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Kongō

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Kongō
Kongō_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe V
Position im Forschungsbaum
Myōgi
Arrow_down.png
Kongō_icon_small.png
Arrow_down.png
Fusō
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten12000 EP
Kaufpreis1.420.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte49.500 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück
Feuerrate1.94 Schuss/Minute
Nachladezeit31 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre60 Sekunden
Feuerreichweite19.27 km
Maximale Streuung236 m
Sprenggranate (HE)356 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden5.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer25 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s
Gewicht HE-Granate625 kg
Panzerbrechende Granate356 mm AP Typ 5 
Maximaler AP-Granaten-Schaden10.000 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate790 m/s
Gewicht AP-Granate635.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette14 х 1 Stück
Feuerreichweite4.3 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
Hochexplosivgranate152 mm HE Typ 4 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.500 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück
Feuerreichweite4.3 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit24.9 Knoten
Wendekreis770 Meter
Ruderstellzeit17.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km
Erkennbarkeit zu Luft9.36 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSB007_Kongo_1942.png
1.420.000

Kongō — Japanisches Stufe V Schlachtschiff.

Bei ihrer Indienststellung war die Kongō der fortschrittlichste Schlachtkreuzer der Welt. Sie war unter des ersten Schlachtkreuzern und Schlachtschiffen, die mit Hauptbatteriegeschützen des Kalibers 356 mm ausgerüstet wurden. Anders als vorhergehende Dreadnoughts erhielt die Kongō einen dünneren Panzergürtel, wobei die Deckpanzerung und der Torpedoschutz verstärkt wurden.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm1,9602365.7002510.000 0190.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Kongō (A)49.50013254414/412/4 0230.000
Kongō (B)54.10013254414/44/2/4/6 6.500480.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 5 Mod. 1019,3 076.000
Typ 5 Mod. 21021,2 3.600240.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 75 000 PS24,9 0110.000
Leistung: 136 000 PS30 2.000240.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Kongo gilt als eines der angenehmsten Schlachtschiffe im Spiel, vor allem in den unteren Rängen. Die Kongo hat bei weitem die höchste Höchstgeschwindigkeit aller Schlachtschiffe der Stufe V, eine starke solide Hauptbewaffnung mit acht 356mm Geschützen in vier Zwillingstürmen, eine weitaus größere Reichweite als ihre Zeitgenossen, gute Sekundärwaffen und die meisten Lebenspunkte ihrer Stufe. Allerdings ist sie nicht in allen Bereichen die stärkste sie hat die schlechteste Panzerung ihrer Klasse, mit nur 203 mm Gürtelpanzerung im Vergleich zur New York (280mm), Texas (280mm) und König (350mm), und sie hat die wenigsten Geschütze ihrer Klasse. Diese Unzulänglichkeiten halten die Kongo jedoch nicht davon ab, eines der wettbewerbsfähigsten Schlachtschiffe im Spiel zu sein. Die Kongo muss immer darauf achten, wie sie sich positioniert, einem feindlichen Schlachtschiff zu viel Breitseite zu zeigen kann ein fataler Fehler sein. Die Kongo zeichnet sich sowohl im Fernkampf aus, als auch durch ihre Manövrierfähigkeit, mit der sie feindliche Schlachtschiffe auf kürzere Distanz ausstechen kann. Die Kongo ist das zweite von drei Schlachtkreuzern (schnelle Schlachtschiffe) in der japanischen Schlachtschiffreihe, die nach der Myogi kommt und schließlich zur Amagi auf Stufe VIII führt.

Vorteile:

  • Große Waffenreichweite, mit einer Reichweite von über 21km hat sie nach der Fuso die zweithöchste Reichweite in den mittleren Rängen.
  • Beeindruckende Geschwindigkeit, die Kongo erreicht 30 Knoten und kann so mit Kreuzern mithalten und sich bei Bedarf verlagern.
  • Gute Waffeneigenschaften, ihre Kanonen sind präzise, leistungsstark und haben eine gute Durchschlagskraft.
  • Fühlt sich an wie ein modernes Schlachtschiff in einer Welt voller veralteter Schiffe aus dem Ersten Weltkrieg.
  • Anständige Sekundärwaffen für Gefechte.
  • Gute Schusswinkel.

Nachteile:

  • Geringe Wirksamkeit der Flugabwehr, aber immer noch besser als Fuso
  • Hohe Entdeckungsreichweite sie wird bei 16km leicht gesehen, aber das ist kein großes Problem, da sie bis zu 21km weit feuern kann.
  • Ihre schwache Panzerung wird leicht von Schlachtschiffgranaten durchdrungen, kann aber durch Abwinkeln teilweise ausgeglichen werden.
  • Im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen dauert es sehr lange, bis das Schiff zu drehen beginnt.
  • Da die Streuung bei größerer Entfernung immer noch etwas hoch ist kann dies durch die Installation der Zielsystem-Modifikation 1 (</li> −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten  +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer  +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie  −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) gemildert werden.
  • Die Turmdrehung ist wie bei den meisten anderen Schlachtschiffen der Stufe V eher träge.

Forschung

Die Kongo ist praktisch ein Schlachtkreuzer und muss in der Lage sein, die Bedingungen des Gefechts zu diktieren, da sie nicht viel Panzerung hat. Die Aufrüstung ihres Antriebsmoduls hat oberste Priorität. Danach sollten Sie den B Rumpf für die verbesserten Hauptbatteriegeschosse und eine etwas schnellere Turmdrehgeschwindigkeit wählen. Die Aufrüstung des Feuerleitmoduls kann man sich für den Schluss aufheben.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades für Kongō sind wie folgt:


Slot 1 bietet den Spielern die erste Möglichkeit, eine gewünschte Rolle zu wählen. Typischerweise erhöht die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer), die Hauptbatterie mit zusätzlicher Überlebensfähigkeit auszustatten, aber Spieler, die sich auf die Sekundär oder Flugabwehrbewaffnung spezialisieren möchten, sollten sich für die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) entscheiden.

Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung, generell wird empfohlen die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) da die Granatenstreuung der Haupt- und Sekundärbewaffnung verringert wird. Um die Effektivität der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, montieren Sie die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) um die Vorbereitungszeit des vorrangigen Flaksektors zu reduzieren. Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren möchten, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 (Icon_modernization_PCM005_SecondaryGun_Mod_I.png) einbauen.

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Kongō kann die folgenden Verbrauchsgüter ausrüsten:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
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Schlachtschiff
Japan  II MikasaDublonen • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDublonen • V Kongō • V ARP KongōDublonen • V ARP KirishimaDublonen • V ARP HarunaDublonen • V ARP HieiDublonen • V HSF HieiDublonen • VI Fusō • VI MutsuDublonen • VI IseDublonen • VII Nagato • VII AshitakaDublonen • VII HyūgaDublonen • VIII Amagi • VIII KiiDublonen • VIII Ignis PurgatioDublonen • VIII RagnarokDublonen • IX Izumo • IX MusashiDublonen • IX HizenDublonen • IX IwamiDublonen • IX DaisenDublonen • X Yamato • X ShikishimaDublonen • X ARP YamatoDublonen •  Satsuma 
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