Fubuki
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ C2 х 2 Stück |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6.9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre26.09 Sekunden |
Feuerreichweite10.47 km |
Maximale Streuung93 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s |
Gewicht HE-Granate23 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP Typ 0 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s |
Gewicht AP-Granate23 kg |
610 mm Drilling3 х 3 Stück |
Feuerrate0.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit73 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 |
Maximalschaden14.600 |
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten |
Torpedoreichweite6 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis640 Meter |
Ruderstellzeit3.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.71 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.99 km |
Fubuki — Japanischer Stufe VI Zerstörer.
Dieser „Sonderform“-Zerstörer prägte die Entwicklung der Zerstörer bei allen Marinen der Welt. Die größeren Abmessungen der Fubuki ermöglichten eine hohe Steigerung der Feuerkraft des Schiffes, Ausrüsten des Schiffes mit Fla-Artillerie und noch stärkere Torpedobewaffnung. In Sachen Geschwindigkeit war die Fubuki jedoch anderen Zerstörern vorhergehender Klassen unterlegen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Der Fubuki in World of Warships fehlt einer der hinteren Geschütztürme, den die historische Fubuki hatte. Die daraus resultierende Bewaffnung der Hauptbatterie, bestehend aus zwei doppelläufigen 127-mm-Geschütztürmen ist für die Selbstverteidigung vielleicht ausreichend, aber die Nachladezeit der Geschütze beträgt ganze 8 Sekunden. Die Fubuki wird mit ihren Geschützen nicht viel Offensivarbeit leisten; diese Aufgabe überlässt sie ihren drei Dreifach Torpedowerfern, die eine bemerkenswerte Verbesserung gegenüber den zwei Werfern der unmittelbaren Vorgängerin Mutsuki darstellen.
Kapitäne der normalen, nicht aufgerüsteten Fubuki werden Mühe haben, ihre Basistorpedos zum Laufen zu bringen. Sie haben eine geringe Reichweite von 6,0 km - seltsamerweise schlechter als die der Mutsuki - und der Entdeckungsradius der Fubuki beträgt 6,9 km. Dies steht im Widerspruch zum traditionellen japanischen Zerstörerspiel: dem des getarnten Ninjas, der ungesehen zuschlägt. In ihrer frühen Konfiguration muss Fubuki fast die Taktik der amerikanischen Zerstörer übernehmen, indem sie Inseln als Schutzschild nutzt, während sie Torpedos aus einer günstigen Position abfeuert. All diese Faktoren zusammengenommen machen Fubuki zu einer Herausforderung, bis der B-Rumpf und das verbesserte Torpedomodul freigeschaltet und ausgerüstet sind. Sobald dies jedoch der Fall ist, nehmen die Dinge eine drastische Wendung und Fubuki wird zu einem wahren Vergnügen. Ausgestattet mit Torpedos mit einer Reichweite von 10,0 km und einer Nachladezeit von etwas mehr als 70 Sekunden kann sie bequem einzelne Ziele mit Torpedos überschwemmen, denen sie nur schwer ausweichen können, oder ihre Fische auf mehrere Ziele gleichzeitig abschießen und so Chaos in feindlichen Formationen verursachen. Ihre Dreifach-Werfer geben ihr eine enorme taktische Flexibilität.
Ihre Höchstgeschwindigkeit von nur 35 Knoten ist ein Nachteil, und ihre Flugabwehr kann feindliche Flugzeuge kaum ankratzen. Trotz ihrer Schwächen ist eine voll aufgerüstete Fubuki in den Händen eines geduldigen Kapitäns ein Traum für ihre Teamkameraden und ein wahrer Schrecken für ihre Feinde.Vorteile:
- Präzise, schnell fliegende und weitreichende Geschoße
- Respektabler Lebenspunktepool im Vergleich zu Zerstörern anderer Nationen
- Der Tarnwert ist besser als der von Kanonenboot-Zerstörern, auf die sie wahrscheinlich treffen wird
- Großes Torpedovolumen und hochflexible Torpedowerfer (drei Dreifach Torpedowerfer)
- Die verbesserte Torpedoreichweite ermöglicht eine größere Vielseitigkeit und eröffnet die Möglichkeit von Langstreckenabschüssen
Nachteile:
- Die Höchstgeschwindigkeit ist die niedrigste in ihrer Stufe; sie kann verfolgenden amerikanischen oder russischen Zerstörern oder sogar einigen feindlichen Kreuzer nicht entkommen
- Die Standardtorpedos sind außerordentlich schwer effektiv zu nutzen.
- Aufgerüstete Torpedos sind langsam und haben einen großen Erkennungsradius, so dass man ihnen leichter ausweichen kann
- Lange Nachladezeit und sehr schlechte Turmdrehrate der Geschütze
- Die Handhabung ist durchwachsen: Die Ruderreaktion ist gut, aber der Wendekreis ist im Vergleich zur Konkurrenz der Stufe VI groß
Forschung
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Torpedowerfer-Modifikation 1 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder