Aoba
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell C3 х 2 Stück |
Feuerrate5.45 Schuss/Minute |
Nachladezeit11 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre36 Sekunden |
Feuerreichweite13.55 km |
Maximale Streuung116 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Gewicht HE-Granate125.85 kg |
Panzerbrechende Granate203 mm AP Typ 91 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden4.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate125.85 kg |
120 mm/45 Jahr 10 Typ in einer Lafette Modell B24 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.96 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Hochexplosivgranate120 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.000 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
610 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.59 Schuss/Minute |
Nachladezeit102 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 Mod. 2 |
Maximalschaden16.267 |
Torpedogeschwindigkeit59 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.5 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis710 Meter |
Ruderstellzeit8.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.7 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.78 km |
Aoba — Japanischer Stufe VI Kreuzer.
Stellte eine Weiterentwicklung der Furutaka dar, mit den Hauptbatteriegeschützen in Zwillingstürmen, um eine höhere Geschützreichweite zu erreichen. Sie überflügelte ihren Vorgänger bei der Stärke der Torpedobewaffnung und der Flugabwehrfähigkeit.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Aoba unterscheidet sich nicht wirklich von ihrer Vorgängerin Furutaka. Sie ist dem C-Rumpf der Furutaka sehr ähnlich und führt die Eigenschaften fort, die sich durch die gesamte Linie der japanischen schweren Kreuzer ziehen. Sie sind Plänkler, die sich auf mittlere bis große Entfernungen spezialisiert haben, und Schiffe die andere Schiffe brauchen um das Feuer auf sich zu ziehen oder sie unterstützen, um gut zu funktionieren. Die Aoba ist ein sehr gutes Schiff, solange der Kapitän sie gut kennt.
Was auffällt, sind die etwas weniger reaktionsschnellen Geschütztürme (die auf den nächsten beiden Stufen zu finden sind und in den superlangsamen 155-mm-Geschütztürmen der Mogami gipfeln) und die schnellere Nachladezeit der Geschütze von bestenfalls 4 Sekunden im Vergleich zu ihrem Vorgänger. Ihr Reaktionsvermögen ist gut für einen japanischen Kreuzer. Die Aoba kann leichte Kreuzer der Stufe V mit Leichtigkeit zerstören und andere schwere Kreuzer und Schlachtschiffe in die Schranken weisen hat aber Probleme gegen Flugzeugträger, da ihre Flugabwehr nicht ausreicht um sich allein zu verteidigen.
Ihre Torpedos sind die gleichen Typ 8 mod.2 der Furutaka, aber ihre Nachladezeit ist länger. Leider ist die Positionierung der Torpedos am Heck des Schiffes ein Rückschritt gegenüber der Furutaka. Zugegeben, das gibt der Aoba eine gute Möglichkeit gegen Verfolger, aber es macht es für den Feind auch offensichtlicher, wenn sie Torpedos abfeuert, da der vordere Abschusswinkel recht flach ist.
Die Aoba behält den schmalen Rumpf der Furutaka und kann daher leichter mit dem Bug zum Gegner stehen ohne zuviele Treffer abzubekommen was ihr erlaubt durchgängig den Gegner zu beschießen. In Kombination mit ihrer ausgezeichneten Manövrierfähigkeit und der hohen Rückwärtsgeschwindigkeit von 17 Knoten ist es nicht schwer diesen Kurs zu halten. Dank ihrer guten beweglichkeit und ihrer Hydroakustische Suche () kann sie feindlichen Torpedos gut ausweichen.
Sie verfügt weder über die Panzerung noch über die Nachladegeschwindigkeit um sich mit schnell feuernden amerikanischen Kreuzern wie der gleichwertigen Dallas ein Feuergefecht zu liefern und dabei unbeschadet davonzukommen. Sie ist eine Bedrohung für gleichwertige Kreuzer, aber wie die Furutaka ist die Aoba ein Plänkler, gut Gegner zu nerven, großartig auf mittlere bis große Entfernungen von 8-15 Kilometern, wo sie immer noch ihre Manövrierfähigkeit nutzen kann um dem Beschuss zu entgehen. Sie benötigt befreundete Schiffe um das Feuer auf sich zu ziehen oder Inseln hinter denen sie in Deckung gehen kann um sich Luft zu verschaffenVorteile:
- Schmaler Rumpf wie bei den meisten japanischen Kreuzern, so dass es schwer ist sie zu treffen wenn sie sie dem Gegnermit dem Bug oder dem Heck entgegen sieht. Hilft auch etwas gegen Bomben.
- Sehr dicke mittlere Deckpanzerung (48 mm): selbst die größten AP-Granaten können abprallen.
- Torpedoschutz oberhalb der Wasserlinie, die ca. 75 % der Zitadelle abdecken und dazu beitragen kleine Granaten abzufangen.
- Die Geschütze sind den entsprechenden Schiffen anderer Nationen überlegen und eignen sich viel besser für die bekämpfung von Kreuzern der gleichen Stufe.
- Anständige Feuerwahrscheinlichkeit in Kombination mit starken Durchschlagskraft macht sie dem HE-Schiff Devonshire Konkurrenz.
- Gute Ruderverlagerung und guter Wendekreis, was die Neupositionierung und das Ausweichen vor Granaten erleichtert.
- Überdurchschnittliche Flakausrüstung, wenn Defensives Fla-Feuer () aktiviert ist. Leider wird das trotzdem keinen Flugzeugangriff abhalten können und es wird empfohlen Hydroakustische Suche () auszurüsten.
Nachteile:
- Wie die meisten japanischen Kreuzer ist ihre Panzerung schwach, was sie verwundbar macht.
- Langsame Feuerrate der Geschütze und Turmdrehrate im Vergleich zu vielen Kreuzern der gleichen Stufe.
- Maximal 6 Geschosse in einer Salve, was die geringste Menge auf ihrer Stufe ist. Auch wenn ihre Feuerwahrscheinlichkeit, Durchschlagskraft und Genauigkeit dies ausgleichen.
- Die Torpedorohre haben einen sehr begrenzten Abschussbogen, der eine übermäßige Breitseite erfordert, um sie zu benutzen.
- Die Ruderverlagerung ist langsamer als bei ihrem Vorgänger ohne Upgrades.
- Trotz besserer Eigenschaften spielt sie sich größtenteils wie Furutaka, allerdings mit schwierigerem Matchmaking.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Aoba empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Aoba hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Jäger ()
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken. Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können Aoba mit Tarnung Typ 16 ausrüsten, was ihren Erkennungsreichweite verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Schiffswartungskosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder