Alaska
305 mm/50 Mk.8 in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate3 Schuss/Minute |
Nachladezeit20 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite18.97 km |
Maximale Streuung207 m |
Sprenggranate (HE)305 mm HE Mk17 Mod. 1 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden4.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer27 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate808 m/s |
Gewicht HE-Granate462.3 kg |
Panzerbrechende Granate305 mm AP Mk18 Mod. 1 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden8.900 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate517 kg |
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.326 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.95 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Mk32 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Höchstgeschwindigkeit33 Knoten |
Wendekreis850 Meter |
Ruderstellzeit13 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.04 km |
Erkennbarkeit zu Luft9.72 km |
Alaska — Amerikanischer Premium Stufe IX Kreuzer.
Ein besonderer Schiffstyp, der irgendwo zwischen Kreuzer und Schlachtschiff angesiedelt ist und offiziell als „großer Kreuzer“ eingestuft wird. Sie verfügt über 305-mm-Geschütze, eine hohe Geschwindigkeit und eine mächtige Luftabwehr. Für ihre Größe ist sie allerdings relativ schwach geschützt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Vorteile:
- Schlagkräftige 305mm Hauptgeschütze
- Die Alaska hat viele Trefferpunkte, eine niedrige Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser und eine robuste Panzerung. Dies erlaubt ihr sich relativ frei zu bewegen, zusätzlich ist sie widerstandsfähiger gegen Brände, im Verhältnis zu andern Kreuzern ihrer Stufe.
- Ihre sehr starke Flugabwehr schützt die Alaska vor den meisten Angriffen feindlicher Flugzeuge.
- Die sehr genauen Hauptgeschütze machen sie zu einem hervorragenden Kreuzerjäger.
- Hat Zugang zum Überwachungsradar ().
- Die Granaten können sogar die Zitadellenpanzerung einiger Schlachtschiffe durchschlagen.
Nachteile:
- Die lange Branddauer von 60 Sekunden macht sie sehr verwundbar durch HE-Granaten von Kreuzern, vor allem wenn mehrere Gegner durchgehend mehrere Brände gleichzeitig legen.
- Durch ihre Größe und die träge Manövrierbarkeit ist es schwierig Torpedos und Granaten auszuweichen.
- Aufgrund ihrer Größe wird sie sogar während aktiver Fahrmanöver zu einem leichten Ziel.
- Die Panzerung ist nicht stark genug um über einen längeren Zeitraum Schlachtschiff- und HE-Beschuss im direkten Kampf zu überleben. In angewinkelten Zustand können sogar langstrecken AP-Granatsalven von Schlachtschiffen abprallen, allerdings können mehrere Stufe X Schlachtschiffe die Panzerung übertreffen.
- Obwohl sie Überwachungsradar () hat, macht es ihre hohe Nachladezeit von 20 Sekunden schwierig Zerstörer zu versenken. Sie ist während der Radardauer darauf angewiesen direkt zu treffen und Unterstützung von anderen Schiffen zu erhalten.
- Hoher Kaufpreis von 1.000.000 Freien Erfahrungspunkten.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Alaska empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Feuerleitanlagen-Modifikation 2 ()
Slot 1 stellt einem zwei sinnvolle Optionen. Die erste Option ist die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (), diese erhöht sowohl die Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie, sowie sie auch die Reparaturzeit dieser reduziert, im Grunde genommen ist diese Erweiterung immer zu empfehlen. Die Spieler, welche mit dem Schiff der Aufgabe als Flakfestung nachgehen möchten, können alternativ die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 () einbauen, diese verbessert die Überlebensfähigkeit der Flak- & Sekundärgeschütze.
Slot 2 kann mit der Überwachungsradar-Modifikation 1 () ausgerüstet werden um die Wirkungsdauer des Überwachungsradar () zu verlängern, diese kann nur für Kohle in der Waffenkammer gekauft werden. Alternativ ist die Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 () zu empfehlen.
Slot 4 kann viele nützliche Optionen verwenden. Wer seine Überlebensfähigkeit verbessern will sollte zur Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 () greifen. Wer die träge Ruderanlage beschleunigen will kann die Steuergetriebe-Modifikation 1 () wählen. Da die Alaska im taktischen Stellungsspiel verwendet werden kann, bietet sich auch die Antriebs-Modifikation 1 () an, wodurch das Schiff schneller beschleunigt und bremst. Um herauszufinden mit welchem Spielstil man am besten klarkommt, empfiehlt es sich alle auszuprobieren.
Slot 5 wird von den meisten Spielern standartmäßig mit der Tarnsystem-Modifikation 1 () belegt. Da die Alaska als Kreuzer klassifiziert ist, kann sie die Steuergetriebe-Modifikation 2 () einbauen. In Kombination mit der Steuergetriebe-Modifikation 1 () im Slot 4 wird die Alaska deutlich manövrierfähiger, wodurch es ihr ermöglicht wird ihre große Schwäche, das träge Ruder, auszubessern. Es ist ihr nun möglich Torpedos, Granaten und den damit verbundenen Bränden auszuweichen. Dies ist eine kostbare Fähigkeit, vor allem in der frühe Phase des Gefechts, Kapitäne, welche nicht viel von ihrer Verborgenheit halten, werden ermutigt diese Variante zu testen.
Kapitänsfertigkeiten
Die wichtigsten Fähigkeiten für einen Kapitän der Alaska sind Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Inspekteur und Tarnungsmeister. Die einzigartigen Kapitäne der Amerikaner haben eine verbesserte Version des Ladeexperte (-75% anstatt -50%) und des Eliteschütze (Turmdrehgeschwindigkeit +1,0° anstatt +0,7°) von diesen Fähigkeiten profitiert die Alaska im Besonderen.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Alaska hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Überwachungsradar () oder Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
- Slot 4: Reparaturmannschaft ()
Tarnungen
Als Premiumschiff hat die Alaska eine eigene permanente Tarnung, die Typ 10 Tarnung.
Signale
Alaska-Spieler sollten normale Signalflaggen anbringen, um die Leistung im Gefecht zu erhöhen. Sierra Mike () erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes. India Delta ()und India Yankee () sind zu empfehlen um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. November Foxtrot () empfiehlt sich wenn man die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien um 5% verkürzen möchte, davon profitiert vor allem die Überlebensfähigkeit durch die Reparaturmannschaft () und das Schadensbegrenzungsteam (). Für die verbleibenden Plätze sind ökonomische und Elite-Signale empfohlen, um die Ausbeute an Kredit- und Erfahrungspunkten zu maximieren.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder