De Ruyter
150 mm/50 Mk.9/Mk.10 in einer Lafette Mk.9/Mk.103 х 2 / 1 х 1 Stück |
Feuerrate6.67 Schuss/Minute |
Nachladezeit9 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit8 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre22.5 Sekunden |
Feuerreichweite12.55 km |
Maximale Streuung119 m |
Sprenggranate (HE)150 mm HE Brisantgranaat |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer11 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Gewicht HE-Granate46 kg |
Panzerbrechende Granate150 mm AP Pantsergranaat |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.000 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate900 m/s |
Gewicht AP-Granate46.7 kg |
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten |
Wendekreis660 Meter |
Ruderstellzeit9.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.7 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.13 km |
De Ruyter — Niederländischer Stufe IV Kreuzer.
Dieser leichte Kreuzer wurde gebaut, um die Interessen der Niederlande im Pazifik zu schützen. Seine Hauptbatteriegeschütze waren in gestaffelten Türmen angeordnet.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Die De Ruyter ist ein leichter Kreuzer der Königlich Niederländischen Marine der Stufe IV. Sie ist die Nachfolgerin von Java, wobei bestimmte Aspekte ihres Vorgängers verbessert wurden, während der allgemeine Geschmack der Reihe beibehalten wurde.
Genau wie ihr Tier III-Kamerad hat die De Ruyter keinen Zugang zu Torpedos und muss sich daher allein auf ihre Hauptgeschütze verlassen. Zwar verliert sie auf dem Papier 30 % der Kanonen, aber die günstige Anordnung führt zu besseren Schusswinkeln, was in Verbindung mit der deutlich kürzeren Nachladezeit und der guten Reichweite der Kanonen eine solide Schadensverteilung ermöglicht. Darüber hinaus hat De Ruyter Zugriff auf das Aufklärungsflugzeug. Während es aktiv ist, kreist ein Aufklärungsflugzeug über dem Schiff und erhöht die Feuerreichweite der Hauptbatterie, was die Geschützreichweite weiter erhöht.
Was sich bei der De Ruyter wie eine Verschlechterung anfühlen könnte, ist der Schutz der Zitadelle. Da die De Ruyter nicht mehr über eine Turtleback Panzerung verfügt, ist ihre Chance, AP-Salven aus nächster Nähe zu überleben, drastisch gesunken. Um dies zu vermeiden, muss De Ruyter einen Winkel zu den bedrohlichen Schiffen einhalten, um keine Treffer in die Zitadelle zu riskieren.
Was den bevorzugten Spielstil angeht, so ist De Ruyter am besten auf Distanz zu spielen, Ziele mit HE-Granaten zu treffen und das Gegenfeuer so weit wie möglich zu vermeiden. Gefechte auf kurze Distanz sind unbedingt zu vermeiden, da De Ruyter nicht über wirksame Mittel verfügt, um Bedrohungen schnell auszuschalten.Vorteile:
- Präzise Geschütze.
- Die kastenförmige Zitadelle in Kombination mit einem 30 mm starken Zitadellendach macht die De Ruyter weniger anfällig für Zitadellentreffer, wenn sie schräg steht.
- Ausreichende Feuerreichweite der Hauptbatterie
- Überdurchschnittlicher Alpha Schaden pro Salve
- 10% Torpedo-Schadensreduzierung
- Zugang zu Aufklärungsflugzeugen - ermöglicht eine vorübergehend erhöhte Geschützreichweite
- Gute Schusswinkel
Nachteile:
- Keine Torpedos, im Gegensatz zu anderen gleichrangigen Schiffen.
- Die Zitadelle ragt über die Wasserlinie hinaus und bedeckt ~75% der Schiffslänge
- Überdurchschnittlich lange Nachladezeit für die Hauptbewaffnung
- Unterdurchschnittlicher Tarnwert
- Schwerfällig in der Handhabung
Forschung
Erforschbare Modul-Upgrades für De Ruyter:
Rumpf: Upgrade auf Hülle (B) für mehr Gesundheitspunkte und verbesserte AA und Manövrierfähigkeit. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zu V Celebes frei.
Geschütz-Feuerleitanlage: Aufrüstung auf SUO Mk 4 Mod. 2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die De Ruyter sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () oder Magazinmodifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die De Ruyter kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
Signale
Da die De Ruyter ein Kreuzer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt und über keine Torpedobewaffnung verfügt sind die Signale Victor Lima () (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray () (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie () genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Zerstörer | IX Groningen • X Tromp |
Kreuzer | I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw |
Schlachtschiff | |
Flugzeugträger |