Bewaffnung und Zielen
Das Zielen in World of Warships ist ein wesentlicher Bestandteil des Spielablaufs. Wie man während der ersten Gefechte feststellen wird, gibt es zahlreiche Dinge, die beachtet werden müssen, da Geschosse Zeit benötigen, um vom Geschützrohr zu ihrem Einschlagpunkt zu gelangen, und dass das Geschoss oft nicht exakt dort landet, wohin man gezielt hat.
Inhaltsverzeichnis
Vorhalten
Da sich die meisten Ziele beim Beschuss bewegen muss der Spieler, wegen der Flugzeit der Granaten, auf einen Punkt zielen, an dem idealerweise sowohl das Ziel als auch die Granaten zur gleichen Zeit eintreffen. Dies erforderte Kenntnisse über zwei Informationen: Wie lange fliegt die Granate und wie schnell bewegt sich das Ziel?
Granatenflugzeit
Durch Scrollen mit dem Mausrad oder durch Drücken der Shift-Taste kann man in die Zielansicht umschalten. Durch Drücken der Alt-Taste erscheinen drei Werte unterhalb der horizontalen Linie des Fadenkreuzes. Der Wert auf der linken Seite beschreibt die Flugzeit, die die aktuell geladene Granate nach dem Abschuss benötigt, bevor sie im Zielpunkt aufschlägt. Da diese Werte nur angezeigt werden, wenn man auf die Alt-Taste klickt, empfiehlt es sich, den alternativen Gefechtsinterfacemodus in den Einstellungen zu aktivieren, was dazu führt, dass die zusätzlichen Informationen jederzeit angezeigt werden. Zu beachten ist, dass von verschiedenen Geschützen abgefeuerte Geschosse unterschiedliche Flugzeiten aufweisen, und dass in einigen Fällen die Flugzeit der Geschosse, durch die aktuell geladene Munitio,n auf einem Schiff beeinflusst wird (z.B. fliegt das AP-Geschoss von Baltimore langsamer als sein HE-Geschoss).
Zielgeschwindigkeit
Die Abschätzung der Geschwindigkeit und Richtung des Ziels erfordert eine genaue Beobachtung. Am einfachsten ist es, die Schornsteine und die Art und Weise zu beobachten, wie der Rauch das Schiff verlässt. Nachfolgend befindet sich ein Beispielbild der Dallas, die sich vor dem Fadenkreuz bewegt. Wie man sieht, zieht sich der Rauch aus den Schornsteinen zum Heck des Schiffes hin, oder aus der Perspektive des Beobachters nach rechts. Daraus lässt sich schließen, dass sich die Dallas vorwärts bewegt, oder aus unserer Sicht nach links. Um die Dallas zu treffen, muss das Fadenkreuz vor dem Ziel platziert werden, um die Flugzeit der Granaten auszugleichen.
Die eigene Geschwindigkeit hat hierbei, während des Schusses, keinen Einfluss auf die Genauigkeit oder den Flug der Geschosse. Unabhängig davon, ob der Spieler gerade völlig ruhig sitzt oder drastisch manövriert, das Zielverfahren und -verhalten ändert sich nicht.
Um nicht laufend die vorgehaltene Entfernung bei einem bewegten Ziel korrigieren zu müssen, kann das Visier durch das Drücken von 'X' auf das Ziel fixiert werden. In vielen Fällen geschieht dies automatisch, sobald man sich in die Zielansicht begibt.
Fadenkreuz
Da die Präferenzen in Bezug auf das Fadenkreuz und die Abhängigkeit davon je nach Spieler variieren, gibt es eine Reihe von Fadenkreuzen, aus denen ein Spieler jederzeit wählen kann. Diese sind in den Einstellungen in der Kategorie Steuerung zu finden und öffnen ein separates Menü, in dem jedes Fadenkreuz gezeigt wird, so dass der Spieler die Möglichkeit hat, jedes Fadenkreuz zu bewerten, bevor er wählt. Die verfügbaren Arten von Fadenkreuzen variieren, je nachdem, wie sie angeordnet sind, wie sie skaliert werden und in einigen Fällen darin, wie viele Linien sie zum Zielen vorsehen.
Genauigkeit
Wie perfekt ein Marinegeschütz auf einem stationären Schiff auch immer liegen mag, aufeinanderfolgende Geschosse werden nicht auf ein und denselben Punkt treffen, sondern in einem Muster fallen, das sowohl in der Ablenkung als auch in der Reichweite verstreut ist. Dieses Phänomen wird als Streuung bezeichnet, und unabhängig von menschlichen Fehlern wird es durch mehrere Faktoren verursacht: geringfügige Schwankungen im Gewicht des Geschosses, Unterschiede in der Zündung der Treibladung, Schwankungen in der Temperatur des Kanonenrohrs und der Mündung von Schuss zu Schuss, physikalische Grenzen der Präzision bei der Einstellung der Werte für die Auslenkung und die Quadrantenhöhe auf den jeweiligen Skalen, geringfügige Schwankungen des Windes, der Luftdichte oder des Luftdrucks und so weiter.
Granatenstreuung
Bei der Beobachtung der Granateneinschläge um den Zielpunkt herum stellt man fest, dass sie in einen ungefähr elliptischen Bereich in Bezug auf die Schusslinie fallen. Eine um das Streuungsgebiet herum konstruierte Ellipse wird als Streuungsellipse bezeichnet. Jedes Mal, wenn ein Spieler seine Hauptbatterie abfeuert, konstruiert das Spiel eine 2-D-Ellipse um den Zielpunkt herum, und zwar für jede abgefeuerte Salve unabhängig voneinander. Durch einen Doppelklick werden alle Geschütze in einer Salve mit einer Streuungsellipse abgefeuert, durch sequenzielles Abfeuern wird für jede Turmsalve separat eine Streuungsellipse konstruiert. Diese Ellipse hat bestimmte Längen- und Breitenwerte (vertikale und horizontale Streuung), die von den Eigenschaften der Kanone abhängen. Der im Hafen angezeigte Streuungswert ist die horizontale Länge der Streuungsellipse bei der maximalen Feuerreichweite, d.h. ein Wert, der die seitliche Verteilung der Geschosse relativ zum Schiff des Spielers beschreibt.
Die Streuungswerte sind für HE- und AP-Geschosse der gleichen Geschütze identisch. Der Streuungswert der Geschütze des Spielers kann durch Verbesserungen und durch die Tarnung des Feindes verändert werden. Die Zielsystem-Modifikation 1 () verringert die Fläche der Streuungsellipse um 7%. Zusätzlich wird die Größe der Streuungsellipse halbiert, wenn das Zielvisier durch Drücken der Taste 'X' auf einen Gegner fixiert wird.
Geschosseinschläge innerhalb der Streuungsellipse sind nicht gleichmäßig über die Oberfläche verteilt, sondern liegen dichter zum Zielpunkt hin. Die Intensität, mit der die Granaten in verschiedene Punkte der Streuungsfläche fallen, kann durch eine Gaußsche (Normal-)Verteilung beschrieben werden. Die Werte der folgende Grafik stimmen nicht mit der aktuellen Spielversion überein, jedoch stellt sie eine gute Visualisierung der Streuung dar, welche experimentell entstanden ist.
Liegt die Entfernung zum Ziel unter der maximalen Reichweite, verringert sich der horizontale Streuungswert entsprechend. Die exakten horizontalen Streuungswerte bei anderen Entfernungen als der maximalen Schussweite, sowie die vertikalen Streuungswerte wurden nicht offiziell von WarGaming veröffentlicht. Basierend auf von Benutzern gesammelten Daten ist jedoch bekannt, dass Forschungsbaum-Schiffe an bestimmte Formeln zur Bestimmung der horizontalen Streuung gebunden sind. Die nachstehende Grafik zeigt die Streuungskurven für jedes Schiff im Spiel, gefolgt von seiner Tabelle und den verwendeten Formeln.
Reichweite in km | japanische(IJN) Schlachtschiffe(BB) |
amerikanische, britische und deutsche Schlachtschiffe | französische und italienische Schlachtschiffe | Kreuzer (CL/CA) |
Zerstörer (DD), japanische Kreuzer (IJN CA), misc. | Admiral Graf Spee und nichtjapanische schwere Kreuzer |
Warspite, Hood, Vanguard, Ohio | Mikasa | Azuma und Yoshino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 91 | 70 | 76 | 40 | 23 | 56 | 61 | 77 | 25 |
2 | 98 | 80 | 86 | 47 | 30 | 65 | 72 | 84 | 34 |
3 | 106 | 90 | 95 | 54 | 38 | 73 | 82 | 92 | 44 |
4 | 113 | 100 | 105 | 61 | 45 | 82 | 92 | 100 | 53 |
5 | 120 | 110 | 115 | 68 | 53 | 90 | 103 | 108 | 63 |
6 | 127 | 120 | 125 | 74 | 60 | 98 | 113 | 115 | 72 |
7 | 134 | 130 | 135 | 81 | 68 | 107 | 123 | 123 | 82 |
8 | 142 | 140 | 144 | 88 | 75 | 115 | 133 | 131 | 91 |
9 | 149 | 150 | 154 | 95 | 83 | 124 | 144 | 138 | 101 |
10 | 156 | 160 | 164 | 102 | 90 | 132 | 154 | 146 | 110 |
11 | 163 | 170 | 174 | 109 | 98 | 140 | 164 | 154 | 120 |
12 | 170 | 180 | 184 | 116 | 105 | 149 | 175 | 161 | 129 |
13 | 178 | 190 | 193 | 123 | 113 | 157 | 185 | 169 | 139 |
14 | 185 | 200 | 203 | 130 | 120 | 166 | 195 | 177 | 148 |
15 | 192 | 210 | 213 | 137 | 128 | 174 | 206 | 185 | 158 |
16 | 199 | 220 | 223 | 143 | 135 | 182 | 216 | 192 | 167 |
17 | 206 | 230 | 233 | 150 | 143 | 191 | 226 | 200 | 177 |
18 | 214 | 240 | 242 | 157 | 150 | 199 | 236 | 208 | 186 |
19 | 221 | 250 | 252 | 164 | 158 | 208 | 247 | 215 | 196 |
20 | 228 | 260 | 262 | 171 | 165 | 216 | 257 | 223 | 205 |
21 | 235 | 270 | 272 | 178 | 173 | 224 | 267 | 231 | 215 |
Schiff(e) | Formel |
---|---|
IJN BBs | Reichweite (R) x 7.2 + 84 |
amerikanische, britische und deutsche BBs | R x 10 + 60 |
französische und italienische BBs | R x 9.8 + 66 |
russische BBs | R x 11.9 + 33 |
CA/CL | R x 6.9 + 33 |
Zerstörer und japanische Kreuzer | R x 7.5 + 15 |
Admiral Graf Spee und nichtjapanische schwere Kreuzer | R x 8.4 + 48 |
Queen Elisabeth, Warspite, Hood, Vanguard und Ohio | R x 10.3 +51 |
Mikasa | R x 7.7 + 69 |
Azuma und Yoshino | R x 9.5 + 15 |
Slawa | R x 5 + 105 |
*Chikuma, Albany, Aurora, Atlanta, Smolensk, Colbert | R x 7.5 + 15 |
*Georgia, Thunderer | R x 8.4 + 48 |
*Mogami mit 155mm Geschütztürmen | R x 6.9 + 33 |
*Imperator Nikolai I, Oktjabrskaja Revoljuzija und Kronshtadt | R x 10 + 60 |
Sigma
Sigma ist ein weiterer Genauigkeitsparameter für die Hauptbatteriegeschütze in World of Warships. Er beschreibt die Tendenz einer Granate, näher am Zielpunkt, d.h. in der Mitte der Streuungsellipse zu landen, die sich aus vertikaler und horizontaler Streuung zusammensetzt. Je höher das Sigma ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Geschosse näher zum Zentrum hin landen.
Die Grafik unten zeigt ein hohes Sigma (blau) und ein mittleres Sigma (rot) und ihre jeweilige Verteilung der Granaten auf der horizontalen Achse. Die gepunktete Linie ist die Normalverteilung, die sich aus diesen Ergebnissen ergibt. Diese Werte wurden von Spielern in Trainingsräumen erhoben und sind daher nicht 100% exakt, sie zeigen jedoch in etwa, wie Sigma funktioniert.
Die Sigma-Parameter sind für Zerstörer und Kreuzer weitgehend einheitlich, unterscheiden sich jedoch drastisch für Schlachtschiffe. Duplikate von Schiffen werden nicht doppelt aufgeführt, denn sie beziehen sich auf das Originalschiff (z.B. für ARP Myōkō siehe Myōkō). In der Kreuzer-Tabelle werden erst die Standard-Sigma-Werte angegeben und dann die Ausnahmen aufgelistet. Wenn ein Schiff keine Ausnahme ist, hat es den Standard-Sigma-Wert (z.B. ist die Mogami keine Ausnahme und hat daher als Kreuzer der Stufe VIII ein Sigma von 2,0).
Zerstörer aller Stufen und Nationen verfügen über ein Sigma von 2,0.
Schiff(e) | Stufe | Nation(en) | Sigma |
---|---|---|---|
Kreuzer | I - VIII | alle | 2,0 |
Kreuzer | IX - X | alle | 2,05 |
Atlanta | VII | 1,7 | |
Flint | VII | 1,7 | |
Admiral Graf Spee | VI | 1,9 | |
Colbert | X | 2,0 | |
Smolensk | X | 2,0 | |
Cheshire | VIII | 2,05 | |
AL Montpelier | VIII | 2,15 | |
Puerto Rico | X | 2,2 | |
Stalingrad | X | 2,65 |
Schiff(e) | Stufe | Nation(en) | Sigma |
---|---|---|---|
Mikasa | II | 1,8 | |
Kawachi | III | 1,8 | |
Myōgi | IV | 2,0 | |
Ishizuchi | IV | 2,0 | |
Kongō | V | 2,0 | |
Fusō | VI | 1,5 | |
Mutsu | VI | 1,8 | |
Nagato | VII | 2,0 | |
Ashitaka | VII | 1,8 | |
Amagi | VIII | 1,8 | |
Ignis Purgatio, Ragnarok | VIII | 1,9 | |
Kii | VIII | 1,7 | |
Izumo | IX | 2,0 | |
Musashi | IX | 1,8 | |
Yamato | X | 2,1 | |
Shikishima | X | 2,1 | |
South Carolina | III | 1,9 | |
Wyoming | IV | 1,5 | |
Arkansas Beta | IV | 1,5 | |
New York | V | 1,8 | |
Texas | V | 1,8 | |
New Mexico | VI | 1,5 | |
Arizona | VI | 1,8 | |
W. Virginia 1941 | VI | 1,8 | |
Colorado | VII | 2,0 | |
California | VII | 1,9 | |
North Carolina | VIII | 2,0 | |
Alabama | VIII | 1,9 | |
Massachusetts | VIII | 1,7 | |
Iowa | IX | 1,9 | |
Missouri | IX | 1,9 | |
Georgia | IX | 1,8 | |
Montana | X | 1,9 | |
Ohio | X | 2,0 | |
Knjas Suworow | III | 1,5 | |
Gangut | IV | 1,4 | |
Imperator Nikolai I | IV | 2,0 | |
Pjotr Weliki | V | 1,7 | |
Oktjabrskaja Revoljuzija | V | 1,8 | |
Ismail | VI | 1,6 | |
Sinop | VII | 1,5 | |
Poltawa | VII | 1,7 | |
Wladiwostok | VIII | 1,6 | |
Lenin | VIII | 1,7 | |
Sowjetski Sojus | IX | 1,7 | |
AL S. Rossija | IX | 1,8 | |
Kremlin | X | 1,8 | |
Nassau | III | 1,8 | |
König Albert | III | 1,8 | |
Kaiser | IV | 1,8 | |
König | V | 1,8 | |
Bayern | VI | 1,8 | |
Prinz Eitel Friedrich | VI | 2,0 | |
Gneisenau | VII | 1,8 | |
Scharnhorst | VII | 2,0 | |
Bismarck | VIII | 1,8 | |
Tirpitz | VIII | 1,8 | |
Odin | VIII | 2,0 | |
Friedrich der Große | IX | 1,8 | |
Pommern | IX | 1,5 | |
Großer Kurfürst | X | 1,8 | |
Bellerophon | III | 1,8 | |
Dreadnought | III | 1,8 | |
Orion | IV | 1,6 | |
Iron Duke | V | 1,8 | |
Queen Elizabeth | VI | 2,0 | |
Warspite | VI | 2,0 | |
King George V | VII | 1,8 | |
Duke of York | VII | 1,8 | |
Hood | VII | 1,9 | |
Nelson | VII | 1,9 | |
Monarch | VIII | 1,8 | |
Vanguard | VIII | 2,0 | |
Lion | IX | 1,8 | |
Conqueror | X | 1,8 | |
Thunderer | X | 1,9 | |
Turenne | III | 1,8 | |
Courbet | IV | 1,8 | |
Bretagne | V | 1,8 | |
Normandie | VI | 1,6 | |
Dunkerque | VI | 1,7 | |
Lyon | VII | 1,5 | |
Richelieu | VIII | 1,8 | |
Gascogne | VIII | 1,9 | |
Champagne | VIII | 2,0 | |
Alsace | IX | 1,6 | |
Jean Bart | IX | 1,9 | |
République | X | 2,0 | |
Bourgogne | X | 1,8 | |
Giulio Cesare | V | 1,9 | |
Roma | VIII | 1,8 | |
Viribus Unitis | V | 1,8 | |
Bajie | IX | 1,9 |