Drake
234 mm/50 Mk.XII in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate3.33 Schuss/Minute |
Nachladezeit18 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden |
Feuerreichweite14.45 km |
Maximale Streuung142 m |
Sprenggranate (HE)234 mm HE 6 CRH |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.850 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer24 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate841 m/s |
Gewicht HE-Granate185.3 kg |
Panzerbrechende Granate234 mm AP 6 CRH |
Maximaler AP-Granaten-Schaden5.750 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate841 m/s |
Gewicht AP-Granate185.3 kg |
113 mm/45 QF Mk.IV in einer Lafette RP10 Mk.IV6 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.95 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Hochexplosivgranate113 mm HE Mk XVI |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.600 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate746 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
533 mm QR Mk IV2 х 4 Stück |
Feuerrate0.63 Schuss/Minute |
Nachladezeit96 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Mk IXM |
Maximalschaden16.767 |
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit33.3 Knoten |
Wendekreis760 Meter |
Ruderstellzeit15.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.8 km |
Erkennbarkeit zu Luft8.74 km |
Drake — Britischer Stufe IX Kreuzer.
Nach Beginn des Zweiten Weltkriegs ordnete W. Churchill die Entwicklung eines neuen schweren Kreuzers mit 234-mm-Geschützen an. Ein Entwurf für einen Kreuzer mit 21 500 Tonnen Verdrängung und drei Drillingsgeschützen wurde vorgelegt. Da Großbritannien viele Schiffe benötigte, auch wenn diese in Bezug auf Kampfkraft weniger stark waren, wurde die Umsetzung des Projekts verschoben.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Drake ist der Stufe-IX-britische schwere Kreuzer im Technologiebaum und bildet den Übergang zwischen dem Stufe-VIII-Schiff Albemarle und dem Spitzenmodell der Linie, dem Stufe-X-Schiff Goliath.
Im Vergleich zu ihrem Vorgänger bietet die Drake eine verbesserte Hauptbatterie mit einem größeren Kaliber und Schlagkraft, tauscht jedoch gleichzeitig Nachladezeit ein. Mit einer Standardnachladezeit von 18,5 Sekunden ist die Drake hinsichtlich der Ladezeit auf dem gleichen Niveau wie der Schwere Kreuzer Kronstadt der gleichen Stufe. Obwohl die Feuerrate möglicherweise als Belastung erscheint, gehören die Geschosse selbst zu den besten auf der Stufe. Hoher Alphaschaden und hohe Brandchance auf ihren HE-Geschossen, gepaart mit verbesserten Durchschlagsfähigkeiten, die es ihr ermöglichen, bis zu 58 mm Panzerung zu durchdringen, verleihen der Drake eine gefährliche Zerstörungskraft, die kein anderes Schiffstyp getroffen bekommen möchte. Darüber hinaus gehört ihre AP-Durchschlagskraft zu den höchsten unter den Kreuzern der Tech-Tree-Linie auf dieser Stufe, wodurch diese Geschosse eine valide Wahl gegen jedes Ziel auf vielen Entfernungen sind sofern sie sich dazu entscheiden der Drake ihre Breitseite zu zeigen.
Dank einer verbesserten Reparaturfähigkeit und ohne die eigenartige Form der Zitadelle ihres Vorgängers kann die Drake eingehende AP-Geschosse besser aushalten als die Albemarle. Dies erfordert jedoch, dass sie unter einem Winkel steht, wenn sie von Geschützen mit Schlachtschiffkaliber getroffen wird. Es sollte beachtet werden, dass trotz der günstigeren Form die Zitadelle immer noch weit über der Wasserlinie liegt und sich über eine beträchtliche Länge des Schiffes erstreckt, sodass das Zeigen der Breitseite zu einer sofortigen Rückkehr zum Hafen führen kann.
Dank der ausgezeichneten Tarnungswerten der Drake und ihrer beeindruckenden Heilungsfähigkeit kann sie im offenen Wasser gespielt werden wobei man darauf achten muss nicht von seitlichen Schüssen erwischt zu werden während man Gegner mit ihren starken Geschossen dezimiert. Wenn nötig kann der Spieler sich schnell zurückziehen um Trefferpunkte zu regenerieren und die Position zu wechseln. Flugzeugträger können und werden eine Bedrohung für die Drake darstellen indem sie Teile ihrer Angriffswelle verlieren. Investitionen in AA-Fähigkeiten können dies mildern, aber das wird Punkte kosten, die anderweitig investiert werden könnten. Priorität sollten immer Zerstörer haben da die starken HE-Geschosse sowohl ihre Trefferpunkte als auch ihre Module schwer beschädigen werden.Vorteile:
- Gute Tarnung mit 10,4 km bei Verwendung von Kapitänsfertigkeiten, Modulen und Tarnung
- HE-Granaten mit hoher Durchschlagskraft und Feuerwahrscheinlichkeit
- AP-Granaten haben hohe Durchschlagswerte
- Guter Flugabwehr-Schutz
Nachteile:
- Die Reichweite der Hauptbatterie von 15,9 km ist etwas gering
- Die Zitadelle erstreckt sich deutlich über die Wasserlinie und verläuft vom A-Turm zurück zum C-Turm
- Schlechte Schusswinkel insbesondere mit ihrem C-Turm
- Sehr langes Nachladen
Forschung
Die Verfügbarkeit der erforschbaren Upgrades für Drake ist wie folgt:
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für 6.700 Trefferpunkte, verbesserte Flugabwehrverteidigung und eine Verringerung der Ruderstellzeit um fast sechs Sekunden. Die Erforschung dieses Moduls schaltet die Weiterentwicklung zu Goliath frei.
- Feuerleitanlage: Upgrade auf Mk.IX Mod.2 für eine zusätzliche Reichweite von 10% für die Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades für „Drake“ lauten wie folgt:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Maschinenraumschutz ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Feuerleitanlagen-Modifikation 2 ()
Alternativ kann der Slot 6 mit Hauptbatterie-Modifikation 3 () belegt werden wenn ein Spieler die langsame Nachladezeit von Drake verbessern möchte. Allerdings wird dies ihre Reichweite deutlich reduzieren.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Drake kann die folgenden Verbrauchsmaterialien ausrüsten:
- Schadensbegrenzungsteam ()
- Spezialisierte Reparaturteams ()
- Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Aufklärungsflugzeug ()
Gallerie
Historische Bilder