Laso
152 mm/57 B-38 in einer Lafette MK-5-bis4 х 3 Stück |
Feuerrate6.67 Schuss/Minute |
Nachladezeit9 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7.2 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung25 Sekunden |
Feuerreichweite17.33 km |
Maximale Streuung152 m |
Sprenggranate (HE)OFU-35 |
Höchstschaden HE-Granate2.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Gewicht HE-Granate55 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)AP-35 |
Höchstschaden AP-Granate3.300 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate950 m/s |
Gewicht AP-Granate55 kg |
100 mm/56 in einer Lafette B-544 х 2 Stück |
Feuerreichweite5.6 km |
Feuerrate16 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.75 Sekunden |
Sprenggranate (HE)HE-56 |
Höchstschaden HE-Granate1.400 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate895 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
533 mm Drilling 1-N2 х 3 Stück |
Feuerrate0.81 Schuss/Minute |
Nachladezeit74 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo53-38U |
Maximalschaden17.933 |
Torpedogeschwindigkeit65 Knoten |
Torpedoreichweite4.02 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit33.5 Knoten |
Wendekreis890 Meter |
Ruderstellzeit9.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.84 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.44 km |
Laso — Sowjetischer Premium Stufe VII Kreuzer.
Die Entwicklung des Projekts 68 begann 1937 als Teil eines Plans zum Bau von leichten Kreuzern einer neuen Klasse. Die Planungen sahen den Bau von 26 Kreuzern dieser Klasse zwischen 1938 und 1947 vor. Bis zu dem Zeitpunkt, als der Zweite Weltkrieg die Sowjetunion erschütterte, wurde jedoch keines der sieben bis dahin auf Kiel gelegten Schiffe fertiggestellt. Zwei in Mykolajiw im Bau befindliche Kreuzer wurden von den Deutschen bei ihrem Rückzug in die Luft gejagt.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Laso | 36.300 | 10 | 175 | 4 | 4 | 4/6/4 | 2 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Laso, auf Stufe VII, ist ein sowjetischer leichter Kreuzer, der seinen Spielstil von seiner Schwester Schtschors aus dem Technologiebaum übernimmt und auf dem Basishüllenrumpf von Tschapaew basiert.
Kapitäne werden mit Laso's Hauptbewaffnung zufrieden sein, die aus zwölf 152-mm-Geschützen mit einer Nachladezeit von neun Sekunden und einer ausgezeichneten Reichweite von 17,3 km besteht. Die ballistischen Eigenschaften dieser Geschütze ermöglichen es, sich zurückzuziehen und Feuer auf feindliche Schlachtschiffe zu eröffnen. Ihr einzigartiges Schnellstartender Aufklärer () -Verbrauchsmaterial ermöglicht wird, das nahezu konstante Reichweite vorhanden ist. Obwohl die Feuerrate dieser Geschütze etwas niedriger ist als die von Schtschors, gleicht die zusätzliche effektive Reichweite diesen Unterschied aus. Ihre AP-Geschosse haben für das Kaliber relativ hohe Panzerdurchschlagskraft. Allerdings bleiben ihre hochexplosiven HE-Geschosse noch immer ihre primäre Wahl. Daher sollten Kapitäne in die Fertigkeit für HE-Geschosse investieren, um die Durchschlagskraft ihrer HE-Geschosse auf 32 mm zu erhöhen.
Der Schnellstartender Aufklärer () der Laso ergänzt das Schiff in seiner vorgesehenen Rolle als Leichter Kreuzer mit großer Reichweite, indem er ihre Reichweite auf 20,7 km erhöht. Eine einzigartige Eigenschaft dieses Verbrauchsmaterials ist, dass die Laso im Vergleich zu anderen Kreuzern nur eine Abklingzeit von 15 Sekunden hat, bevor sie ihr Aufklärungsflugzeug wieder verwenden kann.
Die Laso, wie andere sowjetische Kreuzer, ist mit einem Satz Kurzstreckentorpedos ausgestattet, die Kapitäne in näheren Gefechten oder zur Liquidation allzu selbstbewusster Schlachtschiffe verwenden können. Diese Torpedos sollten jedoch als letztes Mittel betrachtet werden, da die Laso nicht über die Panzerung verfügt, um sie zuverlässig in Reichweite eines feindlichen Schlachtschiffs oder schweren Kreuzers zu bringen.
Kapitäne werden feststellen, dass die Wendigkeit der Laso der von Schtschors sehr ähnlich ist und sie sich in der Rückzugsrolle stark macht, während die zusätzliche Panzerung ihr die Möglichkeit gibt, besser gegen eintreffendes Feuer gerüstet zu sein. Die zusätzlichen 4.100 Trefferpunkte erhöhen ihre Überlebensfähigkeit, während sie auch von einer leichten Verbesserung der Tarnung profitiert. Kapitäne sollten jedoch beachten, dass ihre Panzerung zwar gegenüber Schtschors verbessert ist, sie jedoch immer noch sehr leicht gepanzert ist und Vorsicht geboten ist, wenn sie sich entscheiden, in den Nahkampf einzusteigen. Ihre Flugabwehrbatterie ist eine leichte Abstufung gegenüber Schtschors und behält die gleiche Feuerkraft auf lange und kurze Reichweite bei, reduziert jedoch die Schadensleistung ihrer Mittelreichweitenkanonen.
Insgesamt werden Spieler, die die Schtschors und die Tschapaew mögen, sich mit der Laso gut auskennen und feststellen, dass sie sich auf ähnliche Weise spielt, nur mit einigen geringfügigen Unterschieden. Sie spielt sich am besten auf lange Distanz und nutzt ihre außergewöhnliche ballistischen Eigenschaften und den Schnellstartender Aufklärer (), um die besten Ergebnisse zu erzielen.Vorteile:
- Sie ist im Wesentlichen ein A-Rumpf Tschapaew, was bedeutet, dass sie einen besseren Gesundheitspool als Schtschors erhält.
- Große Feuerreichweite der Hauptbatterie mit einer Reichweite von 17,3 km.
- Sehr gute Ballistik für 152-mm-Granaten.
- Hochexplosive Granaten haben eine hohe Feuerwahrscheinlichkeit
- Ihre AP verfügt im Vergleich zu vielen ihrer leichten Kreuzer-Gegenstücke über eine hohe Durchschlagskraft.
- Schnellstartender Aufklärer () hat eine sehr kurze Abklingzeit, sodass Laso die maximale Schussreichweite konstant beibehalten kann.
Nachteile:
- Schlechter Panzerschutz
- Gute Ballistik auf mittlere Distanzen
- Torpedos mit kurzer Reichweite
- Schlechte Manövrierfähigkeit im Vergleich zu anderen Kreuzern der Stufe VII.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades für „Laso“ lauten wie folgt:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () oder Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 () oder Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 ()
Da sich Laso ähnlich wie ihre Gegenstücke im Forschungsbaum spielt, ist ein Standard-Build, der ihre Überlebensfähigkeit und Hauptbewaffnung betont, eine praktikable Option. Alternativ können sich Kapitäne für die Verwendung von Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1 () entscheiden, um den Kiting-Spielstil zu nutzen, den die „Laso“ bevorzugt.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Laso kann die folgenden Verbrauchsmaterialien ausrüsten:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () – 3 Ladungen oder Hydroakustische Suche () – 3 Ladungen
- Slot 3: Schnellstartender Aufklärer () – 5 Ladungen
Gallerie
Historische Bilder