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Curtatone

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Curtatone
Curtatone_wows_main.jpg
Zerstörer | Italien | Stufe II
Position im Forschungsbaum
Nino Bixio
Arrow_down.png
Curtatone_icon_small.png
Arrow_down.png
Nazario Sauro
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten600 EP
Kaufpreis75.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte7.600 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
102 mm/45 Schneider-Armstrong Modell 1919 in einer Zwillingslafette2 х 2 Stück
Feuerrate10.91 Schuss/Minute
Nachladezeit5.5 Sekunden
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden
Feuerreichweite5.5 km
Maximale Streuung60 m
Sprenggranate (HE)102 mm proiettili HE 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.450 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s
Gewicht HE-Granate13.74 kg
Torpedorohre
450 mm tubo lanciasiluri2 х 3 Stück
Feuerrate0.67 Schuss/Minute
Nachladezeit90 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
Torpedo450 mm W 200 
Maximalschaden6.133 
Torpedogeschwindigkeit48 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten
Wendekreis470 Meter
Ruderstellzeit3.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser6.05 km
Erkennbarkeit zu Luft2.49 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_italy.png
II
Ship_PISD102_Curtatone.png
75.000

Curtatone — Italienischer Stufe II Zerstörer.

Die erste Reihe italienischer Zerstörer, die nach dem Ersten Weltkrieg entworfen und gebaut wurden. Ein herausragendes Merkmal dieser Schiffe war die Installation ihrer Geschütze in Zwillingslafetten.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
102 mm/45 Schneider-Armstrong Modell 1919 in einer Zwillingslafette10,918601.4506 07.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Curtatone (A)7.60066222 010.500
Curtatone (B)8.90066222 30030.000
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
450 mm W 2000,7907,26.133486 07.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
SDT 2 Mod.105,5 07.000
SDT 2 Mod.2106,1 20020.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 22 000 PS32 07.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1  Hauptbewaffnungs-Modifikation 1Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1Magazinmodifikation 1Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Auf Stufe II führt die Curtatone die charakteristischen Merkmale italienischer Zerstörer ein - Semi-Armor Piercing (SAP) Hauptbatteriegeschosse mit einer ungewöhnlich kurzen Reichweite der Hauptbatteriekanone, Rauchschleier bei voller Geschwindigkeit sowie schlechte Tarnung und Beweglichkeit. Während sich die meisten Zerstörer auf ihre Torpedobewaffnung und Kanonenboote gegen größere Schiffe oder eine Mischung aus beidem konzentrieren, ist die Curtatone ein Zerstörer-Jäger. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie feindliche Zerstörer aus dem Hinterhalt angreift und vernichtet, bevor sie wieder in den Schatten verschwindet und sich ihr nächstes Opfer sucht.

Bewaffnung

Für Spieler, die mit anderen Zerstörerlinien und niedrig stufigen Zerstörern vertraut sind, bietet die Hauptbatterie der Curtatone einige interessante Überraschungen. Sie verfügt über vier 102-mm-Geschütze in zwei Zwillingstürmen, wobei der hintere Turm um 360° drehbar ist. Ihre HE-Granaten sind ziemlich normal, mit einem durchschnittlichen Schaden und einer durchschnittlichen Feuerchance pro Granate, aber ihre SAP-Granaten stechen hervor. Wie andere SAP-Granaten sind sie gegen schwer gepanzerte Ziele weniger wirksam, haben aber im Vergleich zu HE-Granaten desselben Kalibers eine höhere Panzerungsdurchdringung und einen höheren Schaden und weisen verbesserte Abprallwinkel auf. Aufgrund des gleichmäßigen Schadens und der erhöhten Durchschlagskraft sollte die Curtatone ihre SAP-Granaten wann immer möglich einsetzen. Obwohl sie keine Brände legen oder mehrere Panzerungsschichten durchdringen kann, eignet sie sich hervorragend zum Angreifen von Zerstörern und Kreuzern und kann die dünneren Panzerungsschichten und Aufbauten von Schlachtschiffen zuverlässig durchdringen.

Ein weiterer auffälliger Unterschied ist die geringe Reichweite ,die Curtatone hat die kürzeste Reichweite der Hauptbatterie unter den Tier-II-Zerstörern. Für einen auf Geschütze ausgerichteten Zerstörer kann dies sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein. Es zwingt sie dazu, nahe an feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe heranzufahren, wo sie anfälliger für Gegenfeuer ist, aber es macht es auch einfacher unentdeckt zu bleiben. Sobald sie einen Zerstörer aufgespürt und ausgeschaltet hat, ist es aufgrund der geringeren Schussweite (und damit aufdeckungs reichweite nach dem Feuern der Hauptgeschütze) oft möglich direkt wieder zuzugehen.

Die Curtatone hat zwei Dreifach-Torpedowerfer an Bord. Obwohl sie nicht den höchsten Torpedoschaden auf Stufe II erreicht, ist ihre Breitseite mit sechs Torpedos im Vergleich zur Konkurrenz überdurchschnittlich. Das Nachladen der Torpedos ist jedoch bei weitem am schlechtesten und dauert mehr als 30 Sekunden länger als beim nächst langsamsten Schiff. Wie die Torpedos der italienischen Kreuzer haben ihre Torpedos eine ordentliche Reichweite, aber eine langsame Höchstgeschwindigkeit. Sie können bei der verteidigung von Caps oder beim Kiten sehr effektiv sein, da ihre langsame Geschwindigkeit ein unvorbereitetes feindliches Schiff überrumpeln kann. Aber genau diese langsame Geschwindigkeit und die lange Reaktionszeit machen sie weniger effektiv gegen wendige Schiffe. Auch ihr Torpedoschaden ist bestenfalls durchschnittlich und erfordert mehrere Treffer, um größere Ziele erheblich zu beschädigen. Im Gegensatz zu den meisten Zerstörern sind die Torpedos hier nur sekundäre Schadensquellen.

Verbrauchsgüter

Die Verbrauchsmaterialausstattung ist ungewöhnlich für einen Zerstörer, setzt aber den Rahmen für den Rest der Serie. Zusätzlich zu den standardmäßigen Schadensbegrenzungsteam verfügt sie über den Abluft-Nebelerzeuger und die Motornotleistung Verbrauchsgüter. Alle nachfolgenden italienischen Zerstörer des Tech-Baums verfügen über dieselben Verbrauchsmaterialien, die sich nur in der Anzahl der Ladungen und den Aktionszeiten der Verbrauchsmaterialien unterscheiden.

Der Abluft-Nebelerzeuger verdeckt das Schiff sogar bei voller Geschwindigkeit. Er kann offensiv eingesetzt werden, um entdeckte Feinde unentdeckt auszuschalten oder ein Schlachtschiff mit einem Überraschenden Torpedo Angriff aus dem Nebel zu beschießen (die "Yolo Emilio"-Methode), oder defensiv, um sich zu verbergen und aus dem Weg zu gehen, wenn sie ins Visier gerät.

Ihre Motornotleistung ist auf niedrigen Stufen einzigartig. Im Gegensatz zum typischen Triebwerk-Boost, der über einen langen Zeitraum einen kleinen Boost liefert, bietet die Notfall-Triebwerkskraft einen viel größeren Geschwindigkeitsboost, aber mit einer kürzeren Aktionszeit. Sie ist sehr nützlich, um direkt auf einen Feind loszustürmen oder schnell wegzulaufen, wenn sie ins Visier genommen wird.

Manövrierfähigkeit

Sie unterscheidet sich noch weiter von einem 'typischen' Zerstörer, da er nicht so wendig ist wie andere Zerstörer. Ihre Höchstgeschwindigkeit und ihr Wendekreis sind nur durchschnittlich für diese Klasse, und ihre Ruderstellzeit ist eher langsam. Der Spezielle Motorboost kann sie kurzzeitig zum schnellsten Zerstörer ihrer Klasse machen, aber die kurze Dauer und die längere Abklingzeit begrenzen ihre Wirkung im Vergleich zum normalen Motorboost.

Überlebensfähigkeit

Die Curtatone hat einen der größten Lebenspunktepools für ihre Stufe, der sogar einige Zerstörer einer höheren Stufe übertrifft oder mit ihnen gleichzieht. Sie kann ihren Gegner in Zerstörer-gegen-Zerstörer-Gefechten überleben und genug Lebenspunkte behalten, um auch im nächsten Gefecht noch effektiv zu sein.

Wie fast alle anderen niedrigstufigen Zerstörer hat auch die Curtatone nichts, was einer Panzerung ähnelt. Sie ist vom Bug bis zum Heck mit einer 6mm-Panzerung überzogen, die keinerlei Schutz gegen HE bietet. AP größeren Kalibers wird aufgrund der dünnen Panzerung und der geringen Größe oft nur over-pens machen, aber eine gut platzierte HE-Salve kann sie zurück in den Hafen schicken.

Ein weiterer Nachteil ist, dass die Curtatone kein gut getarntes Schiff ist. Ihre Oberflächenerkennung ist die höchste aller Tier-II-Zerstörer und übersteigt sogar die Reichweite ihrer Hauptbatterie vor Modulen und Fähigkeiten. So gut wie jeder Tier-II-Zerstörer wird sie sehen, genauso wie viele der Tier-III-Zerstörer. Sie kann sich mit ihrem Rauchschirm verbergen, wenn es nötig ist, und Inseln für Hinterhalte oder zum Blockieren der Sichtlinie nutzen.

Flugabwehr

Die Curtatone hat eine gewisse Flugabwehr, aber AAA auf Stufe II ist bedeutungslos, da sie unter normalen Umständen gegen keine Flugzeugträger gematcht wird.

Gefechtsleistung

Die Curtatone ist ein Zerstörer, der auf die Vernichtung anderer Zerstörer ausgelegt ist. Ihre schlechte Tarnung bedeutet, dass sie in der Regel zuerst entdeckt wird, aber sobald sie den feindlichen Zerstörer entdeckt hat, frisst ihre HE und SAP schnell dessen Lebenspunkte auf. Sobald ihre Flanke von Zerstörern gesäubert ist, kann sie auf der anderen Flanke Zerstörer jagen oder bleiben, um Kreuzer und Schlachtschiffe zu Attackieren.

Ihre geringe Reichweite kann gegen Kreuzer und Schlachtschiffe ein Problem darstellen, aber ihre Geschütze und Torpedos sind immer noch eine Bedrohung und ihr nebel bietet einen gewissen Schutz, indem er ihre Position verdeckt. Ihre Torpedos sind zwar brauchbar, aber ihre Hauptkanonen sind immer noch ihre primäre Waffe. Ihr fehlt vielleicht die Wendigkeit anderer Zerstörer, aber das macht sie mit ihren offensiven Fähigkeiten wieder wett. Wenn sie ihr volles Potenzial ausschöpft, kann sie der wahr gewordene schlimmste Albtraum eines Zerstörers sein.

Vorteile:

  • Großer HP-Pool
  • Gute Ballistik der Hauptbatterie
  • SAP-Granaten sind sehr effektiv gegen dünn gepanzerte Ziele
  • Hoher Schaden pro Minute sowohl durch HE- als auch durch SAP-Granaten
  • Hat Zugang zu den Verbrauchsmaterialien Abluft-Nebelerzeuger und Motornotleistung

Nachteile:

  • Hat keinen Zugang zu AP-Granaten
  • Kurze Reichweite der Hauptbatterie
  • Sehr lange Nachladezeit für Torpedos
  • Großer Wendekreis und schlechte Ruderstellzeit
  • Hohe aufdeckungs-reichweite auf der Oberfläche und in der Luft
  • Der Abluft-Nebelerzeuger kann sowohl fluch als auch Segen sein

Forschung

Erforschbare Upgrades für die Curtatone:

  • Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit und Manövrierbarkeit. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zur N.Sauro frei.
  • hauptbatterie-Feuerleitanlage: Upgrade auf SDT 2 mod.2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
Aufgrund der begrenzten Geschützreichweite ist die Freischaltung des Geschützfeuerleitsystems zwingend erforderlich. Die Freischaltung des Rumpf-Upgrades sollte Vorrang haben, aber die Curtatone braucht alle Reichweite, die sie bekommen kann.

Optimale Konfiguration

Die Curtatone ist ein Zerstörer-Jäger, der sich am besten dafür eignet feindliche Zerstörer aus dem Hinterhalt zu eliminieren und dann unentdeckt zu bleiben. Daher sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, ihr Hauptbatteriepotenzial und ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern.

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Curtatone sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Curtatone kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Da die Curtatone ein Zerstörer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt und über keine Torpedobewaffnung verfügt sind die Signale Victor Lima (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0.5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm zu verursachen / +4% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0,5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis zu 160 mm zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie (-100% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


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