Devastation WIP
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Devastation, das letzte britische Schlachtschiff, baut auf den Stärken und Schwächen seines Vorgängers, der Conqueror, auf. Es punktet mit geringer Erkennbarkeit, schnellem Ruderwechsel und einer hohen Brandwahrscheinlichkeit. Die Hauptverbesserung gegenüber der Conqueror liegt in der Hauptbewaffnung, die in jedem Turm eine zusätzliche Kanone aufweist, insgesamt 16 mächtige 419-mm-Geschütze.
Panzerung
Die Devastation erbt die Verwundbarkeit der Conqueror mit 32-mm-Panzern auf Bug, Heck, Oberpanzerung und Deck. Dies erweist sich als Herausforderung gegenüber Gegnern wie Satsuma, die diese Dicke übergehen und erheblichen Schaden verursachen. Das Citadel der Devastation, mit 432 mm Panzerung, ist anfällig und verläuft entlang der Wasserlinie vom ersten bis zum vierten Turm. Das Schiff verfügt über einen Eisbrecher entlang der Wasserlinie und eine 51-mm-Panzerschicht am Heck. Die mittelgroße Aufbauten sind standardmäßig 19 mm stark und somit anfällig für Kleinkaliberfeuer. Die Devastation ist nicht für Nahkämpfe konzipiert; Spieler sollten ihre beeindruckende Reichweite und geringe Erkennbarkeit nutzen, um auf Distanz zu bleiben.
Bewaffnung
Die Devastation sticht mit ihrer Hauptbewaffnung hervor, die 16 Kanonen in drei Türmen umfasst. Die Nachladezeit beträgt relativ lange 33,44 Sekunden, aber ihre Reichweite von 24,5 km und die leistungsstarken Geschosse kompensieren dies. Die AP-Geschosse mit einem Alpha-Wert von 13.000 HP und die HE-Geschosse mit einem Alpha-Wert von 7.200 und einer 48%igen Brandwahrscheinlichkeit bieten Vielseitigkeit. Der Hauptnachteil ist das Sigma von 1,7, das zu einer Streuung der Geschosse führt, die jedoch durch die schiere Menge an Geschossen gemildert wird.
Luftabwehr
Die Luftabwehrfähigkeiten der Devastation befinden sich im mittleren Bereich unter den Super-Schlachtschiffen. Die maximale AA-Reichweite beträgt 6 km, mit geringem Schaden auf lange Distanz, aber beeindruckendem Schaden auf mittlere Distanz von 823 Dauer-Schaden. Ohne Nahbereichsverteidigung schlägt es sich gut gegen Flugzeuge niedrigerer Stufen, hat jedoch Schwierigkeiten gegen Supercarrier und sollte in der Nähe freundlicher Kräfte bleiben, um kombinierte Luftabwehrbatterien zu nutzen.
Gefechtsleistung
Die Devastation glänzt in mittleren bis langen Entfernungen aufgrund ihrer leichten Panzerung und geringen HP. Mit den geringsten HP unter den Super-Schlachtschiffen kompensiert es dies mit spezialisierten Reparaturteams, die bis zu 52.690 HP heilen können. Die geringe Erkennbarkeit von 13,11 km ermöglicht es ihm, Schaden aufzunehmen, sich zu tarnen und effektiv zu heilen. Wendig für seine Größe hat die Devastation einen schnellen Ruderwechsel von 18,9 Sekunden und einen Wendekreis von 1020 m, was strategische Manöver ermöglicht. Insgesamt ist es in mittleren bis langen Gefechten effektiv und nutzt seine hohe Brandwahrscheinlichkeit, starke Selbstheilung und Manövrierfähigkeit für strategische Vorstöße im mittleren bis späten Spiel. Während HE für anhaltende Kämpfe bevorzugt wird, kann das kurzgezündete AP auf Breitseiten verheerenden Schaden anrichten, insbesondere gegen leicht gepanzerte Ziele.Vorteile:
- Kurzer Sicherungs-AP bedeutet weniger Überdurchdringung
- Geringe Erkennbarkeit
- Zugang zu Spezialisierten Reparaturteams
- Hohe (48 %) Feuerwahrscheinlichkeit
Nachteile:
- Schwache Rüstung
- 1,7 Sigma
- Langes Nachladen (38 Sekunden Basis).
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 () oder Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Devastation rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Spezialisierte Reparaturteams () – 3 Ladungen
Zerstörer | |
Kreuzer | |
Schlachtschiff | |
Flugzeugträger |
Japan | |
U.K. | |
Frankreich | |
UdSSR | |
U.S.A. | |
Deutschland | |
Pan-Asien | |
Europa | |
Italien | |
Niederlande | |
Commonwealth | |
Spanien | |
Pan-Amerika |