Fletcher
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.05 х 1 Stück |
Feuerrate17.96 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.34 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre5.29 Sekunden |
Feuerreichweite11.77 km |
Maximale Streuung103 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Mk152 х 5 Stück |
Feuerrate0.49 Schuss/Minute |
Nachladezeit122 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 3 |
Maximalschaden16.633 |
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten |
Torpedoreichweite9.15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit36.5 Knoten |
Wendekreis560 Meter |
Ruderstellzeit4.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.24 km |
Fletcher — Amerikanischer Stufe IX Zerstörer.
Der Ausbruch des Zweiten Weltkriegs führte zum Wegfall der Einschränkungen beim Bau neuer Schiffe. Daher begann die US Navy damit, Zerstörer mit größerer Verdrängung zu entwerfen, die eine verstärkte Flug- und U-Boot-Abwehrbewaffnung aufnehmen konnten. Unmittelbar nach ihrer Indienststellung schloss sich die USS Fletcher den Patrouilleneinsätzen bei Guadalcanal an. Der Zerstörer wurde sowohl in der Seeschlacht von Guadalcanal als auch in der Schlacht bei Tassafaronga eingesetzt. Später wurde das Schiff für den Geleitschutz von Konvois und zur Unterstützung von Landungsoperationen eingesetzt, darunter die Landungen auf den Philippinen, Bataan und Corregidor. Im Laufe des Zweiten Weltkriegs wurde das Schiff mit 15 Battle Stars ausgezeichnet.
Vier Schiffe dieser Klasse wurden als Museumsschiffe erhalten:
- USS Cassin Young in Boston, Massachusetts.
- USS Kidd in Baton Rouge, Louisiana.
- USS The Sullivans in Buffalo, New York.
- HNS Velos (ehemalige USS Charrette) in Athen, Griechenland.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Schiffe der Fletcher-Klasse waren die Arbeitstiere der US-Navy während des Zweiten Weltkrieges und fügen sich sehr gut in World of Warhips ein. Die Fletcher selbst ist ohne Frage einer der flexibelsten Zerstörer im Spiel. Sie kann über Kapitänsfertigkeiten und Verbesserungen sehr individuell angepasst werden: Als Torpedoboot mit guten Geschützen, oder als ein Kanonenboot mit überdurchschnittlichen Torpedos. Sie ist einer der wenigen Zerstörer im Spiel, welche bei entsprechender Konfiguration über eine anständige Flugabwehrbewaffnung verfügen und kann endlich mit dem Defensives Fla-Feuer () ausgerüstet werden. Dennoch sollte man nicht zu viel von der AA erwarten, einen erfahrenen CV Kapitän wird sie nicht stoppen.
Wie bei ihren unmittelbaren Vorgängern sind die Hauptgeschütze der Fletcher eine Bestrafung für feindliche Zerstörer auf kurze Distanz. Die Ballistik der Geschütze macht es schwer, zuverlässig Ziele auf Distanzen über 7 oder 8 km zu treffen, aber im Nahkampf hat sie nur wenige Konkurrenten. Den offenen Nahkampf gegen High-DPM Zerstörer wie die Kitakaze, Friesland und Co sollte sie daher nicht suchen. Ihre verbesserten Torpedos sind die schlagkräftigsten in der Linie der amerikanischen Zerstörer und sie behält die Fähigkeit der Benson, diese ungesehen weit außerhalb ihrer Erkennbarkeitsreichweite abzufeuern. Ihre Torpedos sind außerdem schwieriger zu erkennen als die der japanischen oder russischen Gegenstücke. Vor allem aber bekommt die Fletcher Zugriff auf den Verbesserungen Slot 3, was es ihr erlaubt, ihren Kapitän relativ einfach auf Torpedos (mit der Torpedowerfer-Modifikation 1 () und „Torpedobewaffnungskompetenz“ oder auf die Kanonen (mit der Verbesserung Hauptbatterie-Modifikation 3 () und „Schieß-Grundausbildung“) zu spezialisieren.
Es gibt wenige Punkte, in denen sich die Fletcher gegenüber der Benson nicht verbessert und es sind hauptsächlich kleinere Dinge (wie z.B. die Erkennbarkeitsreichweite durch Flugzeuge). Ohne ausgerüstetes Defensives Fla-Feuer () ist sie noch immer sehr verwundbar durch Flugzeugangriffe, und sie ist ebenfalls merklich langsamer als die Benson. Trotzdem ist sie eine deutliche Verbesserung nach Stufe VIII und eine wahre Freude zu spielen. Das geht so weit, dass viele Spieler nach der Fletcher nicht mehr zur Gearing weiterforschen.Vorteile:
- Ausgezeichnete Tarnung.
- Exzellente Nachladezeit der Hauptgeschütze. Die Fletcher kann sehr viele Granaten in kurzer Zeit auf ein Ziel abfeuern.
- Sehr schnell drehende Geschütztürme.
- Schlagkräftige Torpedos, sie verursachen mehr Schaden und laden schneller nach als die der Stufe X Gearing.
- Kann das Defensives Fla-Feuer () ausrüsten.
- Sehr Flexibel einsetzbar
Nachteile:
- Noch immer sehr zerbrechlich. Russische Zerstörer über 6 km anzugreifen ist nicht ratsam und die Fletcher ist sehr verwundbar gegenüber Kreuzern aller Stufen, gegen die sie kämpft.
- So gut ihre Torpedos auch sind, die der Yūgumo sind schneller und verursachen mehr Schaden pro Treffer.
- Langsamer als die Benson.
- Die Reichweite der verbesserten Torpedos ist 6 km kürzer als die der Gearing.
- Während ihre Flugabwehr ein gutes Stück besser als die der meisten anderen Zerstörer ist wird es schwierig, höherstufige Flugzeuge abzuschießen.
- Sehr Hohe Schuss-bögen bei der Hauptartellerie
Forschung
Die Fletcher wird die meiste Zeit im Nahkampf mit anderen Zerstörern sein, wodurch der B-Rumpf als erstes erforscht werden sollte (für die zusätzlichen Trefferpunkte). Als nächstes sollte die Verbesserung des Mk16 mod. 1-Torpedos genommen werden, wodurch die Torpedobewaffnung stark verbessert wird. Die Verbesserung des Feuerleitsystemes sollte als letztes erforscht oder ganz übersprungen werden.
- Rumpf Fletcher (B)
- Torpedos Mk16 Mod. 1
- Feuerleitanlage Mk9 Mod. 2
Optimale Konfiguration
Die Fletcher ist ein im höchsten Maße flexibler Zerstörer, der auf viele verschiedene Weisen angepasst werden kann. Die meisten Kapitäne werden sich aber darauf spezialisieren, die Hauptbewaffnung so weit wie möglich zu verbessern.
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Fletcher empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Siehe unten.
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Siehe unten.
Die Empfehlungen der Verbesserungen für die Slots 1,2, 4 und 5 sind sehr schnell ausgewählt. Manche Kapitäne begrüßen ihre Rolle als Flugabwehr-Eskore und wählen die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 () in den Verbesserungs-Slot 3 und/oder Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2 () in den Verbesserungs-Slot 6. Letztendlich wird die Verbesserung, die im Verbesserungs-Slot 3 ausgewählt wird (und die dazugehörigen Kapitänsfertigkeiten) den Unterschied zwischen den verschiedenen Konfigurationen der Fletcher ausmachen.
Torpedo-Spezialisierung: Kapitäne, die ihre Fletcher als Torpedoboot-Zerstörer spielen wollen, rüsten die Torpedowerfer-Modifikation 1 () in den Verbesserungs-Slot 3 und/oder die Torpedowerfer-Modifikation 2 () in Verbesserungs-Slot 6 aus. Das verringert die Nachladezeit der Torpedos auf 90 Sekunden. Falls ihr Kommandant die Stufe 3-Fertigkeit „Torpedobewaffnungskompetenz“ auswählt, verringert sich die Nachladezeit auf magere 81 Sekunden. In Anbetracht dessen, wie schlagkräftig ihre Torpedos sind und wie schnell sie unterwegs sind, sorgt diese Spezialisierung der Fletcher dafür, dass sie den japanischen Zerstörern den Rang in der Kategorie des Torpedoschadens streitig machen kann.
Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Schussfrequenz): Eine weitere gute Wahl für die Fletcher im Verbesserungs-Slot 3 ist die Hauptbatterie-Modifikation 2 (). In Kombination mit der Stufe 3-Kapitänsfertigkeit „Schieß-Grundausbildung“ erhöht sich die Schussfrequenz erheblich. Mit dieser Auswahl verringert sich die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf 2,6 Sekunden (sonst 3,3 Sekunden).
Kapitänsfertigkeiten
Unabhängig von anderen Entscheidungen sollten Kommandanten der Fletcher immer „Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2, „Experte der Überlebensfähigkeit“ auf Stufe 3 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 einsetzen. Was danach gewählt wird hängt davon ab, wie Kommandanten die Fletcher spielen möchten.
Für eine Torpedo-Spezialisierung der Fletcher sollte die Fertigkeit „Torpedobewaffnungskompetenz“ auf Stufe 3 gewählt werden. Für eine Hauptgeschütz-Spezialisierung der Fletcher empfiehlt sich stattdessen die „Schieß-Grundausbildung“ und „Sprengmeister“. Kapitäne, die sich wegen feindlichen Flugzeugen Sorgen machen, sollten die „Verbesserte Schießausbildung“ oder/und „Massives Flugabwehrfeuer" wählen. Letzteres ist die beste Option dafür, da die Fletcher die meiste Zeit mit deaktivierter Flugabwehrbewaffnung unterwegs ist, um eine Erkennung zu vermeiden (was eine zusätzliche Reichweite der Flugabwehrbewaffnung weniger nützlich macht).
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Fletcher hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost () oder Defensives Fla-Feuer ()
Selbst wenn der Kapitän der Fletcher keine Fertigkeitspunkte für die Verbesserung der Flugabwehrbewaffnung einsetzt, empfiehlt sich das Defensives Fla-Feuer () vor dem Motorboost () aufgrund der enormen Bedrohung, die feindliche Flugzeuge für die Fletcher darstellen. Es einfach nur ausgerüstet zu haben und dieses einem feindlichen Flugzeugträger zu zeigen schreckt gegnerische Träger meist genug ab, woraufhin deren Bomber und Jäger die Fletcher meist nicht lange aufgedeckt halten.
Signale
Kapitäne, die die Torpedo-Spezialisierung der Fletcher bevorzugen, sollten das Signal Juliet Whiskey Unaone () ausrüsten, um möglichen Schaden durch Torpedos zu maximieren. Das Signal Sierra Mike () ist eine hervorragende Möglichkeit, um den Geschwindigkeitsverlust gegenüber der Benson auszugleichen. Wenn vorhanden, sind November Foxtrot () und Juliet Charlie () ebenfalls sehr empfehlenswert. Für die Hauptgeschütz-Spezifikation der Fletcher sollten Kapitäne zusätzlich Victor Lima () und India X-Ray () in Betracht ziehen.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |