Leberecht Maass
128 mm/45 SK C/34 in einer Lafette MPLC/345 х 1 Stück |
Feuerrate14.29 Schuss/Minute |
Nachladezeit4.2 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit8 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre22.5 Sekunden |
Feuerreichweite9.86 km |
Maximale Streuung96 m |
Sprenggranate (HE)128 mm Spr.Gr. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate830 m/s |
Gewicht HE-Granate28 kg |
Panzerbrechende Granate128 mm P.Spr.Gr. |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.000 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate830 m/s |
Gewicht AP-Granate28 kg |
533 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.67 Schuss/Minute |
Nachladezeit90 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoG7 Steinbutt |
Maximalschaden13.700 |
Torpedogeschwindigkeit65 Knoten |
Torpedoreichweite8.01 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit37 Knoten |
Wendekreis640 Meter |
Ruderstellzeit5.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.51 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.22 km |
Leberecht Maass — Deutscher Stufe VII Zerstörer.
Der erste Zerstörer der nächsten Generation (Typ 1934) bereitete den Weg für die Entwicklung dieses Schiffstyps in der deutschen Marine bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs. Dank der großzügigen Dimensionen und des robusten Designs hatte es eine ausgezeichnete Überlebensfähigkeit.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Zunächst einmal verfügt Leberecht Maass über den größten Gesundheitspool aller Tier VII Zerstörer. Erfolgreiche Maass Kapitäne werden schnell lernen, wie sie andere Schiffe aus umkämpften Kartenbereichen herausdrängen können, indem sie ihren Gesundheitsvorteil ausnutzen. In Bezug auf die Bewaffnung liegt sie irgendwo zwischen den Japanern und den Amerikanern. Die Torpedos sind solide und laden recht schnell nach. Ihre Kanonen geben ihr die Feuerrate, um sich in Nahkämpfen mit anderen Zerstörern zu engagieren, solange die Kapitäne klug genug sind ihre langsame Turmdrehzeit zu kompensieren. Maass Torpedos mit einer Reichweite von 8,5 km (wenn ausgebaut) und einem Basis Erkennungsradius von 7,7 km ermöglicht es ihr Torpedoangriffe aus dem Schutz der Tarnung heraus zu starten. Obwohl sie keinen Zugang zu den 150mm Hauptbatterien ihres Vorgängers und Nachfolgers hat, verfügt sie über die Hydroakustische Suche () wie bei der Ernst Gaede. Das macht sie ideal für die Verteidigung von Bereichen oder um feindliche Zerstörer aus ihrem Rauch zu vertreiben. Das Fahrverhalten der Maass ist ein wenig durchwachsen, mit einem überdurchschnittlich großen Wendekreis und einer etwas unterdurchschnittlichen Ruderstellzeit. Außerdem beschleunigt und bremst sie sehr langsam und verliert bei harten Kurven viel Geschwindigkeit. Ihr enormer Entdeckungsradius macht sie ohne die Fertigkeit Tarnungsexperte fast unspielbar, und ihre Flugabwehr ist nicht der Rede wert. Die bereits erwähnte Geschützturmgeschwindigkeit ist fast schon japanisch schlecht, so dass Läuft wie geschmiert und/oder Hauptbatterie-Modifikation 2 () erforderliche Fertigkeiten bzw. Upgrades sind.
Alles in allem ist Leberecht Maass ein vielseitiger Zerstörer, der in der Lage ist, im frühen Spiel Torpedoangriffe durchzuführen, während er im weiteren Spielverlauf zu einer aggressiveren Haltung übergeht und seinen Gesundheitsvorteil nutzt um gegnerische Zerstörer zu schikanieren und seinem Team die Dominanz auf der Karte zu sichern.Vorteile:
- Gute Feuerrate der Hauptbatterie.
- Ausgezeichnete AP DPM und HE Durchschlag.
- Gute Torpedoreichweite und Nachladegeschwindigkeit.
- Ziemlich schnell, mit einer Grundgeschwindigkeit von 37 Knoten.
- Großer Gesundheitspool, der größte unter den Tier 7 Techtree Zerstörern.
- Zugang zur Hydroakustische Suche ()
Nachteile:
- Die Geschossbögen sind hoch, was das Treffen von Zielen auf große Entfernung ziemlich schwierig macht.
- Schlechte Turmdrehgeschwindigkeit der Hauptbatterie.
- Schlechter Aufdeckung.
- Schlechtester Rauchgenerator.
- Großer Wenderadius.
- Schwache AA Verteidigung, anfällig für Flugzeuge.
Forschung
Verbessern Sie zunächst den Rumpf, um die Überlebensfähigkeit massiv zu erhöhen. Als nächstes sind die aufgerüsteten Torpedos bequemer zu bedienen.
Nehmen Sie zuletzt den Geschützbereich.Optimale Konfiguration
Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 () oder Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Falls verfügbar wird denn Kapitänen empfohlen, die Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 () mit (+20% Aktionszeit) um Hydroakustische Suche () auf 113 Sekunden zu verlängern.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Leberecht Maass hat folgenden Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger () - 4 Aufladungen
- Slot 3: Motorboost () - 4 Aufladungen
- Slot 4: Hydroakustische Suche () - 4 Aufladungen
Signale
Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.