Akatsuki
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ B3 х 2 Stück |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6.9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre26.09 Sekunden |
Feuerreichweite9.43 km |
Maximale Streuung92 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s |
Gewicht HE-Granate23 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP Typ 0 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s |
Gewicht AP-Granate23 kg |
610 mm Drilling3 х 3 Stück |
Feuerrate0.86 Schuss/Minute |
Nachladezeit70 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 Mod. 2 |
Maximalschaden16.267 |
Torpedogeschwindigkeit59 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.5 km |
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten |
Wendekreis640 Meter |
Ruderstellzeit4.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.02 km |
Akatsuki — Japanischer Stufe VII Zerstörer.
Dieses Schiff gehört zur „Sonderform“-Reihe von Zerstörern. Im Gegensatz zu den Schiffen der Fubuki-Klasse besaß sie einen effizienteren Antrieb und war deutlich schneller.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Akatsuki ist der Tier VII IJN Torpedo-Zerstörer. Sie kann zwar einen Torpedo mehr abfeuern als ihr "Kanonenboot"-Pendant Shiratsuyu, aber ironischerweise kann sie nicht den Torpedo-Nachladebeschleuniger () des letzteren ausrüsten. Die Akatsuki hat auch größere - und für zwei Zwecke verwendbare - Geschütze, was die Frage aufwirft, welches das Kanonenboot und welches das Torpedoboot ist.
In vielerlei Hinsicht ist die Akatsuki eine Abwandlung der Fubuki. Sie ist weitgehend identisch mit ihrer unmittelbaren Vorgängerin, mit ein paar kleinen Verbesserungen.
Dazu gehört vor allem eine bemerkenswerte Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit. Einer der ärgerlichsten Nachteile der Fubuki ist ihre Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten; die Akatsuki erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 38 Knoten. Auch ihre Fahreigenschaften sind fast identisch mit denen der Fubuki: Sie behält ihren Wendekreisradius bei, verliert aber Zeit beim Ruderwechsel. Auch die Geschütze der Akatsuki wurden verbessert. Obwohl ihre Kanonen nicht ihre Hauptwaffen sind, verfügt sie über einen zusätzlichen Geschützturm am hinteren Ende des Schiffes mit zwei weiteren Geschützrohren. Die Geschütztürme selbst sind die gleichen wie bei der Fubuki, sie laden allerdings schneller nach.
Akatsukis primäre Bewaffnung ist die gleiche wie die der Fubuki - drei Torpedowerfer mit drei Rohren, aber sie verfügt über etwas bessere Torpedos was den Schaden angeht. Ihr Tarnwert ist auch etwas schlechter als der ihrer unmittelbaren Vorgängerin, so dass Kapitäne bei der Positionierung etwas vorsichtiger sein müssen, wenn feindliche Kanonenboot-Zerstörer - wie Mahan oder Kiew - in der Nähe sind. Die Akatsuki ist gegenüber feindlichen Flugzeugen genauso verwundbar wie die meisten anderen Zerstörer, so dass bei Anwesenheit eines feindlichen Flugzeugträgers ein vorsichtiges Vorgehen empfohlen wird.
Akatsuki ist zwar keine große Verbesserung gegenüber Fubuki, aber die Verbesserungen, die sie erhält, sind der Schlüssel dazu, dass sie in ihrer Stufe wettbewerbsfähig bleibt.Vorteile:
- Sechs Geschütze
- Sprenggranaten (HE-Granaten) haben einen guten Schaden und eine gute Feuerchance.
- Drei Dreifach-Torpedowerfer verleihen dem Schiff eine gute Flexibilität
- Ausgezeichnete Höchstgeschwindigkeit
- Gute allgemeine Fahreigenschaften
Nachteile:
- Schlechter Tarnwert
- Der Lebenspunkte Pool ist für Tier VII-Zerstörer eher gering.
- Die Geschütze haben die charakteristischen langsamen Nachladezeiten und träge Turmdrehrate der japanischen Zerstörer.
- Kein Zugang zum Torpedo-Nachladebeschleuniger ()
- Die Flugabwehr ist schwach, aber dank der Mehrzweck Geschütze (sie zählen auch zur Flugabwehr) ist sie eine große Verbesserung für die japanischen Zerstörer
Forschung
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 () oder Hauptbatterie-Modifikation 2 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger () oder Torpedo-Nachladebeschleuniger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder