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Dunkerque

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Dunkerque
Dunkerque_wows_main.jpg
Position im Forschungsbaum
Dunkerque_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreis5.200 Dublonen
Trefferpunkte52.600 
Hauptgeschütze
330 mm/50 Mle 1931 in einer Lafette St.Chamond Mle 19322 х 4 Stück
Feuerrate2.31 Schuss/Minute
Nachladezeit26 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung36 Sekunden
Feuerreichweite18.21 km
Maximale Streuung244 m
Sprenggranate (HE)330 mm HE OEA Mle 1935 
Höchstschaden HE-Granate4.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer35 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate885 m/s
Gewicht HE-Granate552 kg
Panzerbrechende Granate (AP)330 mm AP OPfK Mle 1935 
Höchstschaden AP-Granate9.700 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate870 m/s
Gewicht AP-Granate560 kg
Sekundärbewaffnung #2
130 mm/45 Mle 1932 in einer Lafette Mle 19322 х 4 Stück
Feuerreichweite5.6 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)130 mm HE OEA Mle 1934 
Höchstschaden HE-Granate1.900 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #3
130 mm/45 Mle 1932 in einer Lafette Mle 19322 х 2 Stück
Feuerreichweite5.6 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)130 mm HE OEA Mle 1934 
Höchstschaden HE-Granate1.900 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit29.5 Knoten
Wendekreis730 Meter
Ruderstellzeit14 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser16.41 km
Erkennbarkeit zu Luft9.58 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
VI
Ship_PFSB506_Dunkerque_1940.png
5.200

Dunkerque — Französisches Premium Stufe VI Schlachtschiff.

Nach der Unterzeichnung des Washingtoner Flottenabkommens wurde mit den Arbeiten am Entwurf einer neuen Schiffsklasse begonnen. In den frühen 1930er Jahren war ein Schiffsprojekt bereit, das acht 330-mm-Geschütze in zwei Vierlingstürmen und eine Verdrängung von 26 500 Tonnen vorsah. Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs wurde die Dunkerque für Patrouillen- und Geleitschutzoperationen eingesetzt, anschließend wurde sie ins Mittelmeer beordert. In Folge des Angriffs auf Mers-el-Kébir wurde der Schlachtkreuzer schwer beschädigt und lief auf Grund.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
330 mm/50 Mle 1931 in einer Lafette St.Chamond Mle 19322,3362444.800359.700 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Dunkerque52.6001633522/38/5/2/3 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
PCA Mle 19400 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 107 000 PS29,5 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Obwohl Dunkerque für ihre Stufe über einen durchschnittlichen HP-Pool verfügt, wird sie durch ihren leicht geschützten Rumpf stark beeinträchtigt. Während ihr 26mm gepanzertes Äußeres kleinere HE-Geschosse abprallen lässt, werden schwere Kreuzer oder größere Kaliber leicht ihre Panzerung durchschlagen. Obwohl ihre 26mm Panzerung 356mm und kleinere AP-Geschosse abprallen lassen kann, wird jede AP-Granate mit 380mm oder größer ihre Panzerung “overmatchen” (nicht abprallen) und Schaden am Schiff verursachen. Wie alle anderen BBs sollten Dunkerque-Spieler darauf achten, den Feind keine Breitseite zu zeigen. Aufgrund der geringen Überlebensfähigkeit von Dunkerque müssen Spieler vorsichtig sein, wo sie sich positionieren. Inseln sind eine gute Möglichkeit, um den feindlichen Fokus durch das Blockieren von Schüssen und potenzielle Sichtlinien einzuschränken.


Im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen trägt die Dunkerque weniger Geschütze, die weniger Schaden verursachen als ihre Konkurrenten, was dazu führt, dass sie den schwächsten Breitseitensalven in ihrer Stufe hat. Sie kompensiert dies, indem sie eines der schnellste Nachladezeit aller T6-Schlachtschiffe hat und über eine einzigartige Vorwärts-Turmanordnung verfügt. Sie kann alle ihre Geschütze einsetzen, während sie dem Feind eine schmale Bugansicht bietet. Auf der anderen Seite können listige Feinde von Dunkerques Unfähigkeit profitieren, direkt nach achtern zu feuern. Sie hat jedoch respektable Feuerwinkel nach hinten, sodass ein korrektes Ausrichten diese Schwäche etwas mildern kann. Die 8x 330-mm-Geschütze selbst ähneln eher einem Schlachtkreuzer in Bezug auf ihre Leistung. Während ihre AP-Granaten relativ geringen Alpha-Schaden haben, haben sie die kürzeste Flugzeit zum Ziel und eine der höchsten Durchschlagskraft unter ihren Konkurrenten der Stufe 6. Feinde sollten ihre Geschütze nicht unterschätzen.


Wie viele andere BBs der Stufe 6 ist die Sekundärbatterie der Dunkerque recht unbeeindruckend. Ihre Sekundärgeschütze haben ausgezeichnete Heckfeuerbereiche, aber auf Kosten eines erheblichen toten Winkels nach vorne. Obwohl die Geschütze eine höhere Reichweite und etwas bessere Feuerkraft als ihre Zeitgenossen haben, schränkt ihre schlechte Genauigkeit ihre Nützlichkeit ein. Angesichts der schlechten Überlebensfähigkeit der Dunkerque im Nahkampf wird sie wahrscheinlich nicht lange genug leben, um ihre Sekundärgeschütze effektiv einzusetzen. Es wird nicht empfohlen, in ihre Sekundärgeschütze zu investieren.


Die AA von Dunkerque lässt viel zu wünschen übrig und ist im Allgemeinen unzureichend, um CV-Angriffe abzuwehren. Fliegerstaffeln haben keine probleme auf eine isolierte Dunkerque zuzustoßen und oft mehrere Angriffe durchzuführen. Deshalb ist sie darauf angewiesen, den Flugzeugen auszuweichen oder auf die Flugabwehr ihrer Verbündeten zu hoffen, um Angriffe von feindlichen CVs zu überleben.


Dunkerque zählt zu den schnellsten Schlachtschiffen der Stufe 6 und ist mit ihrem baugleichen Schwesterschiff Normandie mit einer Basis-Höchstgeschwindigkeit von 29,5 Knoten gleichauf. Ihre ausgezeichnete Geschwindigkeit ist äußerst vielseitig einsetzbar, sei es beim Flanken des Feindes, beim Stürmen einer wichtigen Position oder beim Entkommen vor überlegenen feindlichen Streitkräften. Bei voller Geschwindigkeit könnten einige Feinde sie für die ersten Salven unterschätzen und sie dadurch möglicherweise vor Schäden bewahren. Der Rest ihrer Manövrierfähigkeiten ist weniger beeindruckend und weist einen durchschnittlichen Wendekreisradius und eine Ruderstellzeit für ein Schlachtschiff der Stufe 6 auf. Dennoch reicht dies aus, um Torpedos auszuweichen oder sich in einem Winkel zu positionieren, um Geschosse mit geringerem Kaliber abzuprallen.


Mit einer Tarnung von 14,8 km gehört die Dunkerque zu den am meisten sichtbaren Schlachtschiffen ihrer Stufe. Mit einem großen Entdeckungsradius und schwacher Panzerung werden es Spieler der Dunkerque schwerer haben, sich den Feinden anzunähern. Spieler sollten wann immer möglich Inseln und andere Sichtbehinderungen nutzen, um sich näher an den Feind heranzuschleichen.


Dunkerque ist einzigartig im Vergleich zu den anderen Schlachtschiffen der Stufe VI aufgrund ihrer hohen Höchstgeschwindigkeit und der ausschließlich nach vorn gerichteten Bewaffnung. Sie spielt sich äußerst ähnlich wie die anderen französischen Schlachtschiffe mit ihrer vollständig nach vorn gerichteten Bewaffnung, indem sie sich buglastig positionieren kann, um ihr Profil zu minimieren und dabei all ihre Geschütze einsetzen kann. Dunkerque kann sich neben hohen Inseln positionieren und dem Gegner nur ihre Bugspitze zum Anvisieren bieten. Sollte sie unter starkes Feuer geraten, kann sie sich zurückziehen und die Insel nutzen, um Schüsse abzublocken und Zeit für ihre Reparaturmannschaft zu gewinnen. Falls keine geeigneten Inseln vorhanden sind, kann Dunkerque dank ihrer schnellen Granaten und ihrer hohen AP-Durchschlagskraft auch auf größere Entfernungen gut abschneiden. Obwohl sie über keine Hauptgeschütze am Heck verfügt, haben ihre vorderen Geschütze gute Schusswinkel nach hinten. Sie kann eine Ausweichposition (Kite-Position) einnehmen, ähnlich wie andere Schlachtschiffe, solange sie sich korrekt ausrichtet. Diese Position ist flexibler, da Dunkerque ihren Geschwindigkeitsvorteil voll ausspielen kann, um zu entkommen, wenn sie unter starkes Feuer gerät.


Obwohl Dunkerque im Nahkampf einsatzfähig ist, muss sie vorsichtig sein bei Schlachtschiffen mit 380-mm- oder größeren Kanonen, die ihre Bugpanzerung overmatchen können. Ein gut gezielter Treffer auf Dunkerques Bug kann ihre Hauptgeschütze außer Gefecht setzen oder sogar dauerhaft deaktivieren. Ihre Zitadelle ist auch etwas verwundbar, daher müssen die Spieler sicherstellen, dass die Flanken geschützt sind, bevor der Kampf beginnt. Dunkerques größter Vorteil gegenüber anderen Schlachtschiffen liegt möglicherweise in ihrer Fähigkeit zur Positionsveränderung dank ihrer ausgezeichneten Höchstgeschwindigkeit.

Dank ihrer Vorwärtsbewaffnung kann sie schnell feindliche Schwachstellen ausnutzen, ohne dabei langsamer zu werden. Wenn ihre Flanke gewinnt, kann Dunkerque jedes überlebende Schiff verfolgen und dann auf die Breitseite der anderen Flanke drücken, bevor der Feind angemessen reagieren kann. Umgekehrt kann Dunkerque ihre Geschwindigkeit auch nutzen, um eine scheiternde Flanke schnell zu verstärken, einen Zusammenbruch zu verhindern oder anderen Schiffen Zeit zu geben, zu reagieren.

Vorteile:

  • Schnellste Hauptbatteriefeuerrate unter den Schlachtschiffen der Stufe 6
  • Gute Hauptbatterie-Überfahrgeschwindigkeit
  • Ausgezeichnete AP/HE-Geschoss-Geschwindigkeit, gute AP-Durchschlagskraft
  • Alle Vorwärtstürme ermöglichen der Dunkerque, ihre Feuerkraft zu behalten, während sie ein kleines, geneigtes Profil präsentiert
  • Überdurchschnittliche Sekundärbewaffnung
  • Schnellstes Stufe-VI-Schlachtschiff mit einer Grundgeschwindigkeit von 29,5 Knoten

Nachteile:

  • Nur zwei Haupttürme, der Verlust eines Turmes kann ein extremer Nachteil sein
  • Hauptbatterie-Genauigkeit ist ziemlich unterdurchschnittlich
  • Umfangreich mit 26mm Standardpanzerung bedeckt, anfällig für HE-Spam und Overmatch (Keine Abpraller) von 380mm und größeren Kalibern
  • Schwache Flugabwehr, anfällig für Flugzeugangriffe
  • Äußerst begrenzte Feuerwinkel der Sekundärgeschütze bei Angriffen auf Ziele von vorne
  • Schlechte Tarnung

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Dunkerque sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Dunkerque kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


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