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Marceau

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Marceau
Marceau_wows_main.jpg
Position im Forschungsbaum
Marceau_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreispromo Dublonen
Trefferpunkte21.900 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
127 mm/54 Mle 1948 in einer Lafette Mle 19484 х 2 Stück
Feuerrate17.14 Schuss/Minute
Nachladezeit3.5 Sekunden
Drehgeschwindigkeit30 Grad/Sekunde
Dauer für 180-KehreSekunden
Feuerreichweite11.5 km
Maximale Streuung101 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mark 41 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.850 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate808 m/s
Gewicht HE-Granate31.5 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP Mark 42 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.450 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate808 m/s
Gewicht AP-Granate32.5 kg
Torpedorohre
550 mm tube lance-torpilles4 х 3 Stück
Feuerrate0.42 Schuss/Minute
Nachladezeit142 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
Torpedo550 mm 23DT 
Maximalschaden14.833 
Torpedogeschwindigkeit60 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit44 Knoten
Wendekreis740 Meter
Ruderstellzeit4.8 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser8.61 km
Erkennbarkeit zu Luft4.84 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
X
Ship_PFSD210_Marceau.png
promo

Marceau — Französischer Spezial Stufe X Zerstörer.

Diese Variante des 3000-Tonnen-Aufklärungsprojekts wurde zwischen 1939 und 1940 entwickelt und ist mit Waffen aus der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg ausgerüstet, darunter auch eine Mehrzweck-Hauptbatterie.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/54 Mle 1948 in einer Lafette Mle 194817,161011.85072.450 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Marceau21.900102042/4/3/44 00
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
550 mm 23DT0,41427,214.833609 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
PCA n° 10 Mle 1011,5 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 96 842 PS44 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Die Marceau ist die Kohle-Alternative zur Kléber. Sie teilt sich den gleichen Rumpf der Kleber, besitzt allerdings einige Unterschiede die zu einen völlig anderen Spielstil führen. Sie ist mit den 127-mm-Kanonen der Colbert bestückt, hat aber den Nachteil eines geringeren HE-Alpha-Schadens und einer höheren und langsameren Granatenballistik. Im Tausch erhält sie dafür höheren AP-Alpha Schaden. Außerdem genießt sie einen Tarnvorteil gegenüber der Kleber und verfügt über Torpedos mit größerer Reichweite.

Die Marceau unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von ihrer Schwester Kleber, vor allem durch seine Kanonen, die eine der höchsten Feuerraten aller Tier 10-Zerstörer aufweist. Im Gegenzug zu den mächtigen Kanonen fehlt ihr jedoch das Verbrauchsmaterial für den Nebelerzeuger, und ihre Torpedos sind aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit, der mittelmäßigen Reichweite und des langsamen Nachladens eher zweite Wahl.

Dies führt zu einer Art Zerstörer-Jäger-Rolle, bei der sie feindliche Zerstörer mit ihrer extrem hohen Geschwindigkeit angreift, um ihre schlechte Tarnung auszugleichen und sie mit ihren mächtigen, schnell feuernden Geschützen niederringt. Dann schnell abdreht und sich auf die Suche nach ihrer nächsten Beute macht. Die Marceau ist aufgrund ihrer schlechten Ballistik eher schwierig gegen von ihr weg fahrende Kreuzer einzusetzen, und ihre begrenzte Reichweite bedeutet, dass sie sich gefährlich nahe an Schlachtschiffe heranwagen muss, um ihnen mit ihren Kanonen Schaden zuzufügen. Die Reichweite lässt sich zwar durch Module und Kapitänsfertigkeiten erhöhen, allerdings ist das aufgrund ihrer Ballistik nur schwer effektiv zu nutzen. Alles in allem ist die Marceau am besten als Zerstörer-Jäger oder Schlachtschiff-Farmer zu spielen. Als Torpedoboot ist sie eher mittelmäßig.

Diejenigen, die mit dem Spielstil von Kanonenbooten besser vertraut sind, können einen anderen Spielstil wählen, indem sie die Geschwindigkeit und den Schadensausstoß der Marceau voll ausnutzen. Gerade am Anfang eines Spiels hält sich die Marceau vielleicht zurück und nutzt ihre Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit, um in die passenden Positionen zu kommen, um auf feindliche Schlachtschiffe und Kreuzer zu feuern, denen sie ausweichen kann. Im Laufe des Spiels kann sie jedoch näher an das Schlachtfeld heranrücken, die Kontrolle über die Eroberungszonen übernehmen, feindliche Zerstörer zur Strecke bringen und sogar Schlachtschiffe angreifen, wenn die Situation es erfordert.

Insgesamt führt dies zu einem Spielstil, der sich um ihre starken Geschütze dreht, aber durch ihre geringe Reichweite und schlechte Ballistik eingeschränkt ist. Die Marceau ist ein mächtiger Zerstörer, der in den richtigen Händen das Potenzial hat, Spiele zu drehen.

Vorteile:

  • Einzigartige Mechanik zur Sättigung des Mittelteils erlaubt es der Marceau, mehr Treffer einzustecken als andere nicht französische Zerstörer.
  • Schnelle Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie.
  • Exzellente Nachladegeschwindigkeit der Hauptbatterie.
  • Erstaunliche HE DPM und Feuerstartfähigkeit.
  • Bessere Torpedoreichweite und besserer Tarnwert als die Kléber.
  • Anständige AA-Verteidigung, die CVs der Stufe VIII abschrecken kann, und Zugang zum Verbrauchsmaterial Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1 (</li> +20 % Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials  −10 % Ladezeit des Verbrauchsmaterials)
  • Beste Geschwindigkeit unter den Tier 10 Zerstörern, gleichauf mit der Kléber.

Nachteile:

  • Kurze Reichweite der Hauptbatterie.
  • Geringe Geschwindigkeit der Torpedos macht es schwierig, Ziele auf Entfernung zu treffen.
  • Torpedos haben weniger Geschwindigkeit und Schaden als die der Kléber.
  • Langsame Nachladegeschwindigkeit der Torpedos.
  • Großer Wenderadius und relativ langsame Ruderstellzeit.
  • Schlechte Tarnung; die Mindestentdeckbarkeit an der Oberfläche beträgt bestenfalls 7 km.

Forschung

Für die Marceau gibt es keine zusätzlichen Module zu erforschen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Marceau sind folgende:

Verbrauchsmaterialien

Die Marceau kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Da die Marceau ein Zerstörer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt, sind die Signale Victor Lima (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0.5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm zu verursachen / +4% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0,5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis zu 160 mm zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie (-100% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
★★
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


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