Lepanto
381 mm/50 Modell 1934 in einem Turm3 х 4 Stück |
Feuerrate1.62 Schuss/Minute |
Nachladezeit37 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung30 Sekunden |
Feuerreichweite16.49 km |
Maximale Streuung243 m |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer0 % |
Panzerbrechende Granate (AP)381 mm proiettili AP |
Höchstschaden AP-Granate12.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate850 m/s |
Gewicht AP-Granate884.8 kg |
90 mm/50 Modell 1939 in einer Zwillingslafette12 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.95 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Sprenggranate (HE)90 mm proiettili HE |
Höchstschaden HE-Granate1.300 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate860 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
152 mm/55 Modell 1936 in einer Lafette Modell 19366 х 3 Stück |
Feuerreichweite6.95 km |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Sprenggranate (HE)152 mm proiettili HE |
Höchstschaden HE-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
Höchstgeschwindigkeit29.5 Knoten |
Wendekreis910 Meter |
Ruderstellzeit23.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser16.59 km |
Erkennbarkeit zu Luft12.79 km |
Lepanto — Italienisches Stufe IX Schlachtschiff.
Das Projekt für ein Schlachtschiff mit einer Verdrängung von 42 000 Tonnen wurde von italienischen Ingenieuren im Auftrag der UdSSR begonnen. Das Schiff sollte neun 406-mm-Geschütze in drei Türmen erhalten. Wäre ein solches Schiff in Italien gebaut worden, wäre es 1940 oder 1941 fertiggestellt worden. Da die 406-mm-Geschütze nicht in Italien entwickelt worden waren, wäre eine Erhöhung der Feuerkraft nur durch eine Erhöhung der Geschützanzahl pro Turm möglich gewesen. In den späten 1910er und frühen 1920er Jahren wurden Vierlingstürme mit 381-mm-Geschützen für Schlachtschiffprojekte entwickelt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Lepanto ist das vorletzte Schlachtschiff im italienischen Forschungsbaum. Wie die anderen italienischen Schlachtschiffe unterscheidet sie sich von anderen Schlachtschiffen durch den Zugang zu SAP-Munition und Abgasrauch. Die SAP-Munition eignet sich hervorragend gegen Kreuzer und leicht gepanzerte BBs, während der Abgasrauch ihre Position für ca. 50 Sekunden verbergen kann, was es ihr ermöglicht, vor schweren Gegnern zu fliehen oder sie anzugreifen, ohne großen Schaden zu nehmen.
Wie andere italienische Schlachtschiffe ist die "Lepanto" am besten in mittlerer Entfernung, etwa 10-15 km von ihren Zielen entfernt, einsetzbar. Dies gibt ihr das beste Gleichgewicht zwischen Feuerkraft und Überlebensfähigkeit; nahe genug, um die schlechte Genauigkeit ihrer Hauptbatterie auszugleichen, aber weit genug, um Kämpfen zu entgehen, wenn sie Gefahr läuft, überwältigt zu werden. Leichte Kreuzer und leicht gepanzerte BBs sind Ihre Hauptziele, da die SAP ihnen in der Regel großen Schaden zufügt. AP-Granaten sollten auf Ziele in der Breitseite verwendet werden, wenn man ihre Zitadelle treffen kann. Natürlich sollten Sie immer DDs ins Visier nehmen, wenn Sie eine Chance haben, denn sie sind Ihre gefährlichsten Gegner. Ihre Geschosse richten nicht viel Schaden an, aber 12 Geschosse können jedem DD, den sie treffen, erheblichen Schaden zufügen. Wählen Sie Ihre Schüsse mit Bedacht, denn die Lepanto lässt sich nur sehr langsam nachladen; jede Salve muss sitzen! Ihre eingebaute -30 % Granatenwechselzeit hilft Ihnen, in jeder Situation die beste Granate zu verwenden.
Der Zugang zum Abluft-Nebelerzeuger () gibt Lepanto einzigartige Möglichkeiten, von denen andere BBs nur träumen können. Die meiste Zeit wird die Lepanto ihren Rauch nutzen, um sich aus Kämpfen zurückzuziehen. Wenn sie in den Bug des Feindes gerät, kann sie Rauch einsetzen, bevor sie sich umdreht, und so ihre verwundbare Breitseite vor feindlichen BBs verbergen. Dies führt zu Synergieeffekten mit ihrer Schadensbegrenzungsteam () und Reparaturmannschaft (), da der Rauch sie schützt, wenn die anderen Verbrauchsgüter auf Abklingzeit sind. Infolgedessen kann Lepanto aggressiver spielen als andere BBs, da sie weiß, dass der Abgasrauch ihr immer einen Fluchtweg bietet. Alternativ kann der Rauch auch eingesetzt werden, um den Abstand zu einem Gegner zu verringern. Dies funktioniert gut, wenn es mit anderen BBs koordiniert wird, da der Feind sich entscheiden muss, ob er auf dich oder deine Verbündeten zusteuert. Denken Sie daran, dass der Rauch Sie nicht vor dem feindlichen Radar, dem Hydro-Signal oder dem Abfeuern Ihrer Hauptgeschütze verbergen wird. Vermeiden Sie es, Ihre Hauptgeschütze abzufeuern, es sei denn, Sie sind der Meinung, dass der mögliche Schaden an einem verwundbaren Schiff es wert ist, entdeckt zu werden.
Obwohl die "Lepanto" eine gut ausgestatteter BB ist, hat er dennoch einige Schwächen. Ihre Hauptkanonen sind zwar leistungsstark, aber aufgrund seines niedrigen Sigmas unbeständig. Selbst perfekt gezielte Salven verfehlen sie gelegentlich, was den Spieler frustriert und das Ziel möglicherweise entkommen lässt. Das Fehlen von HE für ihre Hauptkanonen bedeutet, dass die Lepanto anderen BBs keinen Feuerschaden zufügen kann, außer mit ihren schwachen Sekundärkanonen. Die vorderen Geschütztürme haben auch einen schlechten Feuerbogen nach hinten, was das Kiten erschwert. Geschickte gegnerische BBs können dies zu ihrem Vorteil nutzen, um Zitadellentreffer unter dem hinteren Geschützturm der Lepanto zu landen. Wie andere italienische BBs verfügt sie über eine Kurzstrecken-AA, die für feindliche Trägerangriffe unzureichend ist. Die Lepanto muss sich mehr auf die Unterstützung der alliierten Luftabwehr verlassen oder Rauch einsetzen, um CV-Angriffe zu vereiteln.
Abgesehen von ihrem SAP und dem Abgasrauch verhält sich die "Lepanto" ähnlich wie andere BBs, so dass die typischen BB-Taktiken weiterhin gelten. Das Ausrichten auf gegnerische Bedrohungen, das Tanken von Schaden für dein Team und das Konzentrieren des Feuers auf Ziele mit niedrigen HP gelten auch für sie.
Insgesamt ist die "Lepanto" eine solide Tier IX BB. Ihre Kanonen sind zwar unbeständig und lassen sich nur langsam nachladen, aber das wird durch ihre schlagkräftigen SAP-Granaten und ihre 12er-Salve wettgemacht. Aufgrund ihrer guten Panzerung, ihres ausgezeichneten Torpedoschutzes und ihres Zugangs zu Abgasrauch ist sie auch eine der am schwersten zu tötenden BBs.Vorteile:
- Zugang zu panzerbrechender Munition für die Hauptbatterie.
- Eingebaute -30 % Granatenwechselzeit.
- Leistungsstarke 12-Kanonen-Hauptbatterie-Breitseite.
- Flache Ballistik für die 381 mm Geschütze
- Verfügt über {Aufklärungsflugzeug (), um die kurze Reichweite der Hauptbatterie auszugleichen.
- Hervorragender Torpedoschutz, nach der Musashi das zweitbeste Schlachtschiff der Stufe IX
- Hohe Überlebensfähigkeit aufgrund des Abgasrauchs und der widerstandsfähigen Panzerung
- Anständige Geschwindigkeit von 29,5 Knoten.
Nachteile:
- Es ist nicht möglich, mit ihren Hauptkanonen Feuerschaden zu verursachen.
- 381-mm-AP-Geschosse können 27-mm-Panzerung nicht überwinden, wie bei amerikanischen und deutschen schweren Kreuzern
- Lange Nachladezeit von 37 Sekunden, nur 3 Sekunden kürzer als die Minnesota.
- Kürzeste Reichweite der Hauptbatterie aller Tier IX-Schlachtschiffe
- Schlechte Streuung aufgrund ihrer 1,5-Sigma-Genauigkeit
- Eingeschränkte Turmwinkel, insbesondere beim Feuern nach hinten
- Mittelmäßige Flugabwehr aufgrund der kurzen Reichweite der Flugabwehr
- Mittelmäßige Tarnung
Forschung
- Rumpf (B) Für mehr Manövrierfähigkeit (und ein wenig mehr Gesundheit). Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zum Cristoforo Colombo frei.
- Kanonen-Feuerleitanlage: Upgrade auf SDT 9 mod.2 für zusätzliche 10 % Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 () oder Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Feuerleitanlagen-Modifikation 2 () für +16 % mehr Reichweite oder Hauptbatterie-Modifikation 3 () für schnelleres Nachladen auf Kosten der Turmdrehgeschwindigkeit
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft () – 4 Ladungen
- Slot 3: Abluft-Nebelerzeuger () – 3 Ladungen
- Slot 4: {Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Historische Bilder
Zerstörer | II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI Leone • VII Luca Tarigo • VII FR25 • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo Emilio • X Attilio Regolo |
Kreuzer | I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova • VI Trento • VI Duca d’Aosta • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi • VII Francesco Ferruccio • VII Gorizia • VIII Amalfi • IX Brindisi • IX Michelangelo • X Venezia • X Napoli • X Napoli B • ★ Piemonte |
Schlachtschiff | IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio Cesare • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII Roma • VIII AL Littorio • IX Lepanto • IX Marco Polo • IX Giuseppe Verdi • X Cristoforo Colombo • X Ruggiero di Lauria • X Sicilia |
Flugzeugträger | VIII Aquila |