Iowa
406 mm/50 Mk.7 in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit4 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung45 Sekunden |
Feuerreichweite21.23 km |
Maximale Streuung272 m |
Sprenggranate (HE)406 mm HE/HC Mk13 |
Höchstschaden HE-Granate5.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer36 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate820 m/s |
Gewicht HE-Granate862 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)406 mm AP Mk8 |
Höchstschaden AP-Granate13.500 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate1225 kg |
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.3210 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.95 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Höchstgeschwindigkeit28.78 Knoten |
Wendekreis920 Meter |
Ruderstellzeit22.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km |
Erkennbarkeit zu Luft11.4 km |
Iowa — Amerikanisches Stufe IX Schlachtschiff.
In den späten 1930er Jahren nahm die US Navy die Idee wieder auf, Schlachtschiffe zu bauen, die schnelle Flugzeugträger unterstützen und sie gegen schwere Kreuzer und Schlachtkreuzer schützen können. Der Wegfall der internationalen Einschränkungen ermöglichte die Entwicklung eines Schiffs mit robustem Schutz und starker Bewaffnung. Die USS Iowa war an den Angriffen auf die Marshallinseln, auf die Karolinen, auf die Marianeninseln und auf die Palauinseln beteiligt. Sie hat an der Schlacht in der Philippinensee teilgenommen, die Landungen auf Guam und Leyte unterstützt und war in der Bucht von Tokio, als Japan die Kapitulationserklärung unterschrieb. Seit Jahr 2012 liegt die Iowa in San Pedro dauerhaft vor Anker, wo sie als Museumsschiff dient.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Das historische Gegenstück des berühmten Schlachtschiffs Yamato, die Iowa auf Stufe IX, ist der Höhepunkt der verschiedenen schnellen Schlachtschiffdesigns, die die Vereinigten Staaten vor und während des Zweiten Weltkriegs in Dienst stellten.
Veteranen der North Carolina werden sich gut mit der Spielweise der Iowa auskennen, da beide Schiffe mit der gleichen AB-X Turm-Anordnung gestaltet sind. Die wesentlichen Unterschiede liegen in der Handhabung der Iowa. Sie ist schneller, hat dafür aber einen größeren Wendekreis und langsamere Ruderwechselgeschwindigkeit. Sowie eine leicht verbesserte Flugabwehr und längere Hauptbatteriegeschütze. Die Geschützrohre der Iowa haben ein 50er Kaliber (im Gegensatz zu den 45er Kaliber Rohren der North Carolina) mit einer beachtlichen Verbesserung in der Geschwindigkeit ihrer panzerbrechenden Geschosse. Die AP-Geschosse der Iowa erreichen das Ziel schneller, und neue Kapitäne der Iowa sollten ein paar Spiele verwenden, um zu lernen, wie sie ihre Schüsse entsprechend anpassen. Zusätzlich hat sie Zugang zu Artillerieplotterraum-Modifikation 2: -11% Hauptbatteriestreuung, was zu einer erheblichen Verringerung ihrer Streuung führt.
Es ist genauso unklug, ihre flache Breitseite den Feinden auszusetzen, wie es bei den meisten Schlachtschiffen der Fall ist. Das Zitadellendeck der Iowa befindet sich in etwa auf Wasserlinienhöhe und kann von jedem Schlachtschiff in ihrer Matchmaking-Reichweite durchschlagen werden. Folglich kann die Iowa durch gut gezielte AP-Geschosse katastrophalen Schaden erleiden. Sorgfältige Positionierung und gute Situationskenntnis sind jederzeit erforderlich, um sicherzustellen, dass sie nicht durch eine einzige feindliche Salve aus dem Spiel genommen wird. Diese Verwundbarkeit macht Nahkämpfe sehr knifflig, da ihre Gesamtlänge mehr eine Belastung als ein Vorteil ist.
Sobald man sie jedoch beherrscht, sind die Fähigkeiten der Iowa von nahezu den meisten Schlachtschiffen im Spiel unerreicht. Sie vereint Geschwindigkeit, Feuerkraft und Überlebensfähigkeit in einer Weise, die von keinem anderen Schiff in ihrer Stufe und darunter erreicht wird.
Ihre Mobilität ermöglicht es ihr, dorthin zu gelangen, wo sie gebraucht wird. Die mächtigen super-schweren Granaten können erheblichen Schaden anrichten und ihre gute Panzerung erlaubt es ihr Beschuss zu wiederstehen,vorausgesetzt das sie keine Breitseite zeigt oder von Torpedos überrascht wird.Vorteile:
- Gleiche Reichweite wie ihr Vorgänger und kann bei vollständigem Upgrade bis zu 27 km erreichen, was die höchste Reichweite für ein Schlachtschiff in ihrer Stufe ist.
- Kraftvolle, hart zuschlagende AP-Geschosse, die Zitadellentreffer auf feindlichen Schiffen schmerzhaft spüren lassen.
- Bessere Durchschlagskraft und Geschossgeschwindigkeit im Vergleich zur North Carolina dank der 50-Kaliber-Geschütze.
- Kann Artillerieplotterraum-Modifikation 2: -11% Hauptbatteriestreuung montieren, um die Genauigkeit zu verbessern.
- Panzerung ist haltbarer als die ihres Vorgängers North Carolina.
- Unglaublich effektives Flugabwehrsystem macht sie hochresistent gegen Luftangriffe.
- Verbessertes Torpedoverteidigungssystem mit einer Torpedoschadensreduktion von 27% (im Vergleich zu North Carolinas 19%).
- Angemessene Schiffsgeschwindigkeit von 33 Knoten, was sie zu einem der schnellsten Schlachtschiffe im Spiel macht.
- Gute Schusswinkel, was bedeutet, dass nicht viel Breitseite benötigt wird, um alle Geschütze auf ein Ziel abzufeuern.
Nachteile:
- Schwächere Breitseitenpanzerung als bei Standard-Schlachtschiffen, aber immer noch stärkere Breitseitenpanzerung als bei der North Carolina.
- Schlechte Ruderwechselzeit (über 20 Sekunden) bis Rumpf (B).
- Die Streuung der Iowa ist ohne Artillerieplotterraum-Modifikation 2: -11% Hauptbatteriestreuung auf Entfernung schlecht.
- Die Gesamtlänge in Kombination mit ihrem Wendekreis erfordert etwas Eingewöhnungszeit, um Torpedos auszuweichen.
- Obwohl auf Wasserlinienniveau, ist die Zitadelle sehr lang und das Deck kann von jedem Schlachtschiff und großen Kreuzern in ihrem Matchmaking-Bereich durchschlagen werden.
- Sehr hoher Aufbau macht sie einfacher zu treffen.
- Schwache Sekundärbewaffnung mit einer sehr geringen Reichweite im Vergleich zu Tier-IX-Konkurrenten Izumo, Friedrich der Große und Alsace.
Forschung
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für zusätzliche 10.900 Trefferpunkte, eine Verbesserung ihrer mittleren und kurzen Flugabwehrblasen sowie für einen schnelleren Ruderwechsel. Die Erforschung von Rumpf (B) schaltet die Fortschritte zu Montana frei. Aufgrund der schlechten Wendeleistung von Iowa sollte erwogen werden, Free XP zu verwenden, um den B-Rumpf sofort zu erwerben.
- Antrieb: Das Antriebsupgrade erhöht die Geschwindigkeit der Iowa von 29 Knoten auf ihre historische Maximalgeschwindigkeit von 33 Knoten.
- Geschützfeuerleitsystem: Upgrade auf Mk9 Mod. 2 für zusätzliche 10% Reichweite auf der Hauptbatterie.
Die Investition von Erfahrungspunkten in den Rumpf (B) hat oberste Priorität; sie bringt zusätzliche Trefferpunkte und einen großen Schub für Iowas Flugabwehrfähigkeiten.
Das Antriebsmodul-Upgrade sollte als nächstes kommen, wobei das Upgrade des Feuerleitsystems zuletzt aufgesOptimale Konfiguration
Es gibt zwei Möglichkeiten, die Stärken der Iowa zu nutzen: eine mittlere Reichweiten-, Support- oder Anker-Konfiguration und eine nähere Nahkampf- oder Flanken-Konfiguration.
Die Anker-Konfiguration eignet sich besser für einen Spielstil, der das Schiff in offenem Wasser auf mittlere Entfernung hält, wo Genauigkeit höher geschätzt wird als schnelle Reaktion. Für diese Konfiguration werden die beiden Artillerie-Plotting-Raum-Upgrades (APRM) kombiniert. APRM1 bietet eine längere Hauptbatterie-Reichweite sowie eine nicht unbedeutende Verbesserung ihrer Sekundärbatterie. APRM2 verbessert signifikant ihre Hauptbatterie-Streuung und erhöht ihre Effektivität bei den Schüssen auf längere Entfernungen, die dieser Spielstil erzeugt. Diese Konfiguration wird in der Regel für Zufallsgefechte bevorzugt.
Die Flanken-Konfiguration nutzt Iowas Geschwindigkeit aus, um sie auf einer Flanke zu positionieren, oft unter Nutzung der Geländeformation, während sie Feinde ausschaltet, die versuchen ein Cap zu erobern oder die Flanke zu durchbrechen. Später kann sie möglicherweise die Flanke nutzen und Querschüsse auf die Bereitseiten der gegnerischen Schiffe abzusetzen. Für diese Konfiguration werden die Hauptbatterie-Upgrades (HBM) kombiniert - HBM2, um den Nachteil von HBM3 auszugleichen, und HBM3, um ihre Schadensleistung pro Minute signifikant zu steigern. Die Grundstreuung wird dabei akzeptiert, da die Ziele sich in relativ naher Entfernung befinden werden. Diese Konfiguration ist am besten für PvE-Modi und spezialisierte Situationen geeignet.
Andere Konfigurationen wie Pure Tank, Sekundär- oder Flugabwehr-Konfigurationen werden nicht empfohlen, da sie weniger effektiv sind.
Erweiterungen
Die empfohlenen Versbesserungen sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Artillerieplotterraum-Modifikation 1 () oder Hauptbatterie-Modifikation 2 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Artillerieplotterraum-Modifikation 2 () oder Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Betreffend Slot 4 sind auch weder Antriebsmodifikation 1 noch Steuerausrüstung Modifikation 1 schlechte Optionen. Die Iowa dreht sich nicht besonders gut und beschleunigt nicht besonders schnell. Antriebsmodifikation 1 wird ihr helfen, sich neu zu positionieren, wenn es Zeit ist, das Weite zu suchen, Steuerausrüstung Modifikation 1 wird helfen, eingehende Torpedos zu umgehen. Dieser Slot ist also im Wesentlichen die Wahl des Kapitäns.
Betreffend Slot 5 ist die Maximierung der Tarnung niemals eine schlechte Wahl. Allerdings sind Schlachtschiffe nicht unsichtbar, besonders wenn sie mit diesen beeindruckenden Geschützen das Feuer eröffnen. Erwägen Sie stattdessen das Torpedosuchsystem bis zu einem Torpedoerkennungs-Basiswert von 1,8 km, um Iowas träge Wendigkeit teilweise auszugleichen.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Iowa hat die folgenden Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Jäger () oder Aufklärungsflugzeug ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |