Chester
127 mm/50 Mk.6 in einer Einzellafette4 х 1 Stück |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit15 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre12 Sekunden |
Feuerreichweite9.24 km |
Maximale Streuung96 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk15 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate914 m/s |
Gewicht HE-Granate22.7 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate914 m/s |
Gewicht AP-Granate22.7 kg |
76,2 mm/50 Mk.5 in einer Einzellafette4 х 1 Stück |
Feuerreichweite3.2 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Hochexplosivgranate76 mm HE |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
Höchstgeschwindigkeit24 Knoten |
Wendekreis460 Meter |
Ruderstellzeit5.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.21 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.98 km |
Chester — Amerikanischer Stufe II Kreuzer.
Ein leichter Kreuzer mit einer für damalige Verhältnisse guten Geschwindigkeit, der aber unter geringer Bewaffnung und Panzerung litt. Das Schiff konnte gut als Aufklärer und Flottillenführer agieren. Die Kreuzer dieser Klasse waren die ersten Schiffe der US Navy mit Turbinenantrieb. Sie blieben lange Zeit die einzigen Turbinenkreuzer in der US Navy.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Leistung
Auf den ersten Blick mag die Chester wie eine Herabstufung von der Erie erscheinen, da die Schussweite um mehr als einen Kilometer abnimmt, die Drehgeschwindigkeit der Türme abnimmt und die Erkennbarkeit steigt. Dieses Schiff ist gewöhnungsbedürftig. In den ersten Kämpfen gewöhnt man sich an die Geschwindigkeit, Manövrierbarkeit sowie an die Feuerreichweite des Schiffes (die als Stock tatsächlich geringer ist als die Erfassungsreichweite, d.h. bis zum Zeitpunkt Chester einen Gegner angreifen kann, ist er bereits entdeckt worden).
Die Chester hat tatsächlich weniger Kanonen als die Erie, da trotz 4 Kanonen höchstens 3 gegen einen Feind eingesetzt werden können. Das verbesserte Feuerleitsystem ist eine willkommene Erleichterung, da es Chester's Kanonenreichweite auf fast einen Kilometer über ihren Erfassungsbereich bringt, was sich bei Gefechten mit langsamen, schwerfälligen Schlachtschiffen als nützlich erweisen kann, wo sie ihre bessere Beweglichkeit nutzen kann, um zu entkommen, bevor sie unter ernsthaften Beschuss gerät. Die Chester ist für ihre Größe überraschend wendig. Die Aufrüstung des Rumpfes erhöht ihre Feuerkraft um mehr als 30%, da sie auf jeder Seite des Schiffes eine zusätzliches Geschütz erhält. Das Geschütz-Upgrade steigert ihren Schadensausstoß auf wunderbare Weise, da die HE-Geschosse pro Geschoss potenziell 300 mehr Schaden verursachen, während die AP-Geschosse pro Geschoss um satte 900 potenzielle Schadenszunahme pro Geschoss ansteigen (bedenkt man jedoch, dass AP schwerer zu benutzen sein kann, so dass Spieler, die im Umgang mit dem Geschosstyp unerfahren sind, es vorziehen können, bei HE zu bleiben).
Wenn die Chester alle Module oberste Stufe hat, kann sie es sich leisten, aggressiver gegen kleinere Schiffe der Stufe I vorzugehen. Schiffe der Stufen II und III können sie jedoch immer noch schwer beschädigen. Die Spieler sollten immer auf Zerstörer achten, die den Gedanken genießen, plötzlich Torpedos in ihre Seite zu schicken. Der Spieler sollten ständig nach Zerstörer Ausschau halten, und wenn einer auftaucht, sollte er Ausweichmanöver durchführen.
Wenn die Chester die Module noch nicht erweitert hat, sollte man viel vorsichtiger sein. Chester hat nicht die Geschütze, um ein Loch durch die Panzerung der Zerstörer zu schlagen, und der Spieler sollten sich von verheerendem Schlachtschifffeuer hüten. Bitte daran denken, dass sie ein großes Ziel ist und dass sie unter konzentriertem Feuer genommen wird. Hören Sie in diesen Fällen niemals auf, sich zu bewegen. Chester ist schneller als Schlachtschiffe der Stufe III und einige andere Kreuzer und hat gute Chancen, ihnen weg zu fahren. Die Unterstützung der großen Schlachtschiffe ist eine praktikable Strategie, da sie das Feuer von ihnen weglocken wird, wobei man jedoch darauf achten sollte, nicht in die Schusslinien der Feinde (oder Verbündeten) zu geraten.
Wenn der Spieler den Sprung zum nächsten Kreuzer der USA, der St. Louis, macht, sollten er auf ein Spiel im Stil eines Schlachtschiffes vorbereitet sein, da die Feuerkraft der St. Louis erheblich verbessert ist, aber sie ist auch sehr langsam und nicht sehr manövrierfähig.Vorteile:
- Bei vollständiger Aufrüstung der Module hat die Chester eine große Feuerkraft.
- 24,4 Knoten Geschwindigkeit mit einer schnellen Ruderstellzeit macht die Manöver schnell für Chester seine Größe.
- funktioniert gut in Divisionen.
Nachteile:
- Ihre Größe macht die Chester anfällig für Torpedoangriffe.
- Kurze Geschützreichweite im Vergleich zu den anderen Tier-II-Kreuzern.
- Hält Schlachtschiffen allein nicht gut stand.
- Schwache Panzerung trotz ihres gepanzerten Aussehens.
Forschung
Anbei der vorgeschlagener Forschungsreihenfolge für die Chester:
- Feuerleitanlage Mk2 Mod. 2
- Rumpf Chester (B)
- Hauptbatterie 152 mm/50 Mk.6
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Chester empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Da Chester die Option der 127-mm-Hauptbatterien hat, haben Spieler, die Freude an diesem Schiff haben und es weiterspielen möchten, die Möglichkeit, die folgenden Fähigkeiten auszuwählen, die diesem Schiff großen Nutzen bringen können:
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Chester hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |