Furutaka
200 mm/50 Jahr 3 Typ 1 in einem Turm Modell E23 х 2 Stück |
Feuerrate2.73 Schuss/Minute |
Nachladezeit22 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite12.62 km |
Maximale Streuung109 m |
Sprenggranate (HE)200 mm HE Standard Typ 4 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate870 m/s |
Gewicht HE-Granate110 kg |
Panzerbrechende Granate200 mm AP Typ 5 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden4.500 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate870 m/s |
Gewicht AP-Granate110 kg |
76 mm/40 Jahr 3 Typ in einer Einzellafette4 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.3 km |
Feuerrate17.14 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.5 Sekunden |
Hochexplosivgranate76 mm HE Mk2 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.300 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate680 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
610 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.67 Schuss/Minute |
Nachladezeit90 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 |
Maximalschaden14.600 |
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten |
Torpedoreichweite6 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis750 Meter |
Ruderstellzeit9.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.87 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.78 km |
Furutaka — Japanischer Stufe V Kreuzer.
Ein leistungsstarker Aufklärungskreuzer, der Aufklärungsoperationen ausführen sollte und daneben Schlachtschiffflotten vor gegnerischen leichten Marineverbänden schützen sollte. Das Hauptunterscheidungsmerkmal der Furutaka zu ihren Vorgängern war eine verbesserte Artilleriebewaffnung mit einer pyramidenartigen Anordnung der Turmaufbauten.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Als erster schwerer Kreuzer in Japans Kreuzerbaum und einer der ersten schweren Kreuzer im Spiel verfügt die Furutaka über sechs 203-mm-Geschütze, nachdem sie von einem 200-mm-Geschütz aufgerüstet wurde. Sie ist damit in der Lage, mit allem fertig zu werden, was ihr begegnen kann. Die Geschütze feuern zwar langsam aber dank ihres großen Kalibers und ihrer Genauigkeit können die Kapitäne der Furutaka mit einer einzigen Salve große Mengen Schaden anrichten. Voll aufgerüstet haben ihre Geschütze eine Reichweite von 13,9 km, während ihre Torpedos nach Erforschung der verbesserten Reichweite 10 km erreichen können. Eine übliche Taktik ist es, sich einem isolierten Ziel zu nähern und alle verfügbaren Torpedos abzufeuern bevor man sich umdreht, um sich zu lösen. Sie ist zwar schneller als die meisten Kreuzer ihrer Klasse wird aber beim Wenden sehr schnell langsamer, so dass Sie am verwundbarsten ist wenn Sie sich umdreht um vor dem Gegner wegzulaufen.
Wenn möglich, wird empfohlen, soweit möglich, unentdeckt zu bleiben da Furutakas schwache Panzerung sie daran hindert Schaden effektiv zu tanken. Vermeiden Sie unter allen Umständen in ein Nahkampfgefecht verwickelt zu werden da die Furutaka fast immer verlieren wird. Das Schiff zeichnet sich am meisten aus, wenn es aus der Ferne auf ahnungslose Ziele feuern kann. Trotz ihrer schwachen Panzerung spielt sich Furutaka eher wie ein Angriffskreuzer als ein typischer schwerer Kreuzer. Oft ist die beste Art den Kreuzer zu spielen, ein Schlachtschiff oder einen Zerstörer zur Unterstützung zu finden.
Die schwache Panzerung der Furutaka kann durch Ausweichmanöver und Anwinkeln kompensiert werden. Ihr Rumpf kann zwar panzerbrechenden Geschossen anderer Kreuzer standhalten, solange man in einem bestimmten Winkel zum Angreifer steht aber die meisten Schlachtschiffe haben wenig bis keine Probleme ihre Panzerung zu überwinden.Vorteile:
- Sehr dicke Mitteldeckpanzerung (48 mm): selbst die größten AP-Granaten können abprallen
- Leistungsstarke und präzise Kanonen für ihre Klasse mit hohen Geschoßbögen auf allen Geschütztürmen
- HE-Granaten haben eine hohe Feuerwahrscheinlichkeit, große Durchschlagskraft und Schaden
- Hervorragende Torpedopanzerung, die die Zitadelle schön schmal macht
- Leistungsstarke Torpedos mit guter Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden
- Die Torpedolafetten haben im Vergleich zu japanischen Kreuzern höherer Klasse einen ausgezeichneten Abschusswinkel
- Schnellste Turmdrehrate aller japanischen schweren Kreuzer
- Angemessen schnell mit einer schnellen Ruderwechselzeit
Nachteile:
- Für einen schweren Kreuzer ist sie sehr leicht gepanzert und erleidet großen Schaden durch alleswas in ihre generelle Richtung sieht
- Aufgrund des größeren Geschützkalibers hat das Schiff eine längere Nachladezeit als die meisten anderen Kreuzer seiner Klasse
- Trotz des Torpedoschutzes, der den größten Teil der Zitadelle abdeckt, schützt er effektiv nur gegen Zerstörerfeuer
- Schlechte Reichweite der Hauptbatterie mit 13,9 km
- Die Geschütze haben mit 21 Sekunden die drittlängste Nachladezeit aller Kreuzer im Spiel
- Die Flugabwehrbewaffnung des Schiffes ist schwach und macht das Schiff anfällig für Trägerangriffe
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für Furutaka sind wie folgt:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 () oder Zielsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die wichtigsten Fertigkeiten für die Furutaka sind "Läuft wie geschmiert" auf Stufe 1, "Vorrangiges Ziel" auf Stufe 2, "Adrenalinrausch" auf Stufe 3 und "Tarnungsexperte" auf Stufe 4. Kapitäne, die die Torpedos des Schiffes häufig einsetzen, sollten auch in eine oder mehrere Torpedo-Fertigkeiten investieren, wenn sie nach den Investitionen in die Hauptkanonen und die Tarnung noch Punkte übrig haben. Die Flak-Fertigkeiten, insbesondere Flak-Eliteschütze, sind fast immer eine gute Wahl für übrig gebliebene Fertigkeitspunkte auf Kreuzern. Pyrotechniker könnte zwar auf Stufe 2 genommen werden, um die Feuerchancen ihrer Granaten zu verbessern, aber ihre Feuerrate ist zu niedrig, um die relativ geringe Erhöhung der Feuerchance pro Granate richtig auszunutzen. Kapitäne können auch in Erstklassiger Schütze investieren, um die langsame Feuerrate zu verbessern, wenn sie nicht in der Lage sind, die Entdeckung durch ihre Tarnung zu verhindern.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Furutaka ist bzw. kann mit den folgenden Verbrauchsmaterialen ausgestattet werden:
- Slot 1:' Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2:' Hydroakustische Suche ()
- Slot 3:' Jäger ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder