Kuma
140 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Einzellafette7 х 1 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit8.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung21.18 Sekunden |
Feuerreichweite11.67 km |
Maximale Streuung113 m |
Sprenggranate (HE)140 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.400 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s |
Gewicht HE-Granate38 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)140 mm Standardgranate mit Kappe |
Höchstschaden AP-Granate2.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate850 m/s |
Gewicht AP-Granate38 kg |
533 mm Zwilling4 х 2 Stück |
Feuerrate1.43 Schuss/Minute |
Nachladezeit42 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Typ 6 |
Maximalschaden10.833 |
Torpedogeschwindigkeit57 Knoten |
Torpedoreichweite6.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.2 km |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis640 Meter |
Ruderstellzeit6.9 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.23 km |
Kuma — Japanischer Stufe IV Kreuzer.
Nachdem die japanischen Ingenieure von den Eigenschaften der Schiffe der Omaha-Klasse erfahren hatten, bereiteten sie ein Projekt für einen großen Kreuzer mit erhöhter Kampfkraft vor. Das Schiff sollte die Funktionen eines Zerstörerflottillenführers und die eines Aufklärers in sich vereinen. Die Erhöhung der Verdrängung wurde dazu genutzt, das Schiff zu verstärken und die Anzahl der Hauptbatteriegeschütze auf sieben zu erhöhen. Während des Zweiten Weltkriegs wurde die Kuma bei den Landungen in den Philippinen, in Gefechten in Neuguinea und für Patrouillenfahrten in den Gewässern von Niederländisch-Ostindien eingesetzt. Am 11. Januar 1944 wurde die Kuma von dem U-Boot HMS Tally-Ho in der Straße von Malakka torpediert, fing Feuer und sank.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Kuma ist eine Verbesserung des vorherigen Tenryu. Die Kuma verfügt über die gleichen 140-mm-Schnellfeuerkanonen wie ihre Vorgängerin, allerdings in größerer Zahl. Mit mehr Geschützen kann sie ein größeres Feuervolumen. Ein Paar Doppeltorpedowerfer auf jeder Seite ermöglicht es der Kuma, 4 Torpedos pro Seite abzufeuern. Diese Torpedos haben eine ausgezeichnete Reichweite von 7 km und richten großen Schaden an.
Die Kuma hat jedoch mehrere Schwächen. Zunächst einmal liegt die Zitadelle des Schiffes hoch über der Wasserlinie und kann von den AP-Granaten der meisten Gegner leicht durchdrungen werden. Außerdem sind die Triebwerks- und Steuermodule leicht auszuschalten. Schließlich hat die Kuma eine extrem schwache Flak-Abwehr und wird Schwierigkeiten haben, Flugzeuge effektiv abzuschießen. Die Hinzufügung des Katapultjägers mit dem B-Rumpf-Upgrade stellt eine kleine Verbesserung dar.
Kuma ist ein sehr spaßiges Schiff. Die hohe Feuerrate und die starke Torpedobewaffnung geben dem Spieler alle Mittel an die Hand, um Schiffen jeder Art erheblichen Schaden zuzufügen. Die Spieler sollten darauf achten, die Flanken des Schiffes vor feindlichem Beschuss zu schützen. Das gilt insbesondere, wenn man es mit Schlachtschiffen zu tun hat, da die AP-Granaten eines jeden Schlachtschiffs, mit dem die Kuma konfrontiert wird, mit hoher Wahrscheinlichkeit die Zitadelle treffen werden. Die Torpedorohre sind ebenfalls schlecht geschützt und können durch feindlichen Beschuss ausgeschaltet werden.Vorteile:
- Gute Kanonen mit guter Reichweite und schnell nachladend
- Leistungsstarke Torpedos mit 7 km Reichweite
- Gut Manövrierfähig für ihre Größe
- Das niedrige Profil macht sie schwer zu treffen
- Sie ist mit einem Katapultjäger (B-Rumpf) ausgestattet
- Tödlich für feindliche Zerstörer
Nachteile:
- Keine nennenswerte Panzerung
- Muss viel von seiner Breitseite zeigen, um seine hinteren Geschütze zu verwenden
- Verliert leicht die Torpedoabschussanlagen
- Ruder fällt schon aus wenn der Gegner es böse ansieht
- Fängt mit Leichtigkeit Feuer und teilt sich die große Zitadelle der Tenryu.
- Keine nennenswerte Flugabwehr
- Keine Sekundärwaffen
Forschung
Folgende Upgrades für „Kuma“ sind verfügbar:
- Rumpf: Das Upgrade auf Rumpf (B) sorgt für verbesserte Ruderstellzeit, zusätzliche Trefferpunkte, zusätzliche Flugabwehrgeschütze und Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Jäger (). Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Fortschritt zu Furutaka frei.
- Feuerleitanlage: Das Upgrade auf Typ 4 Mod. 2 sorgt für 10 % mehr Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Jäger () B-Rumpf
Signale
„Kuma“-Kapitäne sollten die Standardflaggen anbringen, um die Leistung des Schiffes im Gefecht zu verbessern. Um die Schiffsbewaffnung zu verbessern, werden India X-Ray (), Victor Lima () und Juliet Whiskey Unaone ()-Flaggen empfohlen, um die Brandwahrscheinlichkeit bzw. die Flutungswahrscheinlichkeit zu erhöhen. Um die Überlebensfähigkeit des Schiffes zu verbessern, sollten Kapitäne die Flaggen November Foxtrot () und India Yankee () hissen. Sierra-Mike-Flaggen () werden empfohlen, um die ohnehin schon hohe Höchstgeschwindigkeit des Schiffes zu erhöhen.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder