Amalfi
203 mm/55 Modell 1934 in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate3.75 Schuss/Minute |
Nachladezeit16 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung25.71 Sekunden |
Feuerreichweite14.68 km |
Maximale Streuung134 m |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer0 % |
Panzerbrechende Granate (AP)203 mm proiettili AP 1924 Mod.2 |
Höchstschaden AP-Granate4.800 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate910 m/s |
Gewicht AP-Granate125.3 kg |
90 mm/50 Modell 1939 in einem Turm12 х 1 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Sprenggranate (HE)90 mm proiettili HE |
Höchstschaden HE-Granate1.300 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate860 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
533 mm tubo lanciasiluri2 х 4 Stück |
Feuerrate0.63 Schuss/Minute |
Nachladezeit95 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Si 270 M |
Maximalschaden12.667 |
Torpedogeschwindigkeit51 Knoten |
Torpedoreichweite12 km |
Torpedoerkennbarkeit1 km |
Höchstgeschwindigkeit37 Knoten |
Wendekreis680 Meter |
Ruderstellzeit15.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser14.01 km |
Erkennbarkeit zu Luft8.67 km |
Amalfi — Italienischer Stufe VIII Kreuzer.
Kurz nach Ende des Bürgerkriegs suchte Spanien nach Wegen zur Verstärkung seiner Marine. Eines der Schiffe wurde von dem italienischen Unternehmen Ansaldo vorgeschlagen – ein schwerer Kreuzer der vergrößerten Zara-Klasse, aber mit drei 203-mm-Drillingstürmen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Die Die Amalfi stellt die größte Veränderung im Gameplay der italienischen Kreuzerlinie dar. Während die früheren Schiffe der Reihe sicherlich repräsentativ für das höherwertige Gameplay der Reihe sind, kann ein Kapitän erst mit Amalfi mit Sicherheit sagen, ob er die Einzigartigkeit der Reihe genießt oder nicht. Während der Vorgänger Zara die Design-Ideen der Zwischenkriegs- und Vertragszeit verkörpert, entspricht Amalfi eher den zeitgenössischen Designs der späten 1930er Jahre, mit verschiedenen Verbesserungen der Designqualität, wie z. B. Dreifach-Geschütztürmen im A-B-X-Format, die Kapitäne, die von Zara aufsteigen, sicher zu schätzen wissen. Zu den weiteren Verbesserungen gehören ein verlängerter 50-mm-Gürtel, der die Fähigkeit feindlicher Schlachtschiffe einschränken kann, Amalfi aus nächster Nähe durch den Bug zu zitadellieren, sowie eine erheblich verbesserte Höchstgeschwindigkeit. Die Amalfi hat zwar eine zusätzliche Kanone und ein nützlicheres Turmlayout erhalten, lässt sich aber etwas langsamer nachladen als ihre Vorgängerin. Das Spielprinzip ähnelt dem von Zara, aber Kapitäne sollten einige wichtige Änderungen beachten. Erstens können Kapitäne dank der erhöhten Höchstgeschwindigkeit und der verbesserten Panzerung von Zara aggressiver spielen.
Die Zielauswahl in höherwertigen Spielen für Amalfi und ihre Nachfolger erfordert ein gründliches Verständnis der Spielmechanik. Die Wirkung eines italienischen Kreuzers ist zu Beginn eines Kampfes am größten und nimmt im Laufe des Kampfes aufgrund der Schadenssättigung-Mechanik ab. Kapitäne sollten in der Anfangsphase des Spiels die Gelegenheit nutzen, so viele Schadenssalven auf so viele Ziele wie möglich abzufeuern, bevor eine Sättigung zum Problem wird. Kapitäne sollten vor allem jede Chance nutzen, feindlichen Zerstörern Schaden zuzufügen; aufgrund des Mangels an Radar und hydroakustischen Verbrauchsgütern kann die aktive Jagd auf Zerstörer jedoch recht riskant sein. Ein gut gespielter italienischer Kreuzer kann im frühen Spielverlauf eines Matches einen gewaltigen Unterschied ausmachen, indem er feindlichen Zerstörern große Teile ihrer Lebenspunkte entzieht, wenn er sie nicht sogar ganz versenkt.
Amalfi, wie auch die beiden folgenden Schiffe, sollten in einer flexiblen Rolle gespielt werden. Die hohe Höchstgeschwindigkeit und die einzigartige Fähigkeit, sich aus einem Kampf zurückzuziehen, kommen bei Amalfi besonders zum Tragen. Kapitäne können "Hit-and-Run"-Taktiken anwenden, um Ziele mit mäßig niedrigen PS schnell aus dem Weg zu räumen und sich dann mit minimalem Lebenspunktverlust selbst aus dem Kampf zurückzuziehen. Die Torpedos mit geringer Geschwindigkeit und hoher Reichweite sollten beim Verlassen eines Kampfes eingesetzt werden, um Verfolger abzuschrecken, und nicht unbedingt als offensive Methode der Schadenszufügung. Kapitäne sollten sich auch des hohen Entdeckungsabzugs beim Feuern im Rauch für italienische Kreuzer der höchsten Stufe bewusst sein; Kapitäne sollten in Erwägung ziehen, ihr Feuer beim Rückzug einzustellen, um den Nutzen ihrer Vollgeschwindigkeits-Rauchgeneratoren zu maximieren.
Insgesamt stellt Amalfi eine ziemlich große Abweichung von den italienischen Kreuzern der unteren und mittleren Klasse dar. Die durch das Spielen von Amalfi erlernten Taktiken werden auf die folgenden Brindisi und Venezia angewandt, so dass Kapitäne ein Gefühl dafür bekommen können, ob sie den Rest der Reihe mit ihr genießen werden oder nicht. Kapitäne sollten weiterhin bedenken, dass die italienischen Kreuzer, insbesondere auf der hohen Stufe, sich ganz anders spielen als ihre Zeitgenossen in den Tech-Trees anderer Nationen und nicht als solche gespielt werden sollten. Dies wird nur zu Frustration über die Einschränkungen von SAP und den Mangel an HE führen. 'Amalfi und ihre Nachfolger können durchaus einen Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht haben, und wenn sie gut gespielt werden, können sie eine viel lohnendere Erfahrung sein als der "HE-Spam" anderer Kreuzer.Vorteile:
- Großartige und präzise Kanonen mit hohem Schadenspotenzial.
- Hohe Spitzengeschwindigkeiten, die mit Zerstörern der gleichen Klasse vergleichbar sind.
- Große Torpedoreichweite, geringe Geschwindigkeit.
- Fantastische Torpedowinkel mit sehr geringer Entdeckung.
- Der Rauchgenerator lässt sie augenblicklich verschwinden. Ideal für den Rückzug.
- Kann Jäger () einsetzen, um die AA zu verbessern, oder Aufklärungsflugzeug (), um die Reichweite zu erhöhen.
Nachteile:
- Mangel an defensiven Verbrauchsgütern wie Reparaturmannschaft () oder Hydroakustische Suche ().
- Mittelmäßige AA-Abwehr.
- Sehr wenige Einsätze des Abluft-Nebelerzeuger ().
Forschung
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und AA. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zum Brindisi frei.
- Kanonen-Feuerleitanlage: für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für Amalfi wären folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Abluft-Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Historische Bilder
Zerstörer | II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI Leone • VII Luca Tarigo • VII FR25 • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo Emilio • X Attilio Regolo |
Kreuzer | I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova • VI Trento • VI Duca d’Aosta • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi • VII Francesco Ferruccio • VII Gorizia • VIII Amalfi • IX Brindisi • IX Michelangelo • X Venezia • X Napoli • X Napoli B • ★ Piemonte |
Schlachtschiff | IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio Cesare • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII Roma • VIII AL Littorio • IX Lepanto • IX Marco Polo • IX Giuseppe Verdi • X Cristoforo Colombo • X Ruggiero di Lauria • X Sicilia |
Flugzeugträger | VIII Aquila |