Königsberg
150 mm/60 SK C/25 in einer Lafette Drh Tr C/253 х 3 Stück |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite14.99 km |
Maximale Streuung136 m |
Sprenggranate (HE)150 mm Spr.Gr. L/4.4 Kz. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate960 m/s |
Gewicht HE-Granate45.5 kg |
Panzerbrechende Granate150 mm P.Spr.Gr. L/3.7 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.900 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate960 m/s |
Gewicht AP-Granate45.5 kg |
88 mm/45 Flak in einer Lafette MPL C/133 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.96 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Hochexplosivgranate88 mm Spr.Gr. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.000 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate890 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
533 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate0.88 Schuss/Minute |
Nachladezeit68 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoG7a T1 |
Maximalschaden13.700 |
Torpedogeschwindigkeit64 Knoten |
Torpedoreichweite6 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten |
Wendekreis680 Meter |
Ruderstellzeit9.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.05 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.16 km |
Königsberg — Deutscher Stufe V Kreuzer.
Ein leichter Kreuzer, dessen Artillerie- und Torpedobewaffnung für seine Größe recht stark war. Die Königsberg war der erste der deutschen Kreuzer, der mit Flugzeugausrüstung ausgestattet war. Eines der Schlüsselmerkmale war die unkonventionelle Anordnung der hinteren Haupttürme.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Die Königsberg kam ursprünglich kurz vor der offiziellen Einführung der deutschen Kreuzer mit dem Update 0.5.0.3 ins Spiel. Spieler konnten sie sich durch eine Spezialmission kostenlos erspielen und in den Hafen stellen. Mit ihren schnell feuernden Kanonen, die unsagbar schreckliche Dinge mit breitseits fahrenden Kreuzern und Zerstörern anstellte, hinterließ sie einen bleibenden Eindruck. Seitdem hat sich wenig geändert. Ihre starke Hauptbatterie verbunden mit ihrer Geschwindigkeit, den Fahreigenschaften, der deutschen (weiter reichenden) Hydroakustische Suche (), lassen sie ihre Position auf Stufe V auch nach der Einführung von Schiffen wie Kirow oder Emerald behaupten.
Kapitäne, die neu auf dem Schiff sind, sollten ein spezielles Augenmerk auf den Unterschied zwischen ihrer hochexplosiven und panzerbrechenden Munition legen. Ihre HE-Granaten sind wesentlich schwächer als diejenigen anderer Nationen aber dafür sind ihre AP-Granaten in der Lage, hohen Schaden zu verursachen. Die Königsberg kann unachtsame Kreuzer, die ihre Breitseite präsentieren, bestrafen wie kein anderes Schiff - die Kirov kommt nah ran. Ihre HE-Granaten besitzen nur eine geringe Brandwahrscheinlichkeit, zum Zerstören von Modulen auf feindlichen Zerstörern oder um mal ein Feuer auf Schlachtschiffen auszulösen, reicht es. Wenn sie im Nahkampf mit den Feinden gefangen ist, kann sie dank ihrer zwölf Torpedorohren (zwei Drillingswerfer pro Seite) jede Gefahr schnell aus dem Weg räumen - vorausgesetzt sie überlebt lange genug um die Torpedos auszuwerfen.
Erwähnenswert ist auch, dass ihre AP-Granaten selbst gegen nicht-angewinkelte Schlachtschiffe ordentlich Schaden machen kann, solange man die Aufbauten oder die Kasematte trifft. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich Königsberg-Kapitäne mit Großkampfschiffen duellieren sollen. Die Geschütze eines Schlachtschiffes werden kurzen Prozess mit ihr machen, da ihre Panzerung viel zu dünn für eine schützende Eigenschaft ist - auch anwinkeln hilft nicht dagegen. Ihr Flugabwehr eignet sich lediglich für Paraden auch wenn nach dem Einbau des B-Rumpfes ein Jäger () verfügbar ist, wodurch ihre Luftabwehrfähigkeiten gesteigert werden.
Alles in allem ist die Königsberg der Inbegriff eines gut abgerundeten Kreuzers, der zwar in keinem Bereich besonders hervortritt aber das eigene Team in vielerlei Hinsicht unterstützen kann.Vorteile:
- Gute Fahreigenschaften
- Höchste Feuerreichweite aller Stufe V-Kreuzer (16,5 km)
- Flugbahn der Granaten ist bis zu mittleren Entfernungen relativ flach wodurch das Treffen einfacher wird
- Überraschend hoher Schaden der AP-Granaten, die sogar die Zitadelle von Kreuzern höherer Stufen penetrieren können, wenn man genau zielt
- Hohe Reichweite des Verbrauchsmaterials Hydroakustische Suche ()
- Sehr günstige Anordnung der Torpedowerfer, vergleichbar mit der von frühen amerikanischen Zerstörern
- Hecktürme können sich um 360 ° drehen wodurch alle Türme bei Manövern auf das Ziel gerichtet bleiben
Nachteile:
- Schlechteste Flugabwehr unter den Stufe-V-Kreuzern aus dem Forschungsbaum
- Sehr große Zitadelle wodurch sie extrem verwundbar gegenüber Schlachtschiffen wird
- Die ungewöhnliche Turmanordnung (A-XY) kann einige Zeit benötigen, bis man sich an sie gewöhnt hat
- Niedrige Brandwahrscheinlichkeit ist problematisch im Gefecht gegen Schlachtschiffe
- Ihre Torpedos verursachen großen Schaden, haben jedoch nur eine Reichweite von 6,0 km
Forschung
Auf der Königsberg ist es möglich, folgende Module zu erforschen:
- Rumpf: Mit dem Einbau des B-Rumpfes erhält man mehr Strukturpunkte, wesentlich bessere Flugabwehrfähigkeiten und eine kürzere Ruderstellzeit.
- Feuerleitanlage: Der Einbau des FKS Typ 5 mod. 2 ermöglicht es, 10 % weiter zu schießen (insgesamt 16,5 km).
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Königsberg sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation1
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1
Es gibt nur wenige Kombinationsmöglichkeiten auf der Königsberg. Auf der ersten Position fällt die Wahl sehr schnell auf die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, damit Hauptartillerie und Torpedowerfer unter Beschuss weniger ausfallen. Auf der zweiten Position wird die Schadensbegrenzungs-Modifikation 1 empfohlen und als dritte Verbesserung empfiehlt sich die Zielsystem-Modifikation 1. Alle anderen Optionen versprechen kaum Steigerungen des Kampfwertes. Ihr Flugabwehr ist viel zu schwach, als dass sie durch den Einbau der Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 gestärkt werden könnte.
Kapitänsfertigkeiten
Die Schlüsselfähigkeiten des Kommandanten der Karlsruhe beinhalten Vorrangiges Ziel, Sprengmeister und Tarnungsmeister.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Königsberg hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Jäger () [nur nach Einbau des B-Rumpfes]
Tarnungen
Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Credits erworben werden; die Typen 2 oder 5 werden empfohlen, um die Genauigkeit eingehender Salven zu reduzieren.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Video