Willkommen bei der Wargaming.net-Wiki!
Varianten
In anderen Sprachen

Aviere

Wechseln zu: Navigation, Suche
Aviere
Aviere_wows_main.jpg
Zerstörer | Italien | Stufe VI
Position im Forschungsbaum
Maestrale
Arrow_down.png
Aviere_icon_small.png
Arrow_down.png
Luca Tarigo
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten35000 EP
Kaufpreis3.000.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte11.900 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
120 mm/50 Ansaldo Modell 1937 in den Lafetten Modell 1937/Modell 19402 х 2 / 1 х 1 Stück
Feuerrate8.82 Schuss/Minute
Nachladezeit6.8 Sekunden
Drehgeschwindigkeit14 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre12.86 Sekunden
Feuerreichweite6.27 km
Maximale Streuung66 m
Sprenggranate (HE)120 mm proiettili HE 1926 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s
Gewicht HE-Granate23.15 kg
Torpedorohre
533 mm tubo lanciasiluri2 х 3 Stück
Feuerrate0.75 Schuss/Minute
Nachladezeit80 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
Torpedo533 mm Si 270 G2 
Maximalschaden8.600 
Torpedogeschwindigkeit56 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten
Wendekreis570 Meter
RuderstellzeitSekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.12 km
Erkennbarkeit zu Luft2.93 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_italy.png
VI
Ship_PISD106_Aviere.png
3.000.000

Aviere — Italienischer Stufe VI Zerstörer.

Dieses Schiff gehörte zur Soldati-Klasse und damit zu einer der erfolgreichsten Zerstörerklassen in der Regia Marina. Dank ihrer erhöhten Abmessungen konnte diese Schiffsreihe fünf Hauptbatteriegeschütze aufnehmen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
120 mm/50 Ansaldo Modell 1937 in den Lafetten Modell 1937/Modell 19408,812,86661.7007 0300.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Aviere (A)11.9006162/16/42 0450.000
Aviere (B)14.3006162/12/22 12.000810.000
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
533 mm Si 270 K0,8807,28.600568 0300.000
533 mm Si 270 M10,8807,210.0005610 8.000540.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
SDT 6 Mod.106,3 0300.000
SDT 6 Mod.2106,9 8.000540.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 48 000 PS38 0300.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1  Hauptbewaffnungs-Modifikation 1Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1Magazinmodifikation 1Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2  Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1Motorboost-Modifikation 1Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3  Hauptbatterie-Modifikation 2Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1Zielsystem-Modifikation 1Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4  Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2Antriebs-Modifikation 1Steuergetriebe-Modifikation 1Wasserbomben-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Aviere führt die charakteristischen Merkmale italienischer Zerstörer fort: Semi-Armor Piercing (SAP) Hauptbatteriegeschosse mit einer ungewöhnlich kurzen Reichweite der Hauptbatterie, Abluft-Nebelerzeuger und hohe Schiffs Geschwindigkeit, aber schlechte Tarnung und Wendigkeit. Während sich die meisten Zerstörer auf die Torpedobewaffnung, die Bekämpfung größerer Schiffe oder eine Mischung aus beidem konzentrieren, ist die Aviere ein Zerstörer-Jäger. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie feindliche Zerstörer aus dem Hinterhalt angreift und sie vernichtet, bevor sie wieder in den Schatten verschwindet.

Bewaffnung

Für Spieler, die mit anderen Zerstörerlinien und niedrigrangigen Zerstörern vertraut sind, bietet die Hauptbatterie der Aviere einige interessante Überraschungen. Sie verfügt über fünf 120-mm-Kanonen in zwei Zwillingstürmen und einen Einzelturm mit anständigen Dreh- und Nachladegeschwindigkeiten. Der hintere Turm kann zwar nicht wie der, der Curtatone um 360° gedreht werden, aber die Geschütze der Aviere haben einen ausgezeichneten Schusswinkel in beide Richtungen. Ihre HE-Granaten haben einen hohen durchschnittlichen Schaden, aber die niedrigste Feuerchance. Ihre SAP-Granaten zeichnen sie aus. Wie andere SAP-Granaten sind sie gegen schwer gepanzerte Ziele weniger effektiv, haben aber im Vergleich zu HE-Granaten desselben Kalibers eine höhere Panzerungsdurchdringung und einen höheren Schaden und verfügen über verbesserte Abprallwinkel. Aufgrund des konstanten Schadens und der erhöhten Durchschlagskraft sollte die Aviere wann immer möglich ihre SAP verwenden. Obwohl sie keine Brände legen oder mehrere Panzerungsschichten durchdringen kann, eignet sie sich hervorragend zum Durchschlagen von Zerstörern und Kreuzern und kann die dünneren Enden und Aufbauten von Schlachtschiffen zuverlässig beschädigen.

Ein weiterer auffälliger Unterschied ist die geringe Reichweite, die Aviere hat die kürzeste Reichweite der Hauptbatterie unter den Tier V-Zerstörern. Für einen waffenstarken Zerstörer kann dies sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein. Es zwingt sie dazu, nahe an feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe heranzufahren, wo sie anfälliger für Gegenfeuer ist, aber es macht es auch einfacher, unentdeckt zu bleiben. Sobald sie ihren Zerstörer aufgespürt und ausgeschaltet hat, ist es aufgrund der kürzeren Schussweite unwahrscheinlicher, dass andere Schiffe nahe genug sind, um sie zu entdecken und zurückzufeuern.

Die Aviere trägt zwei Dreifach-Torpedowerfer. Obwohl ihre Reichweite von 10 km brauchbar ist, ist das Nachladen der Torpedos mit 75 Sekunden nicht besonders schnell. Wie bei den italienischen Kreuzern haben ihre Torpedos eine ordentliche Reichweite, aber eine langsame Höchstgeschwindigkeit. Sie können bei der Cap Verteidigung oder beim Kiten sehr effektiv sein, da ihre langsame Geschwindigkeit ein unvorbereitetes feindliches Schiff überrumpeln kann. Aber die gleiche langsame Geschwindigkeit und die entsprechend lange Reaktionszeit machen sie weniger effektiv gegen wendige Schiffe. Ihr Torpedoschaden ist ebenfalls unterdurchschnittlich, da sie mehrere Treffer benötigt, um größere Ziele signifikant zu beschädigen, und selbst eine volle Breitseite reicht möglicherweise nicht aus, um ein volles Schlachtschiff zu versenken. Im Gegensatz zu den meisten Zerstörern sind die Torpedos der Aviere sekundäre Schadensquellen.

Verbrauchsgüter

Das Verbrauchsmaterialpaket ist ungewöhnlich für einen Zerstörer. Zusätzlich zu den standardmäßigen Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.) verfügt sie über den Abluft-Nebelerzeuger (Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden. / Ermöglicht es dem Schiff, bei voller Geschwindigkeit für die gesamte Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials unentdeckt zu bleiben.) und die Motornotleistung (Steigert deutlich die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs. / Kurze Wirkungsdauer.)-Verbrauchsgüter. Alle italienischen Techbaum-Zerstörer haben dieselben Verbrauchsmaterialien, die sich nur in der Anzahl der Ladungen und den Aktionszeiten der Verbrauchsmaterialien unterscheiden.

Der Abluft-Nebelerzeuger verdeckt das Schiff sogar bei voller Geschwindigkeit. Er kann offensiv eingesetzt werden, um geortete Feinde unentdeckt auszuschalten oder ein Schlachtschiff mit einem Stealth-Torpedo Angriff zu beschießen (die "Yolo Emilio"-Methode), oder defensiv, um sich zu verbergen und aus dem Weg zu gehen, wenn sie ins Visier gerät.

Ihre Motornotleistung ist auf niedrigen Stufen einzigartig. Im Gegensatz zum typischen Motor-Boost, der einen kleinen Boost über einen langen Zeitraum liefert, bietet die Motornotleistung einen viel größeren Geschwindigkeitsboost, aber mit einer kürzeren Aktionszeit. Sie ist sehr nützlich, um direkt auf einen Feind loszustürmen oder schnell wegzulaufen, wenn sie fokussiert wird.

Manövrierfähigkeit

Auf Tier VI zeigt die Aviere sowohl bei ihrer Höchstgeschwindigkeit als auch Ruderstellzeit sehr gute werte. Ihr Wendekreis ist respektabel, aber durchschnittlich Die Motornotleistung kann das Schiff kurzzeitig zum schnellsten seiner Stufe machen, aber die kurze Dauer und die längere Abklingzeit begrenzen seine Wirkung im Vergleich zum normalen Motor-Boost. Während die vorangegangenen Zerstörer zumindest die meisten Kreuzer ihrer Stufe überholen konnten, sind einige Kreuzer der Stufe IV jetzt schnell genug, um sie einzuholen, wenn ihr Geschwindigkeitsschub ausgelaufen ist.

Überlebensfähigkeit

Die Aviere hat einen der größten Lebenspunktepools für ihre Stufe. Sie kann ihren Gegner in Zerstörer-gegen-Zerstörer-Gefechten überleben und behält genug Lebenspunkte, um auch im nächsten Gefecht noch effektiv zu sein.

Wie fast alle anderen niedrigstufigen Zerstörer hat auch die Aviere nichts, was einer Panzerung ähnelt. Sie ist vom Bug bis zum Heck mit einer 10mm-Panzerung überzogen, die keinerlei Schutz gegen HE bietet, selbst wenn sie scharf angewinkelt getroffen werden. Mit der Erhöhung der Panzerung von 10 auf 16 mm kann die Aviere alle Zerstörer-AP in ihrer Reichweite abprallen lassen, wenn sie richtig angewinkelt ist. AP größeren Kalibers werden aufgrund der dünnen Panzerung und der geringen Größe oft nur overpens hervorrufen, aber eine gut platzierte HE-Salve kann sie zurück in den Hafen schicken.

Um ihre Überlebensfähigkeit weiter zu verbessern, ist die Aviere für einen italienischen Zerstörer erstaunlich gut getarnt. Obwohl sie innerhalb ihrer Stufe nur durchschnittlich ist , reicht es aus um auch gegnerische Zerstörer effektiv an zu gehen und Cap´s zu Erobern. Sie kann sich mit ihrem Abluft-Nebelerzeuger verbergen, wenn es nötig ist, und Inseln für Hinterhalte oder zum Blockieren der Sichtlinie nutzen. Mit zunehmender Kartengröße kann sie aufgrund ihrer geringeren Entdeckung aggressiver vorgehen, wenn sie auf offenem Gelände spielt.

Flugabwehr

Die Flugabwehr der Aviere ist im Gegensatz zu ihren Vorgängern sehr bescheiden. Wie auch auf den Schiffen vor ihr , hat sie mit ihren 3,5 km eine geringe Reichweite und damit auch geringe Effizienz. Der kontinuierliche schaden reicht zwar weiterhin aus um hier und da ein Flugzeug runter zu holen, aber einen erfahrenen oder auf das schiff eingeschossenen CV wird sie nicht abwehren können.

Kampfleistung

Die Aviere ist ein Zerstörer, der auf die Eliminierung anderer Zerstörer ausgelegt ist. Ihre gute Tarnung und hohe Höchstgeschwindigkeit ermöglichen es ihr, feindlichen Zerstörern aufzulauern oder sie zu verfolgen, und ihre HE und SAP fressen sich schnell durch die Gesundheit feindlicher Zerstörer. Sobald ihre Flanke von Zerstörern gesäubert ist, kann sie Zerstörer auf der anderen Flanke jagen oder bleiben, um Kreuzer und Schlachtschiffe zu attackieren.

Ihre geringe Reichweite kann gegen Kreuzer und Schlachtschiffe ein Problem darstellen, aber ihre Kanonen und Torpedos sind immer noch eine Bedrohung und ihr Abluft-Nebelerzeuger bietet einen gewissen Schutz, indem er ihre Position verdeckt. Ihre Torpedos sind zwar brauchbar, aber ihre Hauptkanonen sind immer noch ihre primäre Waffe. Sie ist vielleicht nicht der wendigste Zerstörer auf der Karte, macht dies aber durch ihre hohe Geschwindigkeit und ihre offensiven Fähigkeiten wieder wett. Wenn sie ihr volles Potenzial ausschöpft, kann sie der wahr gewordene schlimmste Albtraum eines Zerstörers sein.

Vorteile:

  • Relativ kleiner Rumpf, schwieriger zu treffen als andere Zerstörer
  • SAP-Granaten sind sehr effektiv gegen leicht gepanzerte Ziele
  • Schnelle Turmdrehzeit mit großem Schusswinkel
  • Torpedos mit einer Reichweite von 10 km, die normalerweise schwer auszumachen sind
  • Hohe Basis-Höchstgeschwindigkeit von 38kt
  • Gute Manövrierfähigkeit dank der schnellen Ruderstellzeit und des relativ kleinen Wendekreises

Nachteile:

  • Extrem kurze Reichweite des Hauptgeschützes, erfordert praktisch die Kapitänsfähigkeit "Hauptbatterie- und Flak-Experte".
  • Schlechte vertikale Streuung der Geschütze
  • Langsame Torpedos, die relativ wenig Schaden anrichten
  • Ineffektive Flak
  • Relativ hohe Oberflächenerkennung für einen Zerstörer der Stufe VI

Forschung

Erforschbare Upgrades für Aviere:

  • Rumpf: Upgrade auf Hülle (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, AAA und Manövrierfähigkeit. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zu Luca Tarigo frei.
  • Geschütz-Feuerleitsystem: Upgrade auf SDT 6 mod.2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
  • Torpedos: Upgrade auf Si 270 M1 für Fische mit einem etwas stärkeren Gefechtskopf.
Aufgrund der begrenzten Geschützreichweite ist die Freischaltung des hauptbatterie-Feuerleitsystems zwingend erforderlich. Die Freischaltung des Hüllen-Upgrades sollte Vorrang haben, die Aviere braucht alle Reichweite, die sie bekommen kann.

Optimale Konfiguration

Die Aviere ist ein Zerstörer-Jäger, der sich am besten dafür eignet feindliche Zerstörer aus dem Hinterhalt zu eliminieren und dann unentdeckt zu bleiben. Daher sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, ihr Hauptbatteriepotenzial und ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern.

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Aviere sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Aviere kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Da die Aviere ein Zerstörer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt und über keine Torpedobewaffnung verfügt sind die Signale Victor Lima (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0.5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm zu verursachen / +4% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0,5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis zu 160 mm zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie (-100% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


Schiffe aus Italien
Zerstörer  II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI LeoneDublonen • VII Luca Tarigo • VII FR25Dublonen • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo EmilioDublonen • X Attilio Regolo 
Kreuzer  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V GenovaDublonen • VI Trento • VI Duca d’AostaDublonen • VII Zara • VII Duca degli AbruzziDublonen • VII GoriziaDublonen • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X NapoliDublonen 
Schlachtschiff  IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio CesareDublonen • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII RomaDublonen • VIII AL LittorioDublonen • IX Lepanto • IX Marco PoloDublonen • IX Giuseppe VerdiDublonen • X Cristoforo Colombo 
Flugzeugträger  VIII AquilaDublonen
Zerstörer
Japan  II TachibanaDublonen • II Umikaze • II Tachibana LimaDublonen • III Wakatake • IV Isokaze • V Minekaze • V FūjinDublonen • V KamikazeDublonen • V Kamikaze RDublonen • V Mutsuki •  [[Ship:<value_unset_error>|<value_unset_error>]] • VI Fubuki • VI Hatsuharu • VI ShinonomeDublonen •  [[Ship:<value_unset_error>|<value_unset_error>]] • VII Akatsuki • VII Shiratsuyu • VII YūdachiDublonen •  [[Ship:<value_unset_error>|<value_unset_error>]] • VIII Akizuki • VIII Kagerō • VIII AsashioDublonen • VIII HSF Harekaze IIDublonen • VIII Asashio BDublonen • VIII HSF HarekazeDublonen • VIII AL YukikazeDublonen •  [[Ship:<value_unset_error>|<value_unset_error>]] • IX Yūgumo • IX Kitakaze • X Shimakaze • X Harugumo • X HayateDublonen •  [[Ship:<value_unset_error>|<value_unset_error>]] •  Yamagiri 
U.S.A.  II Sampson • II SmithDublonen • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillDublonen • VI Farragut • VI MonaghanDublonen • VII Mahan • VII SimsDublonen • VII Sims BDublonen • VIII Benson • VIII KiddDublonen • IX Fletcher • IX BenhamDublonen • IX BlackDublonen • X Gearing • X SomersDublonen • X Forrest ShermanDublonen 
UdSSR  II Storoschewoi • III Derzki • IV Isjaslaw • V GremjaschtschiDublonen • V Podwojskij • V OchotnikDublonen • VI Gnewny • VII Minsk • VII LeningradDublonen • VIII Ognewoi • VIII Kiew • IX Udaloi • IX Taschkent • IX NeustrashimyDublonen • X ChabarowskDublonen • X Grosowoi • X Delny •  Zorky 
Deutschland  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61Dublonen • VI Karl von SchönbergDublonen • VII Leberecht Maass • VII Z-31 • VII Z-39Dublonen • VIII Z-23 • VIII Gustav-Julius Maerker • VIII Z-35Dublonen • IX Z-46 • IX Felix Schultz • IX Z-44Dublonen • IX ZF-6Dublonen • X Z-52 • X Elbing 
U.K.  II Medea • III Valkyrie • III CampbeltownDublonen • IV Wakeful • V Acasta • VI Icarus • VI GallantDublonen • VII Jervis • VIII Lightning • VIII CossackDublonen • VIII Cossack BDublonen • IX Jutland • X Daring • X DruidDublonen 
Frankreich  II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V SirocoDublonen • VI Guépard • VI AigleDublonen • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le TerribleDublonen • IX Mogador • X Kléber • X MarceauDublonen 
Pan-Asien  II Longjiang • III Phra Ruang • IV Shenyang • V Jianwei • VI Fushun • VI AnshanDublonen • VII Gadjah Mada • VIII Hsienyang • VIII SiliwangiDublonen • VIII LoyangDublonen • VIII FenyangDublonen • VIII Loyang BDublonen • VIII Ship SmashaDublonen • IX Chung Mu • X Yueyang 
Europa  II Tátra • III Romulus • IV Klas Horn • V Visby • VI Västerås • VII Skåne • VII BłyskawicaDublonen • VIII Öland • VIII OrkanDublonen • IX Östergötland • IX VelosDublonen • IX FrieslandDublonen • X Halland • X SmålandDublonen • X RagnarDublonen •  Dalarna 
Italien  II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI LeoneDublonen • VII Luca Tarigo • VII FR25Dublonen • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo EmilioDublonen • X Attilio Regolo 
Niederlande  IX GroningenDublonen • X TrompDublonen 
Commonwealth  III VampireDublonen • VII HaidaDublonen • VII HuronDublonen • X Vampire IIDublonen 
Spanien  X Álvaro de BazánDublonen 
Pan-Amerika  VI JuruáDublonen 
N/A