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Furutaka

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Furutaka
Furutaka_wows_main.jpg
Kreuzer | Japan | Stufe V
Position im Forschungsbaum
Kuma
Arrow_down.png
Furutaka_icon_small.png
Arrow_down.png
Aoba
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten11500 EP
Kaufpreis1.370.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte28.300 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
200 mm/50 Jahr 3 Typ 1 in einem Turm Modell E23 х 2 Stück
Feuerrate2.73 Schuss/Minute
Nachladezeit22 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden
Feuerreichweite12.62 km
Maximale Streuung109 m
Sprenggranate (HE)200 mm HE Standard Typ 4 
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.300 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate870 m/s
Gewicht HE-Granate110 kg
Panzerbrechende Granate200 mm AP Typ 5 
Maximaler AP-Granaten-Schaden4.500 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate870 m/s
Gewicht AP-Granate110 kg
Sekundärbewaffnung #1
76 mm/40 Jahr 3 Typ in einer Einzellafette4 х 1 Stück
Feuerreichweite4.3 km
Feuerrate17.14 Schuss/Minute
Nachladezeit3.5 Sekunden
Hochexplosivgranate76 mm HE Mk2 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.300 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate680 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
610 mm Vierling2 х 4 Stück
Feuerrate0.67 Schuss/Minute
Nachladezeit90 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
TorpedoTyp 8 
Maximalschaden14.600 
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.6 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten
Wendekreis750 Meter
Ruderstellzeit9.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser11.87 km
Erkennbarkeit zu Luft5.78 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSC005_Furutaka_1926.png
1.370.000

Furutaka — Japanischer Stufe V Kreuzer.

Ein leistungsstarker Aufklärungskreuzer, der Aufklärungsoperationen ausführen sollte und daneben Schlachtschiffflotten vor gegnerischen leichten Marineverbänden schützen sollte. Das Hauptunterscheidungsmerkmal der Furutaka zu ihren Vorgängern war eine verbesserte Artilleriebewaffnung mit einer pyramidenartigen Anordnung der Turmaufbauten.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
200 mm/50 Jahr 3 Typ 1 in einem Turm Modell E22,7301093.300174.500 0130.000
203 mm/50 Jahr 3 Typ 2 in einem Turm Modell E24301093.300174.700 3.200320.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Furutaka (A)28.3006105344/2/42 0150.000
Furutaka (B)30.7006105344/2/42 6.300480.000
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 80,7907,214.600636 0120.000
Typ 8 Mod. 20,6947,216.2665910 3.600400.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 5 Mod. 1012,6 0100.000
Typ 5 Mod. 21013,9 2.400260.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 102 000 PS34,5 090.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Als erster schwerer Kreuzer in Japans Kreuzerbaum und einer der ersten schweren Kreuzer im Spiel verfügt die Furutaka über sechs 203-mm-Geschütze, nachdem sie von einem 200-mm-Geschütz aufgerüstet wurde. Sie ist damit in der Lage, mit allem fertig zu werden, was ihr begegnen kann. Die Geschütze feuern zwar langsam aber dank ihres großen Kalibers und ihrer Genauigkeit können die Kapitäne der Furutaka mit einer einzigen Salve große Mengen Schaden anrichten. Voll aufgerüstet haben ihre Geschütze eine Reichweite von 13,9 km, während ihre Torpedos nach Erforschung der verbesserten Reichweite 10 km erreichen können. Eine übliche Taktik ist es, sich einem isolierten Ziel zu nähern und alle verfügbaren Torpedos abzufeuern bevor man sich umdreht, um sich zu lösen. Sie ist zwar schneller als die meisten Kreuzer ihrer Klasse wird aber beim Wenden sehr schnell langsamer, so dass Sie am verwundbarsten ist wenn Sie sich umdreht um vor dem Gegner wegzulaufen.

Wenn möglich, wird empfohlen, soweit möglich, unentdeckt zu bleiben da Furutakas schwache Panzerung sie daran hindert Schaden effektiv zu tanken. Vermeiden Sie unter allen Umständen in ein Nahkampfgefecht verwickelt zu werden da die Furutaka fast immer verlieren wird. Das Schiff zeichnet sich am meisten aus, wenn es aus der Ferne auf ahnungslose Ziele feuern kann. Trotz ihrer schwachen Panzerung spielt sich Furutaka eher wie ein Angriffskreuzer als ein typischer schwerer Kreuzer. Oft ist die beste Art den Kreuzer zu spielen, ein Schlachtschiff oder einen Zerstörer zur Unterstützung zu finden.

Die schwache Panzerung der Furutaka kann durch Ausweichmanöver und Anwinkeln kompensiert werden. Ihr Rumpf kann zwar panzerbrechenden Geschossen anderer Kreuzer standhalten, solange man in einem bestimmten Winkel zum Angreifer steht aber die meisten Schlachtschiffe haben wenig bis keine Probleme ihre Panzerung zu überwinden.

Vorteile:

  • Sehr dicke Mitteldeckpanzerung (48 mm): selbst die größten AP-Granaten können abprallen
  • Leistungsstarke und präzise Kanonen für ihre Klasse mit hohen Geschoßbögen auf allen Geschütztürmen
  • HE-Granaten haben eine hohe Feuerwahrscheinlichkeit, große Durchschlagskraft und Schaden
  • Hervorragende Torpedopanzerung, die die Zitadelle schön schmal macht
  • Leistungsstarke Torpedos mit guter Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden
  • Die Torpedolafetten haben im Vergleich zu japanischen Kreuzern höherer Klasse einen ausgezeichneten Abschusswinkel
  • Schnellste Turmdrehrate aller japanischen schweren Kreuzer
  • Angemessen schnell mit einer schnellen Ruderwechselzeit

Nachteile:

  • Für einen schweren Kreuzer ist sie sehr leicht gepanzert und erleidet großen Schaden durch alleswas in ihre generelle Richtung sieht
  • Aufgrund des größeren Geschützkalibers hat das Schiff eine längere Nachladezeit als die meisten anderen Kreuzer seiner Klasse
  • Trotz des Torpedoschutzes, der den größten Teil der Zitadelle abdeckt, schützt er effektiv nur gegen Zerstörerfeuer
  • Schlechte Reichweite der Hauptbatterie mit 13,9 km
  • Die Geschütze haben mit 21 Sekunden die drittlängste Nachladezeit aller Kreuzer im Spiel
  • Die Flugabwehrbewaffnung des Schiffes ist schwach und macht das Schiff anfällig für Trägerangriffe

Forschung

Kapitäne sollten zuerst das zweite Hauptbatteriemodul erforschen, da es die Nachladezeit verkürzt. Dann die B-Hülle für die rekonfigurierte Hauptbatterie, zwei weitere Torpedorohre, bessere Manövrierfähigkeit, Gesundheitspool und bessere Flugabwehr-Suite. Als Nächstes entweder die Verbesserung der Geschützreichweite oder die viel besseren Mod.2-Torpedos, je nachdem was einem wichtiger erscheint.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für Furutaka sind wie folgt:

Kapitänsfertigkeiten

Die wichtigsten Fertigkeiten für die Furutaka sind "Läuft wie geschmiert" auf Stufe 1, "Vorrangiges Ziel" auf Stufe 2, "Adrenalinrausch" auf Stufe 3 und "Tarnungsexperte" auf Stufe 4. Kapitäne, die die Torpedos des Schiffes häufig einsetzen, sollten auch in eine oder mehrere Torpedo-Fertigkeiten investieren, wenn sie nach den Investitionen in die Hauptkanonen und die Tarnung noch Punkte übrig haben. Die Flak-Fertigkeiten, insbesondere Flak-Eliteschütze, sind fast immer eine gute Wahl für übrig gebliebene Fertigkeitspunkte auf Kreuzern. Pyrotechniker könnte zwar auf Stufe 2 genommen werden, um die Feuerchancen ihrer Granaten zu verbessern, aber ihre Feuerrate ist zu niedrig, um die relativ geringe Erhöhung der Feuerchance pro Granate richtig auszunutzen. Kapitäne können auch in Erstklassiger Schütze investieren, um die langsame Feuerrate zu verbessern, wenn sie nicht in der Lage sind, die Entdeckung durch ihre Tarnung zu verhindern.

Verbrauchsmaterialien

Die Furutaka ist bzw. kann mit den folgenden Verbrauchsmaterialen ausgestattet werden:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
 
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
 
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


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