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Druid

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Druid
Druid_wows_main.jpg
Zerstörer | U.K. | Stufe X
Position im Forschungsbaum
Druid_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreispromo Dublonen
Trefferpunkte25.300 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
127 mm/56 QF Mk.N2 in einer Zwillingslafette2 х 2 Stück
Feuerrate31.58 Schuss/Minute
Nachladezeit1.9 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre7.2 Sekunden
Feuerreichweite12.1 km
Maximale Streuung105 m
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Panzerbrechende Granate127 mm AP 58 lb Mk N2 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate975 m/s
Gewicht AP-Granate23 kg
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten
Wendekreis690 Meter
Ruderstellzeit5.4 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser8.15 km
Erkennbarkeit zu Luft4.08 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_uk.png
X
Ship_PBSD510_Druid.png
promo

Druid — Britischer Spezial Stufe X Zerstörer.

Dies ist ein in den frühen 1950er Jahren in Großbritannien entworfener „Superzerstörer“, der mit 127-mm-Mehrzwecklafetten ausgerüstet ist.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/56 QF Mk.N2 in einer Zwillingslafette31,67,21052.200 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Druid25.300102022/4/8 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk X Mod. 1012,1 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 60 000 PS35 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Die Druid ist ein britischer Tier X Zerstörer, der mit 127mm Zwillingstürmen bewaffnet ist. Obwohl sie keine Torpedos besitzt, stellt sie aufgrund der hohen Feuergeschwindigkeit ihrer Hauptgeschütze eine erhebliche Bedrohung für andere Schiffe dar. Darüber hinaus bietet ihre Flugabwehrbewaffnung eine wirksame Verteidigung gegen angreifende Flugzeuge.

Die Druid hat eine relativ hohe Entdeckungsreichweite, was bedeutet, dass die Druid in einem Gefecht oft zuerst entdeckt wird. Die Spieler müssen bei feindlichen Zerstörern, mit geringerer Entdeckungsreichweite damit rechnen, dass sie in einem Flankenmanöver enttarnen werden. In einem Gefecht zeichnet sich die Druid dadurch aus, dass sie feindliche Zerstörer bestraft die ihre Breitseite zeigen. Da die Druid nur mit panzerbrechenden (AP) Geschossen bewaffnet ist, kann sie Schwierigkeiten haben die gepanzerten Rümpfe von abgewinkelten Schiffen zu "Overmatchen". In einem Szenario, in dem ein Schiff vor einem Gefecht flieht oder wendet, sollten die Spieler auf die Aufbauten zielen um die Wahrscheinlichkeit eines effektiven "Overmatch" zu erhöhen. Für den Fall, dass der Spieler in eine missliche Lage gerät ist die Druid mit einer lang anhaltenden hydroakustischen Kurzstreckensuche bewaffnet. Obwohl ihre Funktion etwas eingeschränkt ist kann sie dem Spieler helfen, Torpedos zu vermeiden oder die Sichtlinie zu einem Feind zu unterbrechen, um sich zu verstecken oder kurzzeitig aus dem Rauchschirm heraus anzugreifen. Das vielleicht nützlichste Verbrauchsmaterial ist ihre Reparaturmannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) . Die Druid ist mit einer anständigen Reparaturgruppe ausgestattet die ihr helfen kann, Trefferpunkte wiederherzustellen nachdem sie in einem Kampf Schaden genommen hat. Damit wird ihre Nützlichkeit und Langlebigkeit im Spiel erhöht. Ihre beiden Geschützlafetten sind nach vorne gerichtet, so dass ihr Heck ungeschützt ist wenn sie wegfährt oder sich von feindlichen Schiffen abwendet.

Aufgrund ihrer hohen Entdeckungsreichweite und des Fehlens von Torpedos müssen die Spieler ihre Angriffe planen und besonders darauf achten, wo feindliche Zerstörer zuletzt gesichtet wurden um nicht unerwartet entdeckt zu werden. Die Druid zeichnet sich durch ihre Fähigkeit aus, andere Zerstörer zu jagen und zu bekämpfen aber sie wird wahrscheinlich zuerst entdeckt werden. Sie ist durchaus in der Lage, größere Schiffe zu belästigen und angemessenen Schaden anzurichten.

Um die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Gefechts zu erhöhen, müssen die Spieler eine Ausstiegsstrategie einplanen, um sich aus dem Kampf zurückzuziehen und gleichzeitig Verbrauchsmaterialien verwenden, um die Effektivität des Schiffes im Kampf zu maximieren.

Vorteile:

  • Die Hauptbatterie hat eine hohe Feuerrate mit guten ballistischen Eigenschaften
  • Die nach vorne gerichtete Geschützkonfiguration macht das Schiff zu einem kleinen Ziel bei der Jagd und dem Angriff auf feindliche Schiffe
  • Ein gutes Flugabwehrsystem bietet Schutz gegen Flugzeugangriffe
  • Verfügt über den Reparaturtrupp, der bei Aktivierung jede Sekunde einen bestimmten Prozentsatz der Lebenspunkte des Schiffes wiederherstellt; als Zerstörer verbrauchbar
  • Nachladezeit des Kurzzeit-Rauchgenerators Erzeugt im aktiven Zustand eine Rauchwand, die die Sichtlinie von Feinden und Teamkameraden blockiert. Ermöglicht kleine Rauchwände in schneller Folge

Nachteile:

  • Fehlende Torpedobewaffnung
  • Keine nach hinten gerichteten Geschützhalterungen
  • Etwas hohe Entdeckungsreichweite, auch bei voller Spezialisierung auf Tarnung
  • Hydroakustische Kurzstreckensuche Entdeckt im aktiven Zustand alle feindlichen Schiffe und Torpedos innerhalb des angegebenen Radius, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände. ist in seiner Nützlichkeit begrenzt
  • hat keinen Zugang zu den hochexplosiven (HE) Granaten der Hauptbatterie

Forschung

Als Premiumschiff hat die Druid keine Module zu erforschen

Optimale Konfiguration

Die optimale Konfiguration ist unten in der Liste der empfohlenen Upgrades aufgeführt. Dieser Build schafft ein Gleichgewicht zwischen Schießen und Tarnung und bietet Spielern die Möglichkeit, leichter in die Tarnung zurückzukehren. Erfahrene Spieler die die Druid voll als Kanonenboot einsetzen wollen, um andere Schiffe auf große Entfernung anzugreifen können sich für die Installation der Steuergetriebe-Modifikation 2 (* −40 % Ruderstellzeit * −80 % Reparaturzeit des Steuergetriebes) in Slot 5 entscheiden. Dafür wird der Tarnwert geopfert.

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Druid hat folgende Verbrauchsmaterialien

Signale

Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
★★
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
★★
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


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