Karlsruhe
150 mm/45 SK L/45 in einer Lafette MPL C/148 х 1 Stück |
Feuerrate9.23 Schuss/Minute |
Nachladezeit6.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre25.71 Sekunden |
Feuerreichweite10.63 km |
Maximale Streuung113 m |
Sprenggranate (HE)150 mm HE K Gr 18 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate835 m/s |
Gewicht HE-Granate45.3 kg |
Panzerbrechende Granate150 mm P.Spr.Gr. L/3.7 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate835 m/s |
Gewicht AP-Granate45.3 kg |
88 mm/45 Flak in einer Lafette MPL C/132 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.8 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Hochexplosivgranate88 mm Spr.Gr. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.000 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate890 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
500 mm Zwilling2 х 2 Stück |
Feuerrate1.43 Schuss/Minute |
Nachladezeit42 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoG7 |
Maximalschaden10.433 |
Torpedogeschwindigkeit58 Knoten |
Torpedoreichweite4.02 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit27.5 Knoten |
Wendekreis590 Meter |
Ruderstellzeit9.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser10.3 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.11 km |
Karlsruhe — Deutscher Stufe IV Kreuzer.
Einer der stärksten leichten Kreuzer des Ersten Weltkriegs. Die Artillerie- und Torpedobewaffnung des Schiffs war für seine Größe stark. Es hatte eine angemessene Geschwindigkeit und war genauso gut gepanzert wie ähnliche Schiffe rivalisierender Nationen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Als die Karlsruhe mit dem Update 0.5.0.3 eingeführt wurde, war sie zweifellos der schlechteste Stufe IV-Kreuzer im Spiel. Sie wurde im Laufe der Zeit bei verschiedenen Updates verbessert und ist nun soweit poliert wurden, dass sie es mit den Schiffen, den sie im Gefecht begegnet, aufnehmen kann. Zudem profitiert sie (wie alle Stufe IV-Schiffe) auch von der Einschränkung, höchstens Schiffen der Stufe V im Gefecht zu begegnen (außer sie ist in einer Division mit mindestens einem Stufe V-Schiff).
Die Karlsruhe stellt in allen wichtigen Belangen eine Verbesserung zur Kolberg dar. Sie ist etwas schneller als ihre Vorgängerin, trägt eine bescheidene Torpedobewaffnung, hat mehr Trefferpunkte und statt 105 mm, besitzt sie 150 mm Geschütze. Während ihre Hauptartillerie in der Lage ist, ausreichend Schaden zu verursachen, fehlt es ihr immer noch an Reichweite. Selbst voll ausgebaut kann die Hauptbatterie der Karlsruhe nicht so weit schießen wie die der anderen Stufe IV-Kreuzer mit Ausnahme der Swietlana. Ihre Panzerung reicht zwar aus, um Beschuss leichter Einheiten abzuwehren, jedoch muss man Vorsicht walten lassen soweit man Schlachtschiffen (auf allen Entfernungen) und Kreuzern (auf mittleren bis kurzen Entfernungen) die Breitseite zeigt. Kapitäne müssen also versuchen, nicht zu früh die Aufmerksamkeit zu erregen, wenn die Karlsruhe in offenen Gewässern ohne Schutz vor gegnerischen Schlachtschiffen schwer getroffen werden kann.
Ihre panzerbrechenden Granaten sind verhältnismäßig gut - eine Stärke der deutschen Kreuzer, die mit Fortschritt im Forschungsbaum immer ausgeprägter wird - und ihre hochexplosive Munition ist ausreichend, um feindliche Zerstörer zu vernichten. Die Karlsruhe wird am Besten als Kreuzer- oder Zerstörerjäger gespielt. Sie ist der erste deutsche Kreuzer, der Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche benutzen kann. Im Vergleich mit anderen Nationen besitzt es ein höhere Reichweite bei der Aufdeckung von Schiffen und Torpedos. Dadurch kann sie aktiv gegen Zerstörer vorgehen, die in ihrem Nebel verharren und so versuchen, sich dem Zugriff zu entziehen. Ihre Ruderstellzeit und ihr Wendekreis sorgen für eine exzellente Manövrierfähigkeit im Nahkampf oder beim Ausweichen von Torpedofächern und unterstreicht somit ihre Fähigkeiten als Zerstörerjäger.
Vorteile:
- Erster deutscher Kreuzer mit Torpedos
- für einen Stufe IV-Kreuzer vernünftitge Panzerung, die in der Lage ist AP-Munition von gleich- und niederstufigen Kreuzern und Zerstörern abprallen zu lassen
- Schaden der Hauptartillerie ist stark erhöht im Vergleich zur Kolberg
- Wenn man nahe genug herankommt, kann man wiederholt Zitadellentreffer auf Kreuzern der gleichen oder einer niedrigeren Stufe landen
- Bekommt Zugang zum Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche nach Einbau des B-Rumpfes
Nachteile:
- Kürzere Reichweite als die meisten Stufe IV-Kreuzer
- Höchstgeschwindigkeit mit 27,5 Knoten verhältnismäßig niedrig für einen Kreuzer
- Auf größere Entfernungen verlieren die Torpedos aufgrund ihrer geringen Zahl an Effizienz
- Während die Panzerung dafür sorgt, dass AP-Granaten abprallen können, können HE-Geschosse weiterhin ausreichend Schaden an ihr verursachen
Forschung
Auf der Karlsruhe ist es möglich, folgende Module zu erforschen:
- Rumpf: Der Einbau des B-Rumpfes bringt je Seite einen zusätzlichen Torpedowerfer, zusätzliche Trefferpunkte, etwas mehr Luftabwehr, eine verbesserte Ruderstellzeit und ermöglicht den Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche.
- Torpedos: Die H8-Torpedos verursachen mehr Schaden und besitzen eine erhöhte Reichweite bei höherer Geschwindigkeit, die Nachladezeit erhöht sich jedoch um 11 Sekunden. Bevor diese Torpedos eingebaut werden können, muss der B-Rumpf installiert werden.
- Feuerleitanlage: Der Einbau des FKS Typ 4 mod. 2 ermöglicht es, 10 % weiter zu schießen (auf insgesamt 11,7 km).
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Karlsruhe sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation1
Kapitänsfertigkeiten
Die Schlüsselfähigkeiten des Kommandanten der Karlsruhe beinhalten Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Sprengmeister und Tarnungsmeister.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Karlsruhe hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche [nur auf dem B-Rumpf]
Tarnungen
Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Credits erworben werden; die Typen 2 oder 5 werden empfohlen, um die Genauigkeit eingehender Salven zu reduzieren.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Video