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Benson

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Benson
Benson_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Tier VIII
Position im Forschungsbaum
Mahan
Arrow_down.png
Benson_icon_small.png
Arrow_down.png
Fletcher
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten115000 EP
Kaufpreis9.040.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte12.800 
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk30 Mod. 05 х 1 Stück
Feuerrate17.96 Schuss/Minute
Nachladezeit3.34 Sekunden
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre5.29 Sekunden
Feuerreichweite10.54 km
Maximale Streuung101 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Mk152 х 5 Stück
Feuerrate0.55 Schuss/Minute
Nachladezeit109 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
Torpedo533 mm Mk15 
Maximalschaden11.600 
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten
Torpedoreichweite9.15 km
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Flugabwehr
127 mm/38 Mk30 Mod. 03 х 1 Stück
. . . Mittlerer Schaden pro Sekunde32.1 
. . . Feuerreichweite5.01 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten
Wendekreis570 Meter
RuderstellzeitSekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.38 km
Erkennbarkeit zu Luft2.88 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VIII
Ship_PASD008_Benson_1945.png
9.040.000

Benson — Amerikanischer Stufe VIII Zerstörer.

Ein recht großes Schiff für ihren Typ. Im Vergleich zu den Vorgängern war das Schiff durch effizientere Hauptgeschütze und eine verbesserte Anordnung neuartiger Fünffach-Torpedowerfer wesentlich besser bewaffnet.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(shots/min)
Dauer 180°-Drehung
(sec)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(HP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(HP)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 MK30185,291011.80052.100 0650.000
Rumpf Schiffspunkte
(HP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Hauptgeschütze
(pcs.)
Sekundärbewaffnungstürme
(pcs.)
Flugabwehrgeschütze
(pcs.)
Torpedowerfer
(pcs.)
Hangarkapazität
(pcs.)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Benson (A)12.80062156/520 0690.000
Benson (B)15.40062154/2/520 18.0001.400.000
Benson (C)15.400132142/4/420 22.0001.830.000
Torpedos Feuerrate
(shots/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(sec)
Dauer 180°-Drehung
(sec)
Maximalschaden
(HP)
Torpedogeschwindigkeit
(knot)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk15 Mod. 00,61097,211.600559,2 0780.000
Mk15 Mod. 30,51227,216.633559,2 18.0001.470.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk8 Mod. 1010,5 0395.000
Mk8 Mod. 21011,6 12.000950.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(knot)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 50 000 PS38 0625.000

Verfügbare Erweiterungen


 Slot 1    Hauptbewaffnungs-Modifikation 1  Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1  Magazinmodifikation 1
 Slot 2    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1  Antriebs-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 1
 Slot 3    Hauptbatterie-Modifikation 2  Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1  Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2  Antriebs-Modifikation 2  Steuergetriebe-Modifikation 2
 Slot 5    Zielerfassungssystem-Modifikation 1  Tarnsystem-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 3

Spielermeinung

Leistung

Die Benson auf Stufe VIII ist das Schiff, das durch das Komplettpaket den fexibelsten Zerstörer der amerikanischen Zerstörerlinie darstellt. Der Schlüssel zu dieser Wandlung ist der Verbesserungs-Slot 6 und „Tarnsystem-Modifikation 1“, was der Benson und allen nachfolgenden amerikanischen Zerstörern gute Tarnwerte zu erhalten, die denen der japanischen Zerstörer Konkurrenz machen. Durch die neugewonnene Tarnung, kombiniert mit einer starken Torpedobewaffnung und schnell feuernden Hauptgeschützen, werden die Benson, Fletcher und Gearing richtige Tausendsassas mit einer unfassbaren Höchstleistung in den Händen von fähigen Kapitänen.

Bei der Benson fängt alles mit den Hauptgeschützen an. Wenn sie die maximalen Tarnwerte erreicht hat, ist die Erkennbarkeitsreichweite von 5,8 km kombiniert mit 18 Schuss pro Minute von jedem der fünf Hauptgeschützen der reinste Horror für feindliche Zerstörer. Sie kann auf kurze Reichweite agieren und vernichtet sehr schnell feindliche Zerstörer mit der hohen Feuerrate. Die Benson ist über die Hauptgeschütze hinaus der erste amerikanische Zerstörer, dessen Basis-Torpedoreichweite (vor Verbesserung irgendwelcher Module) die Erkennbarkeitsreichweite überschreitet. Die Nachladezeit der Torpedowerfer ist sehr lang, dafür sind die Torpedos erst später erkennbar als die der japanischen Zerstörer und geben ihren Zielen somit weniger Reaktionszeit, um auszuweichen.

Selbst ein so gutes Schiff wie die Benson hat Nachteile. Die Flugabwehrbewaffnung kann man großzügig als mittelmäßig bezeichen obwohl Kapitäne, die bereit sind, eines der Hauptgeschütze zu opfern, den C-Rumpf ausrüsten können und damit Zugang zum defensiven Flakfeuer erhalten, um gegnerische Flugzeuge effizienter abzuschießen. Als Zerstörer hat sie keine richtige Panzerung und die meisten Granaten, die sie treffen, werden mindestens ein Modul beschädigen. Durch ihre Granatenflugbahn auf Distanzen von mehr als 7-8 km ist es schwierig, gegnerische Schiffe auf diese Entfernung zu treffen, weshalb es meist sehr viele Schüsse erfordert, um Treffer zu landen.

Trotz aller negativen Punkte ist die Benson einer der ausgewogensten Zerstörer in World of Warships, der fähig ist, unter einem fähigen Kapitän einen wertvollen Beitrag für jedes Team zu leisten.

Vorteile:

  • Ausgezeichnete Hauptgeschütze, brillante Feuerrate und schnelle Drehgeschwindigkeit der Türme (sogar schneller als die der Mahan.
  • Zwei mittig montierte Fünffach-Torpedorohre bieten eine solide Torpedobewaffnung.
  • Fähig, Torpedos ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite abzufeuern.
  • Erster amerikanischer Zerstörer, der durch „Tarnungsmeister“ und Tarnungsverbesserungssystem-Modifikation 1) die Erkennbarkeitsreichweite auf unter 6 km senken kann.
  • Kann das Verbrauchsmaterial defensives Flakfeuer ausrüsten, wenn der C-Rumpf montiert ist.
  • Gute Geschwindigkeit, schnelle Ruderstellzeiten und exzellentes Fahrverhalten. Die Benson hat den engsten Wendekreisradius aller Stufe VIII-Zerstörer.

Nachteile:

  • Schwache Panzerung, daher sind Verborgenheit und Manövrierfähigkeit die beste Verteidigung der Benson.
  • Die Flugabwehrbewaffnung ist mehr Verzierung, sogar mit aktiviertem defensivem Flakfeuer wird sie kaum Flugzeuge abschießen, es sei denn, der Kapitän investiert viel in die richtige Kombination aus Kapitänsfertigkeiten, Verbesserungen und Verbrauchsmaterialien.
  • Sehr lange Torpedonachladezeiten.
  • Hohe Granatenflugbahnen machen es schwer, schnell fahrende Schiffe zu treffen, besonders wenn diese dem Beschuss ausweichen.
  • Ein ausgerüsteter C-Rumpf reduziert die Anzahl der Hauptgeschütze auf vier.

Forschung

Wie bei der Mahan ist der B-Rumpf die beste Wahl, um die ersten verdienten EP zu investieren. Danach sollten Kapitäne das Torpedomodul für bessere Nachladezeiten und mehr Schaden erforschen. Die Benson ist einer der ersten amerikanischen Zerstörer, der auch als Torpedo-Zerstörer gespielt werden kann. Die Verbesserungen des Feuerleitsystemes und der Hauptgeschütze sollten als letztes gewählt werden.

Der C-Rumpf ist eine optionale Verbesserung für Kapitäne, die ihre Flugabwehr auf ein Maximum erhöhen möchten und um Zugriff auf Defensives Flakfeuer (Bei Aktivierung wird der DPS von großen Flugabwehr-Geschützen erhöht.) zu erhalten. Es ist am besten, diesen Rumpf erst nach dem Freischalten der Fletcher zu erforschen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Benson sind wie folgt:

Der Verbesserungs-Slot 2 wird am häufigsten mit der Zielsystem-Modifikation 1 belegt, aber Kapitäne mit ausgerüstetem C-Rumpf können die Flugabwehr-Modifikation 2 verwenden, um den Radius des defensiven Flakfeuers zu erhöhen. Ebenso können Kapitäne zur Optimierung der Flugabwehr die Spezialverbesserung Defensive Flugabwehr-Modifikation 1 im Verbesserungs-Slot 6 einsetzen.

Kapitänsfertigkeiten

Die Benson ist nicht ganz so flexibel wie der Stufe IX-Cousin Fletcher, aber sie kommt diesem sehr nahe.

„Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2, „Experte der Überlebensfähigkeit“ auf Stufe 3 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 sind für Benson-Kommandanten unentbehrliche Fertigkeiten. Sobald diese vier Grundfertigkeiten abgedeckt sind können die Kapitäne beginnen, ihren Benson-Kommandanten weiter anzupassen. Kapitäne, die das Beste aus den Hauptgeschützen herausholen möchten, sollten bei Stufe 3 ihre Fertigkeitspunkte für „Sprengmeister“ und „Schieß-Grundausbildung“ verteilen. Kapitäne, die eher auf Torpedos setzen sollten „Torpedobewaffnungskompetenz“ wählen. Der „Adrenalinrausch“ auf Stufe 2 ist eine gute Investition, unabhängig davon, auf welcher Bewaffnung der Fokus liegt. Kapitäne, die sich komplett auf den Ausbau der Flugabwehrbewaffnung konzentrieren, sollten in „Schieß-Grundausbildung“ und „Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung“ investieren. Wenn entsprechend ausgerüstet, ist die Benson in der Lage, überraschend viele feindliche Flugzeuge abzuschießen. Dafür muss man jedoch viele Fertigkeitspunkte und Verbesserungen einsetzen.

Verbrauchsmaterialien

Die Benson kann die folgenden Verbrauchsmaterialien verwenden:

Ein Kanonenbootzerstörer wie die Benson wird zwangsläufig unter schweren Beschuss geraten. Die verkürzte Abklingzeit vom Schadensbegrenzungsteam II (Bei Aktivierung werden sofort alle beschädigten Schiffsmodule, Feuer und Wassereinbrüche repariert.) wird sich schnell bezahlt machen. Hier empfiehlt es sich, die Dublonen oder Kreditpunkte auszugeben. Den Nebelerzeuger II (Bei Aktivierung wird eine Nebelwand erzeugt, die die Sichtlinie für sowohl Feinde als auch Verbündete blockiert.) zu bezahlen liegt in der Wahl des Kapitänes, aber es gibt Zeiten, in denen die verkürzte Abklingzeit des Nebels den Unterschied zwischen davonschleichen und versenkt werden ausmacht.

Tarnungen

Die Typ 1, 2, oder 5-Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.

Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können die Benson mit der Typ 18-Tarnung ausrüsten, die ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit von eingehenden Granaten senkt, ihre Wartungskosten verringert und die Menge an verdienten EP erhöht.

Signale

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


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