Bungo
457 mm/ 50 Jahr 5 Typ in einem Zwillingsturm5 х 2 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit4 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung45 Sekunden |
Feuerreichweite25 km |
Maximale Streuung264 m |
Sprenggranate (HE)457 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate7.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer35 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s |
Gewicht HE-Granate1360 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)457 mm AP/APC Typ 91 |
Höchstschaden AP-Granate13.500 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate860 m/s |
Gewicht AP-Granate1130 kg |
100 mm/65 Typ 98 in einer Zwillingslafette8 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate20.98 Schuss/Minute |
Nachladezeit2.86 Sekunden |
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
140 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Kasemattenlafette12 х 1 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Sprenggranate (HE)140 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.400 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten |
Wendekreis960 Meter |
Ruderstellzeit17.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser14.99 km |
Erkennbarkeit zu Luft12.79 km |
Bungo — Japanisches Stufe X Schlachtschiff.
Nach der Überarbeitung des Entwicklungsplans der japanischen Marine wurden neue Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer in Auftrag gegeben. So entstand mit dem Projekt L eine erweiterte Version des Projekts A, aus dem die Schiffe der Kii-Klasse hervorgingen. Das Schiff sollte ebenfalls fünf Hauptbatterietürme mit 457-mm-Geschützen erhalten. Die Verdrängung in dem Projekt überstieg jedoch die der Kii-Klasse um 9000 Tonnen, was die Kosten in die Höhe trieb. Das Aufkommen sowohl der Kii-Klasse als auch der anderen genannten Schiffe wurde durch die Washingtoner Flottenkonferenz verhindert, die zu einer vorübergehenden Bausperre für Schlachtschiffe führte und ihre Gesamttonnage einschränkte.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Das japanische Schlachtschiff Bungo der Stufe X ist die Krönung des über die Linie entwickelten Gameplays. Im Vergleich zu Adatara verfügt es über verbesserte Offensivfähigkeiten, die sich in der Artillerie und dem Hochpräzise Feuerleitung () widerspiegeln.
Bungo trägt zehn 457-mm-Geschütze, die in fünf Zwillingstürmen untergebracht sind. Diese Geschütze haben eine Reichweite von 25 km. Ihre AP-Granaten haben eine hohe Geschwindigkeit und können 30 mm Panzerung überwinden, die bei vielen Kreuzern in ihrer Matchmaking-Spanne vorhanden ist. Allerdings sind die Durchschlagskraft und der Alpha-Schaden für 457-mm-Geschütze gering, vergleichbar mit den 406-mm-Geschützen von Montana. Ihre HE-Granaten haben eine Feuerchance von 35 %, einen hohen HE-Alpha-Wert von 7300, eine Durchschlagskraft von 77 mm und eine langsamere Geschwindigkeit. Aus diesem Grund wird empfohlen, HE-Granaten nur gegen abgewinkelte Schlachtschiffe und Zerstörer abzufeuern. Die langsamere Geschwindigkeit bedeutet auch, dass der Spieler beim Abfeuern von HE mehr Vorsprung haben muss.
Die Geschütze von Bungo sind präzise, mit einer guten horizontalen und vertikalen Streuung, die fast identisch mit Yamato ist. Sie hat ein großes Sigma von 2,2, den höchsten Wert aller Schlachtschiffe im Spiel. Ihre Kanonen haben eine durchschnittliche Nachladezeit von 30 Sekunden und eine langsamere 180-Grad-Drehzeit von 45 Sekunden.
Ihre gute Genauigkeit wird durch den Verbrauchsgegenstand Hochpräzise Feuerleitung () noch weiter erhöht, der die Reichweite der Hauptbatterie um 10 % erhöht und die maximale Streuung um 20 % verringert. Die Hochpräzise Feuerleitung ()-Ebene hält 65 Sekunden lang, hat aber eine reduzierte Abklingzeit von 120 Sekunden. Dank dieser Eigenschaften kann Bungo präzise Salven abfeuern, wenn sich die beste Gelegenheit bietet, und kurz darauf mit einem weiteren Aufklärungsflugzeug nachlegen.
Der Rumpf von Bungo ist nur schwach gepanzert, wobei Bug und Heck mit 25 mm Panzerung versehen sind. Dies ermöglicht es jedem Schiff mit einem Geschützkaliber von 358 mm oder höher, es zu übertreffen. Die Deckspanzerung ist mit 32 mm nicht viel stärker und kann die meisten HE-Granaten von Kreuzern nicht zerschlagen. Die Zitadellenpanzerung von Bungo ähnelt der von Amagi, mit einer Zitadelle an der Wasserlinie und einer gepanzerten Deckswand. Sie ist besser geschützt als einige Schlachtschiffe, aber sie sollte es trotzdem vermeiden, vor Schlachtschiffen die Breitseite zu zeigen.
Ihre Oberflächendeckung ist gut, sie reicht bis zu 12,8 km weit. Sie hat einen kleineren HP-Pool von 82.800 und eine unterdurchschnittliche Torpedo-Schadensreduktion von 35,8%. Daher sollten Bungo-Kapitäne sie auf mittlere und große Entfernungen spielen.
Obwohl ihr Panzerschutz nicht gut ist, ist Bungo kein besonders schnelles Schlachtschiff, mit einer Höchstgeschwindigkeit von nur 31,5 Knoten mit dem Sierra Mike () Kampfsignal. Ihre Ruderwechselzeit von 17,4 s ist lang und ihr Wenderadius von 960 m ist schlecht.
Bungo's Flugabwehr-Schaden pro Sekunde ist in allen Bereichen schlecht. Sie hat eine hohe Flak-Anzahl von 8, aber jede Flak-Salve verursacht weniger Schaden und ihre Reichweite beträgt nur 5,8 km. In Spielen mit Flugzeugträgern wird empfohlen, sich mit verbündeten Schiffen zusammenzuschließen, um die Flakbereiche zu überlappen.
Bungo füllt die klassische Rolle des japanischen Scharfschützen-Schlachtschiffs aus, mit einigen interessanten Merkmalen, die es von den anderen japanischen Stufe-X-Schlachtschiffen unterscheiden. Der zusätzliche Hochpräzise Feuerleitung (), die hohe Geschossgeschwindigkeit, die 30-mm-Überschießmunition und die gute Tarnung machen es ideal, um sich an ideale Positionen heranzuschleichen und Kreuzer zu töten. Gegen feindliche Schlachtschiffe sind ihre Kanonen aufgrund ihrer geringeren Durchschlagskraft und ihres Alpha-Schlags weniger effektiv als die anderer 457-mm-Schlachtschiffe.
Der 25-mm-Bug und das Heck von Bungo sind anfällig für Schlachtschiff-AP-Übermacht durch die Front, und sie muss es vermeiden, zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Ihr schlechter Wenderadius und ihr geringer Torpedoschadenschutz bedeuten, dass Spieler nicht zu früh den Nahkampf suchen sollten.
Die Bungo spielt man am besten auf mittlere bis große Entfernungen, indem man Kreuzfeuer erzeugt und präzise Salven auf Ziele in der Breitseite abfeuert. Ihre Geschwindigkeit ist zwar nicht die beste, aber ihre großartige Tarnung erlaubt es ihr, Gefechte zu wählen und feindliche Schiffe zu bestrafen.Vorteile:
- Gute Genauigkeit
- Gute AP-Geschossgeschwindigkeit und 30 mm Überdeckung
- Hoher HE-Alpha-Schaden
- Hohe Flak-Anzahl
- Gute Tarnung
- Zugang zum Hochpräzise Feuerleitung ()
Nachteile:
- Schwache, leicht zu übertreffende Bug- und Heckpanzerung
- 32 mm Panzerung überall
- Geringer HP-Pool
- Schlechte Flak-Schaden pro Sekunde bei geringerem Flak-Schaden
- Schlechte Wenderadien und Ruderwechselzeiten
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Bungo rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft () – 4 Ladungen
- Slot 3: Hochpräzise Feuerleitung () – 5 Ladungen oder Jäger () – 3 Ladungen
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Änderungen am Schiff