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Gearing

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Gearing
Gearing_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Stufe X
Position im Forschungsbaum
Fletcher
Arrow_down.png
Gearing_icon_small.png
Arrow_down.png
Joshua Humphreys
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten236000 EP
Kaufpreis19.500.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte19.400 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.383 х 2 Stück
Feuerrate20 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre7.2 Sekunden
Feuerreichweite11.12 km
Maximale Streuung98 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Mk152 х 5 Stück
Feuerrate0.58 Schuss/Minute
Nachladezeit103 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
TorpedoMk16 Mod. 1 
Maximalschaden19.033 
Torpedogeschwindigkeit66 Knoten
Torpedoreichweite10.5 km
Torpedoerkennbarkeit1.4 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit36 Knoten
Wendekreis640 Meter
Ruderstellzeit3.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.33 km
Erkennbarkeit zu Luft3.41 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
X
Ship_PASD013_Gearing_1945.png
19.500.000

Gearing — Amerikanischer Stufe X Zerstörer.

Die Zerstörer der Fletcher-Klasse konnte die Anforderungen der amerikanischen Marine nicht ganz erfüllen: Die Kontur der Schiffe und ihre unzureichende Flugabwehr waren Anlass zur Kritik. Die neue Zerstörer-Klasse hatte einen verlängerten Rumpf, der die Verdrängung ver­-größerte, aber dafür das Stabilitätsproblem löste. Die meisten Schiffe wurden nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs in Dienst gestellt und dienten während des Kalten Kriegs in den Marinen von 12 Ländern. Auch die USS Gearing war keine Teilnehmerin des Zweiten Weltkriegs. Mit ihr wurden in den 1940er und 1950er Jahren Ausbildungseinsätze durchgeführt.

Fünf Schiffe dieser Klasse sind als militärische Museumsschiffe erhalten geblieben:

  • USS Joseph P. Kennedy, Jr. in Fall River, Massachusetts, USA.
  • ROKS Jeong Buk (ehemals USS Everett F. Larson) in Gangneung, Südkorea.
  • ROCS Te Yang (ehemals USS Sarsfield) in Tainan City, Taiwan.
  • TCG Gayret (ehemals USS Eversole) in Izmit, Türkei.
  • USS Orleck in Lake Charles, Louisiana, USA.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.38207,2981.80052.100 01.900.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Gearing19.4001321312/2/2/32 02.650.000
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk16 Mod. 10,61037,219.0336610,5 02.500.000
Mark 170,51167,217.9006616,5 30.0002.500.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk10 Mod. 10 01.600.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 60 000 PS36 01.750.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Verbesserte Rumpfverborgenheit
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Als amerikanischer Zerstörer der Stufe X stellt die Gearing das Typenkonzept eines Alleskönners in World of Warships dar.

Wie bei allen amerikanischen Zerstörern liegt der Fokus auf der ausgeglichenen Nutzung der Hauptgeschütze und Torpedos. Die Gearing hat die gleichen 127-mm-Geschütze, die auch als Hauptgeschütze oder Sekundärgeschütze auf verschiedenen anderen US Schiffen verbaut sind. Auf der Gearing sind drei solcher Geschütze vorhanden. Mit einer Grundnachladezeit von 3 Sekunden ist sie durchaus dazu in der Lage sich gegen die meisten feindlichen Zerstörer zur Wehr zu setzen. Man sollte allerdings keine offenen Kämpfe mit den echten Hauptbatterie Zerstörern eingehen. Ihre Hauptgeschütze sind auch mehr als fähig dazu, feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe von weiter hinten oder aus dem Nebel zu bekämpfen.

Ihre Torpedos sind diejenigen mit der zweitlängsten Reichweite im Spiel, in der Grundvariante mit 16,5 km. Sie wird auf diese Entfernung zwar nicht allzu viele Treffer erzielen, aber es gibt ihr zumindest die Möglichkeit, feindliche Schiffe weit über die Reichweite ihrer Hauptgeschütze hinaus zu bekämpfen. Ihre Torpedos sind ebenso schwer zu entdecken wie die der Fletcher, obwohl sie etwas weniger Schaden anrichten. Der Zugang zum Verbesserungs-Slot 6 gibt der Gearing die gleichen Möglichkeiten wie der Fletcher, um zwischen einer Hauptgeschütz-Spezialisierung oder einer Torpedo-Spezialisierung zu wählen und entsprechend die Kapitänsfertigkeiten und Verbesserungen zu verteilen.

Wie auch die Fletcher kann die Gearing Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) ausrüsten ohne dafür etwas aufzugeben, was dazu beiträgt, die traditionelle Schwäche von Zerstörern gegenüber Angriffen feindlicher Flugzeuge auszugleichen. Nichts desto trotz ist ihre Luftabwehr nicht stark genug um Stufe 10 Flugzeugträger effektiv zu bekämpfen. Erfahrene Kapitäne von amerikanischen Zerstörern werden auch bemerken, dass sich die Gearing anders als die Benson und Fletcher manövriert, sie reagiert etwas langsamer beim Steuern und hat einen deutlich größeren Wendekreisradius. Das erhöht die Herausforderung, an engen Stellen zu navigieren oder feindlichen Torpedos auszuweichen. Kapitäne sollten etwas Zeit einplanen, um die Handhabung der Gearing in verschiedenen Situationen effektiv einsetzen zu können.

Die Gearing schließt die Lücke zwischen den anderen Stufe X-Zerstörern, die sich derzeit im Spiel befinden. Sie hat bessere Geschütze als die Shimakaze, und bessere Tarnung und Torpedos als die Chabarowsk und die Z-52. Außerdem hat sie einen Vorteil gegenüber der Yueyang, da ihre Torpedos auch für andere Zerstörer eine Gefahr darstellen. Obwohl sie das langsamste Schiff dieses Quintetts ist, kann die Gearing sich so schnell an unterschiedliche Situationen im Schlachtfeld anpassen.

Vorteile:

  • schnell drehende und schnell feuernde Hauptgeschütze.
  • Hat Zugriff auf Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.).
  • Ausgezeichnete Tarnung bei nutzung des Legendären Moduls (identisch zu der Shimakaze).
  • Zweithöchste Torpedoreichweite im Spiel.
  • Ausgeglichene Mischung aus Kanonen und Torpedo Zerstörer

Nachteile:

  • Die Höchstgeschwindigkeit ist ziemlich durchschnittlich.
  • Die langsame Geschossgeschwindigkeit der Hauptgeschütze führt zu einer hohen Flugbahn der Geschosse, welche lange brauchen um das Ziel zu erreichen (man kann damit jedoch gut über Inseln schießen).
  • Sehr kurze Reichweite der Hauptgeschütze (nur 11,1 km Standard)
  • Geringste Chance der Stufe X-Zerstörer, Brände durch HE-Geschosse zu verursachen.
  • Lässt sich etwas langsamer manövrieren als ihre Vorgänger (größerer Wendekreisradius und längere Ruderstellzeit).
  • Luftabwehr wird gegen höherstufige Flugzeuge schwierig (Ausrüsten von Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) wird empfohlen).
  • Torpedos machen weniger Schaden als die der Fletcher.

Forschung

Als Schiff der Stufe X hat die Gearing folgende erforschbare Erweiterung zur Auswahl.

  1. Torpedos Mark 17

Optimale Konfiguration

Ähnlich wie bei der Benson und Fletcher kann die Gearing so angepasst werden, dass sie entweder ihre Torpedos oder ihre Hauptgeschütze optimieren kann. Die meisten Spieler werden sich für die Maximierung des Schadens der Hauptgeschütze entscheiden, da dies bereits ihre stärkste Bewaffnung ist.

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Gearing sind ziemlich naheliegend und weitgehend selbsterklärend:

Der Verbesserungs-Slot 3 ermöglicht entweder die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) oder die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung), beide sind keine schlechte Auswahl. Die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) wird den Kapitänen empfohlen, die Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) ausrüsten möchten und eine größere Rolle im Beschützen von eigenen Großkampfschiffen vor feindlichen Flugzeugangriffen spielen wollen. Viele Kapitäne entscheiden sich dafür, die Flugabwehr die meiste Zeit deaktiviert zu lassen und die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) in diesen Slot auszurüsten. Ebenso ist die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2 (* −20 % Ladezeit der Sekundärbatterien * +15 % Kontinuierlicher Flugabwehrschaden * +15 % Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten * +2 Anzahl der Explosionen durch Salven der Flugabwehrlafetten bai aktivem Verbrauchsmaterial „Defensives Fla-Feuer“) im Verbesserungs-Slot 6 verfügbar, um die Flugabwehr der Gearing noch weiter zu maximieren.

Die Verbesserung für den Verbesserungs-Slot 6 bestimmt maßgeblich, wie die Gearing gespielt wird.

Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Feuerrate): Die populärste Spezifikation für Gearing-Kapitäne ist das Sammeln von Verstärkungen für die Feuerrate der Hauptgeschütze. Das bedeutet, dass die Hauptbatterie-Modifikation 3 (* −12 % Ladezeit der Hauptbatterie * −13 % Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie) im sechsten Verbesserungs-Slot ausgerüstet wird. In Kombination mit der Stufe 3-Kapitänsfertigkeit „Schieß-Grundausbildung“ verringert sich die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf 2,4 Sekunden.

Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Reichweite): Es lohnt sich zu überlegen, die Feuerleitanlagen-Modifikation 2 (* +16 % Feuerreichweite der Hauptbatterie) mit der Stufe 4-Kapitänsfertigkeit „Verbesserte Schießausbildung“ zu kombinieren, um die Reichweite der Hauptgeschütze der Gearing auf über 15 km zu erhöhen. Anzumerken ist, dass die Flugzeiten der Granaten bei solchen Reichweiten extrem sind und Treffer nur bei sich langsam bewegenden Schlachtschiffen keine extreme Herausforderung darstellen.

Torpedo-Spezialisierung: Eine weniger populäre aber nicht minder effektive Gearing-Spezialisierung ist, die Torpedo-Nachladezeit mit der Torpedowerfer-Modifikation 2 (* −15 % Ladezeit der Torpedowerfer * +50 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer) und der Stufe 3-Fertigkeit „Torpedobewaffnungskompetenz“ zu bestücken. Zusammen senken diese die Nachladezeit auf 104 Sekunden, eine signifikante Verbesserung zu den 136 Sekunden Ladezeit in der Standardausführung.

Kapitänsfertigkeiten

Wie bei der Benson und der Fletcher sollten Kommandanten der Gearing folgendermaßen vorgehen: „Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2, „Experte der Überlebensfähigkeit“ auf Stufe 3 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4. Die restlichen 9 Fertigkeitspunkte können für den weiteren Feinschliff der Gearing genutzt werden.

Gearings mit der Torpedo-Spezialisierung sollten „Torpedobewaffnungskompetenz“ auf Stufe 3 nehmen, eventuell gepaart mit der Stufe 2-Fertigkeit „Torpedobeschleunigung“, um Feinden noch weniger Reaktionszeit zum Ausweichen zu geben. Die Torpedos der Gearing können ruhig etwas Reichweite einbüßen. Kapitäne, die lieber eine Hauptgeschütz-Spezialisierung anstreben, sollten sich stattdessen auf „Schieß-Grundausbildung“ und „Sprengmeister“ konzentrieren. Spieler, die wegen der Luftabwehrbewaffnung besorgt sind, können „Verbesserte Schießausbildung“ und/oder „Massives Flugabwehrfeuer"wählen. Kapitäne der Gearing, die die Punkte in die Flugabwehr setzen sind eher ungewöhnlich, da sie damit in der Regel nicht viele zusätzliche Vorteile herausholen können.

Verbrauchsmaterialien

Die Gearing hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Genau wie der Vorgänger wird Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) dem Motorboost (Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.) aufgrund der extremen Bedrohung von feindlichen Flugzeugen für die Gearing bevorzugt. Alleine es ausgerüstet zu haben und es zur Verfügung zu haben ist oft eine Abschreckung für feindliche Flugzeugträger, falls sie Bomber losschicken oder sie aufgedeckt halten möchten.

Tarnungen

Die Typ 1, 2, oder 5-Tarnungen können für Kreditpunkte Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.

Spieler, die Dublonen Dublonen ausgeben möchten, können die Gearing mit der Typ 20-Tarnung ausrüsten, die ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit von eingehenden Granaten senkt, ihre Wartungskosten verringert und die Menge an verdienten EP und Kreditpunkten Kreditpunkte erhöht.

Signale

Kapitäne, die die Torpedo-Spezialisierung der Gearing bevorzugen, sollten das Signal Juliet Whiskey Unaone (+15% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) ausrüsten, um möglichen Schaden durch Torpedos zu maximieren. Das Signal Sierra Mike (+5% Höchstgeschwindigkeit des Schiffes) ist eine hervorragende Möglichkeit, um die relativ langsame Geschwindigkeit zu verbessern. Wenn vorhanden, sind November Foxtrot (-5% Nachladezeit des Verbrauchsmaterials) und Juliet Charlie (-100% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) ebenfalls sehr empfehlenswert. Für die Hauptgeschütz-Spezifikation der Gearing sollten Kapitäne zusätzlich Victor Lima (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0.5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm zu verursachen / +4% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) und India X-Ray (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0,5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis zu 160 mm zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) in Betracht ziehen.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder

Referenzen

  1. USS Gearing (DD-710) - Wikipedia
  2. Gearing-Klasse Zerstörer - Wikipedia
Schiffe der U.S.A.
Zerstörer  II Sampson • II SmithDublonen • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillDublonen • VI Farragut • VI MonaghanDublonen • VII Mahan • VII SimsDublonen • VII Sims BDublonen • VIII Benson • VIII KiddDublonen • IX Fletcher • IX BenhamDublonen • IX HalfordDublonen • IX BlackDublonen • X Gearing • X SomersDublonen • X Forrest ShermanDublonen •  Joshua Humphreys 
Kreuzer  I Erie • II Chester • II AlbanyDublonen • III St. Louis • III CharlestonDublonen • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDublonen • V Marblehead LimaDublonen • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDublonen • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDublonen • VII Atlanta BDublonen • VII BoiseDublonen • VII FlintDublonen • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDublonen • VIII AnchorageDublonen • VIII CongressDublonen • VIII RochesterDublonen • VIII San DiegoDublonen • VIII AL MontpelierDublonen • IX Buffalo • IX Seattle • IX VallejoDublonen • IX AlaskaDublonen • IX TulsaDublonen • IX Alaska BDublonen • X Des Moines • X Worcester • X Puerto RicoDublonen • X SalemDublonen •  Annapolis 
Schlachtschiff  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaDublonen • V New York • V OklahomaDublonen • V TexasDublonen • VI New Mexico • VI ArizonaDublonen • VI W. Virginia ’41Dublonen • VII Colorado • VII FloridaDublonen • VII West Virginia ’44Dublonen • VII CaliforniaDublonen • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII Nebraska • VIII AlabamaDublonen • VIII MassachusettsDublonen • VIII Alabama VLDublonen • VIII ConstellationDublonen • VIII Massachusetts BDublonen • VIII Alabama STDublonen • IX Iowa • IX Minnesota • IX Delaware • IX MissouriDublonen • IX KearsargeDublonen • IX IllinoisDublonen • IX Kearsarge BDublonen • IX GeorgiaDublonen • X Montana • X Vermont • X Louisiana • X OhioDublonen •  MaineDublonen 
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Zerstörer
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