Cleveland
152 mm/47 Mk.16 in einem Turm4 х 3 Stück |
Feuerrate9.23 Schuss/Minute |
Nachladezeit6.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung18 Sekunden |
Feuerreichweite14.2 km |
Maximale Streuung140 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE Mk39 |
Höchstschaden HE-Granate2.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate812 m/s |
Gewicht HE-Granate47.6 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)152 mm AP Mk35 |
Höchstschaden AP-Granate3.200 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate59 kg |
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.326 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten |
Wendekreis660 Meter |
Ruderstellzeit9.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.52 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.16 km |
Cleveland — Amerikanischer Stufe VIII Kreuzer.
Mit Beginn des Zweiten Weltkriegs waren die durch Abkommen geltenden Einschränkungen hinfällig geworden und Konstrukteure erhielten freie Hand beim Entwerfen von Kreuzern. Das neue, auf der Helena-Klasse basierende Projekt sah eine verbesserte Flugabwehrbewaffnung vor, indem es einen Hauptbatterieturm opferte. Der Schiffsrumpf wurde verbreitert, um das erhöhte Gewicht tragen zu können und die Stabilität beizubehalten. Die USS Cleveland unterstützte die Truppenlandungen in Nordafrika und wurde dann zu den Kriegsschauplätzen im Pazifik beordert, wo sie sich an zahlreichen Schlachten beteiligte. Im Laufe des Zweiten Weltkriegs wurde das Schiff mit 13 Battle Stars ausgezeichnet.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Erfahrene Kapitäne der Cleveland werden sich nach Update 0.7.5 auf unbekanntem Terrain wiederfinden, da der Kreuzer von seiner alten Heimat auf Stufe VI in neue Gefilde auf Stufe VIII umzieht. Die Cleveland muss sich nun mit ihren Zeitgenossen aus dem Zweiten Weltkrieg auseinandersetzen, darunter einige sehr formidable Gegner auf Stufe X.
Um dem härteren Wettbewerb, dem sie nun gegenübersteht entgegenzuwirken, hat die Cleveland bedeutende Veränderungen durchgemacht. Sie verfügt nun über mehr Trefferpunkte als zuvor und einen zusätzliche Kilometer Reichweite für ihre Hauptbatterie. Die Flugabwehrverteidigung wurde verbessert, indem vier Vierlings-40mm-Bofors-Montagen und reichlich 20mm-Oerlikons hinzugefügt wurden. Am wichtigsten ist jedoch die radikale Veränderung ihrer Verbrauchsmaterialauswahl: die Cleveland hat nun Zugang zum Überwachungsradar. Außerdem sind jetzt Katapult-Jäger und das Aufklärungsflugzeug eine Option, aber in den allermeisten Fällen ist das Überwachungsradar die bessere Wahl. Die Cleveland verfügt über Defensives Flakfeuer und Hydroakustische Suche auf zwei unterschiedlichen Auswahlplätzen so das sie auf beide Verbrauchsmaterialien zugriff hat. Darüber hinaus ist sie besser getarnt und erhält mit ihrer höheren Stufe Zugang zur Tarnsystem-Modifikation 1, was zu einer Verringerung der Entdeckbarkeitsreichweite um 10% und einer Erhöhung der Streuung feindlicher Geschosse um 5% führt.
Auch ihr Hauptgeschütz hat ein Upgrade erhalten. Obwohl die Schussleistung der 152mm-Geschütze von Clevelands vier Dreifachtürmen unverändert ist, wurde die Nachladezeit von 8 Sekunden auf 6,5 Sekunden reduziert, was ihr einer der schnellsten nachladenden leichten Kreuzerkanonen auf Stufe VIII verleiht. Clevelands Schadenspotenzial für Feinde auf mittlere und kurze Distanz ist nichts weniger als katastrophal, sollten sie sich unter ihren Geschützen wiederfinden. Die Geschwindigkeit ihrer Geschütztürme ist auch fast doppelt so hoch wie der alte Wert auf Stufe VI.
Obwohl es viele positive Aspekte der Änderung gibt, behält die Cleveland viele ihrer alten Schwächen bei: Sie ist immer noch leicht gepanzert und sieht sich jetzt Schlachtschiffen gegenüber, die viel genauer sind als die, gegen die sie früher gekämpft hat. Die Geschossgeschwindigkeit auf lange Distanz ist nach wie vor langsam, was ausreicht, um feindliche Schlachtschiffe aus der Ferne zu treffen. Jedoch erweist sie sich als praktisch nutzlos gegen leichtere, agilere Feinde, die sich weiter als 10-12 km entfernt befinden.
Die Stufe VIII Cleveland ist ein genauso solides Unterstützungsschiff wie die alte Stufe VI Cleveland, aber Kapitäne müssen aufmerksam bleiben und klug spielen, um den gefährlicheren Schlachtschiffen zu entkommen, denen sie auf ihrer neuen Stufe gegenüberstehen wird.Vorteile:
- Die Zitadelle ist täuschend schwer von den Seiten her zu durchdringen und wird oft durchschlagen.
- Solide Hauptbatteriegeschütze. Ausgezeichnete Feuerrate, Reichweite, Granatendurchschlag und Feuerchance für HE Granaten.
- Günstige Schusswinkel ermöglichen den Einsatz aller vier Geschütztürme ohne übermäßige Breitseite.
- Hohe Geschoßflugbahn für den Beschuss über Inseln.
- Leistungsstarke Flugabwehr
- Anständige Manövrierfähigkeit.
Nachteile:
- Die Zitadelle ist anfällig für Steilfeuer.
- Leichte Panzerung bedeutet, dass die Cleveland durch Beschuss von fast allen Kalibern Schaden nimmt.
- Sehr anfällig für HE Schäden.
- Langsame Geschossgeschwindigkeit und hohe Flugbahn; lässt dem Gegner Zeit zu manövrieren und dem Beschuss auszuweichen.
- Die Flugabwehrbewaffnung mittlerer Reichweite kann sehr leicht durch HE Granaten zerstört werden.
- Keine Torpedos.
- Ist zusammen mit seinem CA Cousin Baltimore der zweitlangsamste aller Tier 8 Kreuzer, obwohl er ein leichter Kreuzer ist.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Überwachungsradar-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Überwachungsradar () oder Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
- Slot 4: Defensives Fla-Feuer ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.