer, da die Bomben sehr weit oder sehr nah am Ziel abgeworfen werden können und keine lange Vorbereitungszeit erfordern. Wenn die anderen, spezialisierteren Staffeln nicht verfügbar sind oder der Kapitän sein Ziel zum Zeitpunkt des Starts nicht kennt, ist die Vielseitigkeit der Sprungbomber nützlich, da sie in der Lage sind, fast jedem Ziel am Rande ihrer Flugabwehrreichweite ernsthaften Schaden zuzufügen . Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass einige Schiffe wie Kremlin und Friedrich_der_Grosse über eine Gürtel- oder Deckpanzerung verfügen, die über die 54-mm-Durchschlagskraft der Bomben hinausgeht, was bei Kapitänen der Fall ist Dennoch wird empfohlen, gegen solche Schiffe mit starkem Außenschutz bei Torpedobombern zu bleiben.
Schiff
Auf den ersten Blick scheinen „Nachimows“ hohe Schiffs-PS und ein ähnlicher Rumpf wie Sowjetski Sojus ein Vorteil in Bezug auf die Panzerung zu sein.“ Allerdings ist genau das Gegenteil der Fall; Nach den Maßstäben von Tier-X-Flugzeugträgern ist die „Nachimow“ ein sehr schlecht geschütztes Schiff. Ihre Zitadelle ist absolut riesig und wird nur durch eine 125-mm-Panzerung geschützt, was es sogar einigen Geschützen vom Kaliber eines Zerstörers ermöglicht, einfache Zitadellen von ihrer exponierten Breitseite aus zu errichten. Darüber hinaus ist ihr Flugdeck nicht dicker als 50 mm, was vielen Flugzeugbewaffnungen und bestimmten Sprenggranaten eine ausreichend ebene Oberfläche bietet, um Schaden abzuwehren. In Verbindung mit ihrem enormen Wendekreis und ihrer unscheinbaren Höchstgeschwindigkeit und Tarnung müssen Kapitäne ständig die Risiken abwägen, „Nachimow“ näher am Feind zu positionieren, um aus ihren Düsenverstärkern Kapital zu schlagen und die langsame Geschwindigkeit ihres Flugzeugs abzumildern. Obwohl ihre Sekundär- und Flugabwehrbewaffnung überraschend effektiv ist, sollte „Nachimow“ aus der Gefahrenzone gehalten werden, es sei denn, es wird festgestellt, dass der Nutzen häufigerer Angriffsläufe das Risiko eines plötzlichen und explosiven Endes überwiegt.
Insgesamt bietet „Nachimow“ eine unglaublich hohe Leistungsgrenze, die durch die umständlichen und umständlichen Anforderungen sowohl ihrer Staffeln als auch des Schiffes selbst gemildert wird. Kapitäne, die bereit sind, die ungewöhnlichen Flugzeugparameter des Flugzeugträgers zu beherrschen und ihren Spielplan auf eine sorgfältige Positionierung zu konzentrieren, werden mit einem unübertroffenen Schadensausstoß belohnt, der selbst die widerstandsfähigsten gegnerischen Flotten zum Kentern bringen kann.Vorteile:
- Extremes Alpha-Strike-Potenzial; Alle Staffeln können unter idealen Bedingungen über 20.000 Schaden pro Durchgang verursachen.
- Stapelt DoT sehr gut, wenn es erlaubt ist, die Distanz zu verringern und die Transitzeiten der Flugzeuge zu verkürzen.
- Vielseitige Sprungbomber können pro Lauf mehrere Feuer legen und Zerstörern massiven Schaden zufügen.
- Angriffsflugzeuge und Sprungbomber können ihre Kampfmittel abwerfen, ohne dass sie dem Flugabwehrfeuer ausgesetzt sind.
- Größte Hangarkapazität aller Technologiebaumträger.
- Hat Zugang zu Raketenboostern.
- Starke AA-Suite, konkurriert mit Hakuryu und Midway.
- Hohe Schiffs-HP, zweitgrößte nach den Trägern der Midway-Klasse.
Nachteile:
- Restriktiver Anstellwinkel; Alle Staffeln benötigen flache Breitseiten, um gleichmäßigen Schaden zu verursachen.
- Schlechte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Flugzeugs erfordern zum Ausgleich eine aggressive Schiffspositionierung.
- Die schlechteste Haltbarkeit eines Flugzeugs zwingt Staffeln oft dazu, das erste Ziel anzugreifen, dem sie begegnen.
- Alle Flugzeuge sind beim Aufstieg nach einem Angriff sehr anfällig, da sie dazu neigen, in die Flak zu geraten.
- Angriffsflugzeuge und Torpedobomber haben sehr lange Angriffsvorbereitungszeiten und Scharfschaltentfernungen.
- Ineffizient bei Aufklärungs- und anderen Teamplay-Aufgaben aufgrund mangelnder Ausdauer des Flugzeugs.
- Riesige und schlecht gepanzerte Zitadelle bestraft Admiral Nachimow, wenn sie sichtbar ist und Breitseite zeigt.
- Kein Zugriff auf Reparatur ().
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades für „Admiral Nachimow“ sind:
- Slot 1: Luftgruppen-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Motorkühlung ()
- Slot 3: Flugzeugtorpedo-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schlachtflugzeug-Modifikation 2 () oder Torpedobomber-Modifikation 2 () oder Springbomber-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Flugüberwachungs-Modifikation 1 () oder Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Flugüberwachungs-Modifikation 2 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | Unterstützung | |||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Admiral Nachimowrüstet aus:
- 'Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- 'Slot 2: Jäger ()
Gallerie
Historische Bilder
Japan | IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII Kaga • VIII Kaga B • X Hakuryū • ★ Sekiryu |
U.K. | IV Hermes • VI Furious • VI Ark Royal • VIII Implacable • VIII Indomitable • VIII Colossus • X Audacious • X Malta • ★ Eagle |
U.S.A. | IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII Enterprise • VIII Saipan • VIII Hornet • VIII Saipan B • X Midway • X Franklin D. Roosevelt • ★ United States |
Pan-Asien | VIII Sanzang |
Deutschland | IV Rhein • VI Weser • VI Erich Loewenhardt • VIII August von Parseval • VIII Graf Zeppelin • VIII Graf Zeppelin B • X Manfred von Richthofen • X Max Immelmann |
Europa | |
UdSSR | IV Komsomolez • VI Serow • VIII Pobeda • VIII Tschkalow • VIII Tschkalow B • X Admiral Nachimow |
Italien | VIII Aquila |
Niederlande | |
Frankreich | VI Béarn |
Commonwealth | |
Spanien | |
Pan-Amerika |